Nom :

Sélène, de son nom elfique Sélènillia de Kibwe

Résumé Combat & RP

En combat, Sélène est malicieuse et fait tout pour gêner ses adversaires afin de donner le champ libre à ses alliés pour qu’ils puissent agir à leur guise.
Hors combat, Sélène est le genre de personne à se cacher derrière un masque par peur d’être jugée. Aussi s’avère-t-elle être généralement souriante, joueuse, charmeuse, avec une pincée de fourberie. Elle est profondément attentionnée et généreuse mais le dissimule par peur que ça se retourne contre elle. Aussi bien en magie qu'en connaissances, elle pourra devenir l'encyclopédie du groupe. Elle jouera également de sa ruse pour bluffer et intimider ses opposants si cela s'avère nécessaire.



Apparence :

Une splendide elfe possédant de généreuses formes, dotée de longs cheveux roux ondulés, de profonds yeux bleus légèrement translucides, un teint clair satiné, de belles lèvres charnues légèrement humides, rappelant la rosée du matin.
Sa voix mielleuse et sensuelle témoigne de son ascendance elfique. Elle est généralement vêtue d’habits légers d’une sombre teinte bleutée, laissant entrevoir les tatouages aux motifs elfiques qu’elle porte sur ses épaules et son dos.
Sa démarche est lente, cadencée, calculée.
Elle collectionne les cailloux, considérant que ça souligne son émotion du moment.


Caractère social :

Si Sélène peut aisément être considérée comme une jeune fille frêle et douce, ne vous y laissez pas surprendre, ou vous serez le prochain repas de cette bougresse. Cette jeune elfe a bien compris que la vie en société est un jeu, possédant ses propres règles, et elle est bien décidée à marquer des points.
Celle qui aime se surnommer « l'alouette » est en réalité une femme simple, ouverte d’esprit, généreuse, pouvant se montrer aussi froide que chaleureuse. Tantôt l’elfe fragile, fourbe et manipulatrice, tantôt la grande sœur, généreuse et attentionnée, elle reste généralement bienveillante et attentive à son entourage, encourageant les siens à accomplir leurs rêves.
Il faut dire aussi que n’ayant pas d’appétence particulière pour le Bien, le Mal, l’Ordre ou le Chaos, elle se laisse simplement porter par ses envies, ces dernières étant souvent conditionnées par ceux qui l’entourent.
Si Sélène vous accorde sa confiance, sachez qu'elle ira jusqu'au bout pour vous.


Elle se fascine pour tout et n’importe quoi, même si l’objet de sa fascination est souvent quelconque.
Elle a une appétence particulière pour les babioles magiques et tentera probablement d'en équiper ses compagnons de la tête aux pieds.
Cette jeune sorcière parcourt simplement le monde, vivant au jour le jour, en tachant de découvrir et de comprendre ce monde qui l’entoure tout en profitant de chaque instant.

Enfance (& Rêve) :

L’enfance de Sélène est celle d’une elfe ordinaire, grandissant dans la petite ville de Kibwe, au milieu de la jungle Mwangi. Très jeune, elle fait preuve d’une remarquable prédisposition aux arts occultes, et n’hésite pas à user et à abuser de magie à la moindre occasion. Pour elle, la magie fait partie intégrante de la vie, et la rejeter ou la limiter revient à limiter sa propre vie.
Née d’un père agriculteur et d’une mère sorcière, elle mène une enfance paisible et heureuse à l’écart de toute menace.
Tandis que son père lui enseigne son amour pour la nature, sa mère l’initie aux arts occultes et lui donne envie de découvrir le monde, insistant sur le fait qu'on ne peut pas le connaitre via l'avis d'autrui. Cette dernière est une femme remarquable, respectée dans son domaine, férue d’anciens récits, et elle a toujours une histoire à raconter. Lorsque cette dernière étudiait, elle était comme coupée du monde, c’est comme si elle était dans une bulle la privant de ses sens, lui susurrant à l’oreille d’apprendre et de comprendre. Sélène a toujours trouvé fascinant cet aspect de sa mère.
Sa famille et son village représentent tout aux yeux de Sélène, mais tandis qu’elle grandit dans la naïveté, elle apprend durement la réalité du monde qui l’entoure lorsque sa mère est bannie de son village pour "étude de magie prohibée", pourtant sans avoir causé le moindre tort. Au contraire, de ce que Sélène en avait compris, c'était même pour aider autrui. Et voici comment du jour au lendemain, la figure de proue emblématique de l’existence de Sélène disparaît, sans "raison valable" à ses yeux, ce qui ne sera pas sans conséquences pour notre jeune apprentie.
Sélène comprend alors deux choses ; La première, c’est que la vie est comme une flamme magnifique, rayonnante, mais prête à s’éteindre à chaque instant. La seconde, c’est que n’importe qui peut chercher à éteindre cette flamme, pour des raisons qui peuvent nous échapper.
Suite à cet incident, Sélène commence à cacher ses émotions et à adopter son comportement en fonction de ses interlocuteurs. Les décennies passent, et avec le temps Sélène s’assagit, tout en conservant, au fond, son âme d'enfant. Devenue adulte, elle choisit de quitter le village pour découvrir le monde, promettant à son père de ne pas chercher à retrouver sa mère... mais il ne s’agit là que d’un masque, même si cette quête n’a pas une priorité particulière.



Rôle dans une équipe :

* Debuff & Générique : Une détestable "debuffeuse", du sort de contact à distance grâce aux cartes et de nombreux sorts utilitaires pour répondre à chaque situation.


* Compétences : Une encyclopédie en matière de Magie/Connaissances, Bluff/Intimidation corrects


* Crafteuse : Si la campagne le permet, elle fabriquera des équipements pour ses compagnons, et ses talents de création dépendront de ces derniers.

* Social - Le grand méchant loup :(caractère RP, interactions, etc…)
(le ton employé dépendra des joueurs, il peut osciller au niveau de la fourberie et du charme)







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