Kobold Civil
FP 1/3
  • PX 400
  • Kobold expert 2
  • Kobold de taille P, LM
  • Init +3 ; Sens Perception +7 , vision dans le noir à 18m (12c)
    Défense
  • CA 16, contact 14, pris au dépourvu 13 (armure +1, Dex +3, naturelle +1, taille +1)
  • pv 12 (2d8)
  • Réf +3, Vig +0, Vol +3
  • Faiblesse sensibilité à la lumière
    Attaque
  • VD 9 m (6 c)
  • Corps à corps épieu, +1 (1d4-1)
  • A distance fronde, +5 (1d3-1)
    Caractéristiques
  • For 8, Dex 16, Con 10, Int 12, Sag 10, Cha 12
  • BBA +1, BMO -1, DMD 12
  • Dons Talent (variable) +3 dans une comp' au choix
  • Compétences Compétences Artisanat (pièges) +8 , Discrétion +11 , Perception +7 , Profession (mineur) +7 , Escalade +3 , Acrobatie +7 , Sabotage +7 , Évasion +6 , Connaissances (folklore) +5 , Artisanat (variable) +6 Modificateurs raciaux Perception +2 , Artisanat (piège) +2, Profession (mineur) +2
  • Langues draconique, commun/des profondeurs (tous deux mal maîtrisés)
  • Équipement épieu, fronde, armure matelassée
Tartuk
FP 5
  • PX 400
  • Kobold ensorceleur 6
  • Kobold de taille P, CM
  • Init +8 ; Sens Perception +6 , vision dans le noir à 18m (12c)
    Défense
  • CA 15, contact 12, pris au dépourvu 14 (armure +1, bouclier +1, Dex +1, naturelle +1, taille +1)
  • pv 42 (6d6+6)
  • Réf +4, Vig +2, Vol +7 (+2 contre le poison)
  • Résistance électricité 5
  • Faiblesse sensibilité à la lumière
    Attaque
  • VD 9 m (6 c)
  • Corps à corps serpe en fer froid de maître : +3 (1d4-1)
  • Sorts concentration +10
  • ── Niveau 0 (a volonté) aspersion acide, détection de la magie, son imaginaire, prestidigitation, lumière, manipulation à distance, message
  • ── Niveau 1 (7/j) disparition, serviteur invisible, bouclier, image silencieuse, frayeur
  • ── Niveau 2 (6/j) force du taureau, détection des pensées, image imparfaite
  • ── Niveau 3 (4/j) convocation de monstre III (+3RD/bien aux créatures invoquées)
    Caractéristiques
  • For 8, Dex 14, Con 10, Int 12, Sag 14, Cha 18
  • BBA +3, BMO +1, DMD 13
  • Dons robustesse, incantation silencieuse, science de l'initiative
  • Compétences art de la magie 8 , bluff 13 , connaissance géographie 2 , connaissance mystère 6, connaissance religion 8, discrétion 9, estimation 7, perception 6, psychologie 4, survie 7
  • Langues draconique, Aklo, gnome, commun, commun des profondeurs, abyssal
  • Particulier familier abyssal
  • Équipement baguette de projectile magique (NLS 3, 46 charges), bracelets d'armure +1
Magnétique
FP *
  • créature magique de taille M, CM
  • Init +2 ; Sens vision nocturne ; Perception +6
  • Défense
  • CA 15, contact 12, pris au dépourvu 13 (Dex +2, armure naturelle +3)
  • pv 21
  • Réf +4, Vig +1, Vol +2
  • Spécial esquive surnaturelle
  • Attaque
  • VD 3 m (2 c), vol 12 m (8 c) (moyenne)
  • Corps à corps morsure +5 (1d8+1)
  • Spécial bonus de touche et de dégât de +2 pendant 1 round après que son maître ai mis quelqu'un hors de combat
  • Caractéristiques
  • For 12, Dex 14, Con 8, Int 6, Sag 15, Cha 7
  • BBA +3, BMO +0, DMD 6
  • Equipement : collier de cri perçant 3/j, (DD11)
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