Retour au wiki de la partie: Le destin n'attend personne.

Relle
FP 9
Source : Bestiaire p.120
PX 38 400
Fée de taille M, CM
Init +11 ; Sens vision nocturne ; Perception +12
Défense
CA 20, contact 17, pris au dépourvu 13 (Dex +7, naturelle +3)
pv 119 (6d6+11d6+34)
Réf +15, Vig +9, Vol +15
RD 5/fer froid
Faiblesses arbre lié
Attaque
VD 9 m (6 c)
Corps à corps dague +2 de froid, +17 (1d4+1d6)
Distance arc long composite +3 de feu intense, +18 (1d8+1+2d6)
Pouvoirs magiques (NLS 6e)
À volonté — enchevêtrement (DD 15), façonnage du bois (1/2 kg uniquement), forme d'arbre
1/jour — suggestion (DD 17)
Sorts préparés (NLS 11e)
1 — Armure de mage (DD 17), Bouclier, Boule de Neige (DD17)
3 — Boule de feu (DD 19), Rapidité, Eclair (DD19), Vol
4 — Cri (DD 20), Rupture mythique, Assassin imaginaire (DD20)
Caractéristiques
For 12, Dex 24, Con 14, Int 14, Sag 16, Cha 22
BBA +8, BMO +9, DMD 26
Compétences Artisanat (sculpture) +12, Connaissances (nature) +12, Discrétion +18, Dressage +13, Escalade +10, Évasion +18, Perception +12, Survie +9 ; Modificateurs raciaux Artisanat +6 (bois)
Langues commun, elfique, sylvestre ; communication avec les plantes
Particularités empathie sauvage, fusion dans les arbres, travail du bois
Écologie
Environnement Jungle
Organisation sociale solitaire, couple ou bosquet (3-8)
Trésor standard (arc long +3 de feu intense, dague +2 de froid, autres trésors)
Capacités spéciales
Arbre lié (Sur). Chaque dryade entretient un lien mystique avec un arbre de grande taille et ne peut jamais s'en éloigner de plus de 300 m (200 c). La plupart des arbres à dryades sont des chênes, mais il peut s'agir d'autres espèces également (l'espèce de l'arbre à souvent une influence subtile sur la personnalité et l'apparence de la dryade). Si une dryade s'éloigne de plus de 300 m (200 c) de son arbre lié, elle devient immédiatement fiévreuse. Chaque heure, elle doit effectuer un jet de Vigueur de DD 15 pour ne pas être nauséeuse pendant 1 heure. Si elle reste à plus de 300 m (200 c) de son arbre pendant 24 heures, elle subit un affaiblissement temporaire de 1d6 points de Constitution, qui augmente de 1d6 points par jour supplémentaire jusqu'à ce que la séparation entraîne la mort de la dryade. Une dryade peut tisser un nouveau lien avec un autre arbre en réalisant un rituel qui dure 24 heures et en réussissant un jet de Volonté contre un DD de 20.
Empathie sauvage (Sur). Cette capacité fonctionne comme l'aptitude de druides du même nom si ce n'est que la dryade possède un bonus racial de +6 au test. Les dryades qui possèdent des niveaux de druides ajoutent ce bonus racial à leurs tests d'empathie sauvage.
Fusion dans les arbres (Sur). Les dryades peuvent se fondre dans n'importe quel arbre à la manière d'un sort de fusion dans la pierre. Elles peuvent rester au sein de l'arbre aussi longtemps qu'elles le veulent.
Travail du bois (Ext). Les dryades bénéficient d'un bonus racial de +6 aux tests d'Artisanat relatifs au bois et on considère qu'elles disposent toujours d'outils de maître pour le travail du bois lors de ces tests.
Les traits de cette dryade semblent être tirés par la colère et par la haine.

Blablabla boss de fin, blablabla je suis méchant mouhahaha.
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