P211_Un troupeau de chauves-souris

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3 Seugathi guident 5 nuées de chauves souris à l'aide de son imaginaire pour une obscure raison.

L'un des Seugathi a une baguette de Protection contre les attaques naturelles modifiée => protection contre les nuées. La RD passe a 10 mais le sort n'est pas versatile. Il dispose également d'une baguette contenant un sort de niveau 2 donnant un +9m d'altération a la vitesse de déplacement pour 12h.


Elle viens en plus des habituels projectiles magiques, celui qui la porte a également +50% de PV et une GA doublée.

Seugathi
FP 6

  • Source : Bestiaire 2 p.249
  • PX 2 400
  • Aberration de taille G, CM
  • Init +9 ; Sens détection de pensées, perception des vibrations 9 m (6 c), vision dans le noir 36 m (24 c) ; Perception +15
  • Aura de folie (9 m (6 c))
    Défense
  • CA 19, contact 14, pris au dépourvu 14 (armure +4, Dex +5, naturelle +1, taille –1) +2 parade pour le chef.
  • pv 123 (9d8+27)+25% ; guérison accélérée 5 => 180 / GA 10 pour le chef.
  • Réf +8, Vig +6, Vol +9
  • Immunités effets mentaux, poison ; RD 10/tranchant ou perforant ; RM 17
    Attaque
  • VD 9 m (6 c)
  • Corps à corps épée courte de maître, +11/+6 (1d8+3/19–20) et morsure, +5 (1d8+1 plus poison)
  • Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
  • Attaques spéciales commandement des confus
  • Pouvoirs magiques (NLS 6 ; concentration +10)
  • For 16, Dex 20, Con 17, Int 14, Sag 17, Cha 19
  • BBA +6 ; BMO +10 ; DMD 25 (croc-en-jambe impossible)
  • Dons Attaque en finesse, Attaque spéciale renforcée (aura
    de folie), Attaques réflexes, Magie de guerre, Science de l’initiative
  • Compétences Connaissances (religion) +14, Discrétion +13, Évasion +17, Perception +15,
    Psychologie +12, Utilisation d’objets magiques +16
  • Langues aklo, commun des profondeurs ; télépathie 30 m (20 c)
  • Particularités utilisation d’objets
    Écologie
  • Environnement sous terre
  • Organisation sociale solitaire, couple ou expédition (3–8)
  • Trésor double (épée courte de maître, baguette de projectile magique (NLS 5, 1d20+30 charges), anneau de protection +2 pour le chef.)
    Pouvoirs spéciaux
    • Aura de folie (Sur). Toutes les créatures saines qui se trouvent dans un rayon de 9 mètres autour d’un seugathi conscient doivent réussir un jet de Volonté de DD 20 chaque round pour ne pas être confuses pendant 1 round. Les créatures qui ratent 5 jets de sauvegarde consécutifs deviennent démentes de manière permanente, comme par le sort d’aliénation mentale. Un seugathi peut désactiver ou réactiver cette aura par une action libre. Il s’agit d’un effet mental. Le DD du jet de sauvegarde dépend du Charisme.
    • Commandement des confus (Sur). Par une action immédiate, un seugathi peut donner un ordre télépathique à une créature confuse située dans un rayon de 9 mètres autour de lui. Cela permet au seugathi de choisir un des résultats de la table des actions des créatures confuses plutôt que de laisser la créature affectée déterminer ses actions aléatoirement pour ce round-là.
    • Poison (Ext). Morsure — blessure ; JdS Vigueur DD 17 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d2 Sag et surdité ; guérison 2 réussites consécutives. La surdité persiste tant que l’affaiblissement temporaire infligé par le poison continue de faire effet. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.
    • Utilisation d’objets (Ext). Un seugathi peut utiliser les objets à potentiel magique comme s’il était un lanceur de sorts de la classe adéquate. Par une action libre, il peut identifier toutes les propriétés de potentiel magique d’un objet qu’il touche. Utilisation d’objets magiques est une compétence de classe pour les seugathis.



Nuée de chauves-souris
FP 5
PX 1,600
Animal (nuée) de taille Min, N
Init +6 ; Sens perception aveugle 15 m (10 c), vision nocturne ; Perception +19
Défense
CA 20, contact 16, pris au dépourvu 18 (Dex +2, naturelle, +4, taille +4)
pv 90 (9d8+18)
Réf +10, Vig +7, Vol +6 , 1 retest sur réflexe
Capacités défensives traits des nuées ; Immunités dégâts des armes
Attaque
VD 1,50 m (1 c), vol 12 m (8 c) (bonne)
Corps à corps nuée (2d6 et saignement)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 0 m
Attaques spéciales distraction (DD 11), hémorragie (3 pv)
Caractéristiques
For 3, Dex 15, Con 12, Int 2, Sag 14, Cha 4
BBA +6, BMO -, DMD -
Dons science de l'initiative, Réflexes surhumains, Réflexes surhumains améliorés, Robustesse, Talent (Perception)
Compétences Perception +19, Vol +16 ; Modificateurs raciaux Perception +4 avec la perception aveugle
Particularités traits des nuées
Écologie
Environnement climats tempérés ou tropicaux
Organisation sociale solitaire, couple, vol (3-6 nuées) ou colonie (11-20 nuées)
Trésor aucun
Capacités spéciales
Hémorragie (Ext). Les créatures vivantes blessées par une nuée de chauves-souris continuent de saigner par la suite et perdent 3 pv par round. Cette quantité n'augmente pas même si elles sont blessées à nouveau. On peut arrêter l'hémorragie avec un test de Premiers secours de DD 10, un sort de soin ou un autre effet magique de guérison.

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