Aiteperax
FP 11
  • Simulacre de dragon de taille TG
  • Init +4 ; Sens Perception +18
  • Aura présence terrifiante (45m DD20)
    Défense
  • CA 28, contact 8, pris au dépourvu 28 (armure +4, armure naturelle +16, taille -2)
  • pv 492 (13d12+78+12) x2
  • Réf +8, Vig +13, Vol +8
  • Immunités acide, froid, effets aliénants, paralysie, sommeil ; RD 10/épique et magie ; RM 20
  • Faiblesse nom honteux
    Attaque
  • VD 12 m, Nage 12m, Vol 60m (médiocre)
  • Espace occupé 4,5m Allonge 3m (4.5 avec la morsure)
  • Corps à corps morsure +16 (2d8+7/19-20) et 2 griffes +16 (2d6+5) et 2 ailes +11 (1d8+2) et queue +11 (2d6+7)
  • Attaque spéciale écrasement (créatures de taille P, 2d8+7 dégâts, DD20) Souffle (cône de 15m, 5d8 acide et 5d8 froid, réflexe DD20 1/2 dégâts , 1d4 round)
  • Pouvoirs magiques (NLS13, concentration +15) :
  • a volonté - charme-personne (DD13), enchevêtrement (DD13)
  • 3/j - appel de grioth
  • Sorts d'arcaniste (NLS 6, concentration +17) :
  • Niveau 3 3 - Convocation de monstre 3
  • Niveau 2 6 - Offrande exigée, Ténèbres
  • Niveau 1 6 - Perception des proches, Armure de mage, Graisse, Rayon affaiblissant
  • Niveau 0 - détection de la magie, lecture de la magie, lumière, manipulation à distance, message, plume du scribe, signature magique
    Caractéristiques
  • For 20, Dex 10, Con 20, Int 22, Sag 11, Cha 14
  • BBA +13, BMO +22, DMD 32 (36 contre le croc en jambes)
  • DonsScience de l'initiative, Robustesse, Ecole de prédilection (divination), Ecole de prédilection (invocation), Science de l'invocation
  • Aptitudes mythiques : lien du Voivoid => les attaques (y compris le souffle mais indépendamment pour chaque cible) du dragon infligent 1d6 d'énergie négative. Sur un 6, il inflige également un affaiblissement permanent d'une caractéristique au hasard.
  • Compétences ...

Grioth
FP 3
  • Humanoïde monstrueux de taille M CM
  • Init +5 ; Sens Perception +6 (+10 dans l'obscurité), Vision dans les ténèbres, Vision aveugle 6m
    Défense
  • CA 20, contact 15, pris au dépourvu 16 (armure +4, Dex +5, Malfaisance +1)
  • pv 30+2d5 (4d10)
  • Réf +9, Vig +1, Vol +5 (+1 contre les effets mentaux)
  • Immunité froid        ne respire pas
  • Faiblesse sensibilité à la lumière
    Attaque
  • VD 9 m (6 c), vol 12 m (8 c) moyenne
  • Corps à corps Kukri de maître en verre du néant +9 (1d4+5/18-20 plus 1d4+3 non létaux) et morsure +4 (1d6 et poison)
  • Attaque spéciale si le grioth réussit un critique avec une arme en verre du néant, sa victime doit réussir un jet de volonté DD15 ou être confuse pendant 1d2 round.
  • Pouvoirs magiques NLS 4
  • A volonté détection de la magie, manipulation à distance, ouverture/fermeture, scoop
  • 2/jour hébétement (DD13), insinuation du ça (DD15), allié involontaire (DD14)
  • For 10, Dex 20, Con 10, Int 10, Sag 12, Cha 16
  • BBA +4, BMO +4, DMD 19
  • Dons attaque en finesse, grâce tranchante
  • Compétences Discrétion +10, Psychologie +3 , Vol +11 , Intimidation +8
  • Langues Aklo, Grioth, Draconique, Télépathie 9m
    Divers
  • Insinuation du ça action simple, portée 10,5m (7c). Volonté annule. Durée concentration+1 round (max 3+NLS). La cible est confuse.
  • Poison : Vig DD14 fréquence 1/round pendant 6 round ; effet secoué pendant 1 round. Guérison 1 réussite.

Goladryth
FP ??
  • Grioth (m) Guerrier 6
  • Humanoïde monstrueux de taille G, CM
  • Init +8 ; Sens Perception +14 (+18 dans l'obscurité), Vision dans les ténèbres, Vision aveugle 6m
    Défense
  • CA 23, contact 15, pris au dépourvu 19 (armure +6, Dex +4, Naturelle +2, Taille -1, Malfaisance +2)
  • pv 98 (8d10+54)
  • Réf +9, Vig +10, Vol +10 (+2 contre la terreur, +2 contre les effets mentaux)
  • Immunité froid, Poison        ne respire pas
  • Faiblesse sensibilité à la lumière
    Attaque
  • VD 9 m (6 c), vol 12 m (8 c) moyenne
  • Corps à corps Cimeterre à deux mains de maître en verre du néant +1 acéré cruel. +15/+10 (2d6+19/15-20 plus 1d4+1 non létaux) et morsure +6 (1d8+5 et poison)
  • Attaque spéciale si le grioth réussit un critique avec une arme en verre du néant, sa victime doit réussir un jet de volonté DD17 ou être confuse pendant 1d2 round.
  • Pouvoirs magiques NLS 4
  • A volonté détection de la magie, manipulation à distance, ouverture/fermeture, scoop
  • 2/jour hébétement (DD11), insinuation du ça (DD13), allié involontaire (DD12)
  • For 22, Dex 18, Con 20, Int 11, Sag 16, Cha 12
  • BBA +8, BMO +15, DMD 29
  • Dons Arme de prédilection (Cimeterre à deux mains), Attaque en puissance, Attaque réflexe, Frappe décisive, Robustesse, Science de l'initative, Spécialisation martiale, volonté e fer
  • Compétences Discrétion +10, Psychologie +3 , Vol +11 , Intimidation +8
  • Langues Aklo, Grioth, Draconique, Télépathie 9m
    Divers
  • Insinuation du ça action simple, portée 10,5m (7c). Volonté annule. Durée concentration+1 round (max 3+NLS). La cible est confuse.
  • Poison : Vig DD21 fréquence 1/round pendant 6 round ; effet secoué pendant 1 round. Guérison 1 réussite.

Cultiste Grioth
FP 5
  • Humanoïde monstrueux de taille M CM
  • Init +5 ; Sens Perception +9 (+11 dans l'obscurité), Vision dans les ténèbres, Vision aveugle 18m
    Défense
  • CA 19, contact 15, pris au dépourvu 16 (armure +4, Dex +3, Malfaisance +2)
  • pv 22 (4d6+8)
  • Réf +4, Vig +3, Vol +6 (+2 contre les effets mentaux)
  • Immunité froid        ne respire pas
  • Faiblesse sensibilité à la lumière
    Attaque
  • VD 9 m (6 c), vol 12 m (8 c) moyenne
  • Corps à corps Kukri de maître en verre du néant +1 (1d4-1/18-20 plus 1d4+6 non létaux) et morsure -4 (1d6-1 et poison)
  • Attaque spéciale si le grioth réussit un critique avec une arme en verre du néant, sa victime doit réussir un jet de volonté DD21 ou être confuse pendant 1d2 round.
  • Pouvoirs magiques NLS 4
  • A volonté détection de la magie, manipulation à distance, ouverture/fermeture, scoop
  • 2/jour hébétement (DD17), insinuation du ça (DD19), allié involontaire (DD18)
  • Réserve phrénique 8 points => Au lancement d'un sort dépenser 1 point pour doubler les dégâts du verre du néant sur la cible pendant 1 round et si elle rate son JS elle est confuse pour 1 round. => au lancement d'un sort dépenser 1 point pour donner 2d10+10 PV temporaire a un allié a 18m
  • Part plus sombre 13 round/jour le grioth peut laisser s'exprimer sa part sombre. Le DD de ses sorts augmente de 1. Il bénéficie d'un +2 a ses jets de volonté. Lorsqu'il lance un sort infligeant des dégâts il inflige également 2 points de saignement. Enfin il gagne une RD 10 sauf argent.
  • Sorts de psychiste NLS4
  • Niveau 0 Projectile télékinétique, Hébétement, Prestidigitation, Ombres dansantes, Saignement, Son imafinaire
  • Niveau 1 (DD18) Projectile magique, Insinuation du ça I, Ordre assassin, Coup mental (4d6), Armure de mage (8/j)
  • Niveau 2 (DD19) Paranoïa, Insinuation du ça II (5/j)
    Caractéristiques
  • For 8, Dex 16, Con 14, Int 12, Sag 14, Cha 22
  • BBA +2, BMO +4, DMD 19
  • Dons école de prédilection (enchantement)
  • Compétences Discrétion +10, Psychologie +3 , Vol +11 , Intimidation +8
  • Langues Aklo, Grioth, Draconique, Télépathie 9m
    Divers
  • Insinuation du ça action simple, portée 10,5m (7c). Volonté annule. Durée concentration+1 round (max 3+NLS). La cible est confuse.
  • Poison : Vig DD16 fréquence 1/round pendant 6 round ; effet secoué pendant 1 round. Guérison 1 réussite.

Pentosh
FP 9
  • Humain Alchimiste (vivisectioniste, Collectionneur) 8 Roublard Unchained (Maître des couteaux) 3
  • Humain de taille M, NM
  • Init +7 ; Sens Perception +7
    Défense
  • CA 29, contact 18, pris au dépourvu 21 (armure +4, armure naturelle +4, bouclier +3, Dex +7, Esquive +1) (+1 esquive VS couteaux)
  • pv 170 (11d8+25) 4/j guérison accélérée 10 pour 1 round triche
  • Réf +14, Vig +8, Vol +2 (esquive totale, +5 contre le poison)
  • Divers 50% d'ignorer les critiques ou les dégâts de précision. Réflexe DD20+alt pour ignorer un projectile/round
    Attaque
  • VD 9 m (6 c)
  • Corps à corps dague +1 de diversion, +17/+12 (1d4+8/19-20) ou +14/+9 (1d4+14/19-20)
  • Distance arme alchimique, +15 contact (1d6+4 + aspersion 5) Portée 4.5m
  • Attaque spéciale attaque sournoise 6d8 (couteaux) 6d4 sinon +6 de saignement
  • Formules alchimiques préparées NLS 10
  • Niveau 1 Bouclier , Identification , Soin léger , Bras long , Capacitance corporelle
  • Niveau 2 Vomir une nuée , Sang adhésif , Résistance aux énergies destructives , Endurance de l'ours , Transmission alchimique
  • Niveau 3 Convocation d'allié naturel 4 , Soin important , Peau résineuse
    Caractéristiques
  • For 8, Dex 24, Con 12, Int 18, Sag 9, Cha 8
  • BBA +8, BMO +7, DMD 23
  • Dons Piranah strike, Esquive, Robustesse, Simulacre mineur, Ecole de prédilection Invocation, Amélioration des créatures convoquées.
  • Talents et découvertes Arme de prédilection dague (talent), Guérison spontanée, Attaque sournoise sanglante, Préservation des organes x2
  • Compétences Discrétion +21, Perception +7 , Connaissance (nature) +18 , Acrobatie +21 , Artisanat (Alchimie) +18 , Art de la magie +15 , ...
  • Langues commun
  • Spécial entrainement en finesse, lancer improvisé, Mutagène, Allié en bouteille III, Cruel anatomiste, résistance au poison +2,
  • Équipement Amulette d'armure naturelle +2, Armure de parade +1 de résistance au poison, Targe en mitral antiprojectile +2, Dague +1 de diversion, 5 feu grégeois, 1 potion de soin important

Simili Aiteperax
FP *
  • Simulacre de dragon de taille TG
  • Init +4 ; Sens Perception +7
  • Aura présence terrifiante (45m DD17)
    Défense
  • CA 16, contact 8, pris au dépourvu 16 (armure naturelle +10, taille -2)
  • pv 119 (7d12+35) 4/j guérison accélérée 10 pour 1 round triche
  • Réf +5, Vig +9, Vol +7
  • Immunités acide, paralysie, sommeil ; RD 5/magie
    Attaque
  • VD 12 m, Nage 12m, Vol 60m (médiocre)
  • Espace occupé 4,5m Allonge 3m (4.5 avec la morsure)
  • Corps à corps morsure +13 (2d8+9/19-20) et 2 griffes +13 (2d6+6) et 2 ailes +8 (1d8+3) et queue +8 (2d6+9)
  • ou : morsure +11 (2d8+15/19-20) et 2 griffes +11 (2d6+10) et 2 ailes +6 (1d8+5) et queue +6 (2d6+15)
  • ou : morsure +11 (4d8+15/19-20)
  • Attaque spéciale Souffle (cône de 15m, 5d6 acide , réflexe DD16 1/2 dégâts , 1d4 round)
    Caractéristiques
  • For 22, Dex 10, Con 19, Int 14, Sag 15, Cha 14
  • BBA +7, BMO +14, DMD 24 (+2 contre le croc en jambes)
  • DonsAttaque en puissance, Science de l'initiative, Robustesse, Frappe décisive
  • Compétences ...
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