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Les PJ s'engagent dans une galerie ou ils peuvent trouver des minéraux digérés par le vers. Ce derniers dort dans la voute non loin et les attaque pour manger. Il a de larges traces de griffures qui laissent penser qu'il a croisé la route d'un prédateur plus gros que lui...


Ver pourpre blessé
FP 12
Source : Bestiaire p.283
XP 19.200
Créature magique de taille Gig, N
Init -4 ; Sens perception des vibrations 18 m (12 c), vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +18
Défense
CA 24, contact 2, pris au dépourvu 26 (Dex -4, naturelle +22, taille -4)
pv 250 (16d10+112)
Réf +6, Vig +15, Vol +4
Attaque
VD 6 m (4 c), creusement 6 m (4 c), nage 3 m (2 c)
Corps à corps morsure +22 (4d8+9/19-20 et étreinte), dard +22 (2d8+9 et poison)
Espace 6 m (4 c) ; Allonge 4,5 m (3 c)
Attaques spéciales engloutissement (4d8+13 contondant, CA 19, 15 pv)
Caractéristiques
For 29, Dex 2, Con 25, Int 1, Sag 8, Cha 8
BBA +16, BMO +29 (+33 pour la lutte), DMD 35 (croc-en-jambe impossible)
Compétences Natation +20, Perception +18
Écologie
Environnement souterrain
Organisation sociale solitaire
Trésor fortuit
Capacités spéciales
Poison (Ext) Dard - blessure ; JS Vigueur DD 25 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d4 For ; guérison 3 réussites consécutives. le DD dépend de la Constitution.
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