retour au monstres de Mitlerda

Mygale des steppes
FP 3
Source : création personnel
PX 800
Vermine de taille G, N
Init +2 ; Sens perception des vibrations 18 m (12 c), vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +4
Défense
CA 15, contact 11, pris au dépourvu 13 (Dex +2, naturelle +4, taille -1)
pv 37 (5d8+15)
Réf +3, Vig +7, Vol +1
Immunités effets mentaux
Attaque
VD 9 m (6 c), escalade 9 m (6 c)
Corps à corps morsure, +6 (1d8+6 plus poison)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 1,5 m (1 c)
Attaque spéciales entrave (DD 18, 1d6 minutes, solidité 5, pv 10)
Caractéristiques
For 19, Dex 15, Con 16, Int -, Sag 10, Cha 2
BBA +3 ; BMO +8 ; DMD 20 (32 contre Pathfinder-RPG.croc-en-jambe
Compétences Escalade +20, Perception +4 ; Modificateurs raciaux +4 en Discrétion (+8 dans des toiles), +8 en Escalade, +4 en Perception
Particularités toiles résistantes
Écologie
Environnement terre ferme
Organisation sociale solitaire, couple ou colonie (3–8)
Trésor fortuit
Pouvoirs spéciaux
Poison (Ext). Morsure — blessure ; JdS Vigueur DD 17 ; fréquence 1/round pendant 6 rounds ; effet affaiblissement temporaire 1d3 Con et chancelant ; guérison 2 réussites. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution et comporte un bonus racial de +2.
Toiles résistantes (Ext). Les toiles d’une Mygale des steppes augmentent de +4 le DD des tests pour s’en échapper ou les briser.
Cette énorme créature velue surgie soudainement du sol, entoile le barbare qui ne faisait que passé et le remporte dans son trou probablement pour le dévorer dans les quelque minutes qui suivent.

Cette arachnide de taille démesuré creuse de petite caverne dans le sol des steppes des barbarie qu'elle camoufle avec un couvercle, assemblage de toile de terre et d'herbe. Elle tapisse sa caverne de soie pour la consolider et s'y rendre plus discrète. Une fois son abri construit elle s'y embusque, s'aidant de sa capacité à sentir les vibration du sol pour capturer toute créature assez grosse pour éveiller son appétit passant à porté de son piège.

La Mygale des steppes comme compagnon animal

Caractéristiques de départ.
Taille M
CA armure naturelle +1
Vitesse 9 m (6 c), escalade 9 m (6 c)
Attaque morsure (1d4 plus poison)
Attaque spéciale poison (Fréquence 1 round (6), Effet affaiblissement temporaire 1 Con, Guérison 1 jet de sauvegarde, DD dépendant de la Constitution)
Caractéristiques For 13, Dex 17, Con 12, Int -, Sag 10, Cha 2
Particularités perception des vibrations à 9 m, vision dans le noir à 18m
DMD croc-en-jambe +12

Évolution au niveau 7.
Taille G
CA armure naturelle +2
Attaque morsure (1d6 plus poison)
Caractéristiques For +8, Dex -2, Con +4
Espace 3 m (2 c)
Allonge 1,5 m (1 c)
Attaque spéciale entrave (DD 16, 1d6 minutes, solidité 5, pv 10)

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