Langues commun, elfique, sylvestre ;
communication avec les plantes
Arbre lié (Sur). Chaque dryade entretient un lien mystique avec un arbre de grande taille et ne peut jamais s'en éloigner de plus de 300 m (200
c). La plupart des arbres à dryades sont des chênes, mais il peut s'agir d'autres espèces également (l'espèce de l'arbre à souvent une influence subtile sur la personnalité et l'apparence de la dryade). Si une dryade s'éloigne de plus de 300 m (200
c) de son arbre lié, elle devient immédiatement
fiévreuse. Chaque heure, elle doit effectuer un jet de
Vigueur de
DD 15 pour ne pas être
nauséeuse pendant 1 heure. Si elle reste à plus de 300 m (200
c) de son arbre pendant 24 heures, elle subit un
affaiblissement temporaire de 1d6 points de
Constitution, qui augmente de 1d6 points par jour supplémentaire jusqu'à ce que la séparation entraîne la mort de la dryade. Une dryade peut tisser un nouveau lien avec un autre arbre en réalisant un rituel qui dure 24 heures et en réussissant un jet de
Volonté contre un
DD de 20.
Empathie sauvage (Sur). Cette capacité fonctionne comme l'aptitude de
druides du même nom si ce n'est que la dryade possède un bonus racial de +6 au test. Les dryades qui possèdent des niveaux de
druides ajoutent ce bonus racial à leurs tests d'
empathie sauvage.
Fusion dans les arbres (Sur). Les dryades peuvent se fondre dans n'importe quel arbre à la manière d'un sort de
fusion dans la pierre. Elles peuvent rester au sein de l'arbre aussi longtemps qu'elles le veulent.
Travail du bois (Ext). Les dryades bénéficient d'un bonus racial de +6 aux tests d'
Artisanat relatifs au bois et on considère qu'elles disposent toujours d'outils de maître pour le travail du bois lors de ces tests.