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La Côte des Dragons

La côte des Dragons évoque des images de ruelles sombres et d'affaires louches, de guildes de voleurs et de vaisseaux pirates: c'est un de ces endroits de Faerûn qui semblent attirer à eux l'aventure. Depuis les récents bouleversements, les quelques lieux traditionnellement sûrs de la région le sont un peu moins, et les endroits dangereux sont devenus encore plus périlleux




Connaissance générales

Port-Ponant fait partie des villes les plus anarchiques et les plus mal famées de Faerûn, un endroit oü l'or permet de tout acheter. D'autres lieux ont connu d'importants changements ces dernières décennies. Avec le recul de la mer des Étoiles Déchues, Ilipur et Pros se sont transformées en villes fantômes.Dans le même temps, Nathlekh, Proskur et Teziir ont connu un boom commercial. Ces cités se sont métamorphosées et sont devenues des centres de commerce et d'affaires oû règne la loi. Le Cormyr a annexé Proskur en 1405 CV et, plus récemment, fait de Taziir un protectorat. Le Nathlan est quand à lui devenu un pays indépendant puissant, la Nation Orientale de l'Ouest, comme certains l'ont surnommé.




Particularités régionales

Avec l'influence cormyrienne qui s'étend sur les côte des Dragons, la région offre une grande variétés de décors, depuis les rues policées de Proskur aux venelles sordides de Port-Ponant, en passant pas les eaux dangeureuses d'une mer infestée de pirates. La côte des Dragons est un endroit oû l'on peut trouver n'importe quoi ou n'importe qui, à condition d'en avoir les moyens.

  • Ilipur: le port maritime asséché d'illipur est rempli de carcasses de navires, mais malgré le recul de la mer, la ville n'a pas perdu tous ses habitants. Chacun sait qu'Ilipur est sous le contrôle d'une bande de pirates qui se fait appeler l'Aube Bleue, et certains la soupçonnent d'être en mesure d'opérer à partir d'un port à sec grâce à l'un des derniers navires volants de Faerûn
  • Le lac aux Dragons asséché: la baisse du niveau de la mer des Étoiles Déchues a révélé des siècles d'histoire et de trésors perdus. Le recul des eaux a provoqué la ruine de nombreuses communautés, mais il a aussi offert de nouvelles perspectives. Ceux qui sont prêts à braver les créatures qui rôdent sur les vastes plaines boueuses découvriront des cités aquatiques désertées, des grottes sous-marines à sec et de vieilles épaves attendant d'être explorées.
  • Nathlan:le Nathlan est une province nouvelle qui s'est développée au cours du siècle dernier. Les Shous du Nathlan (qui sont orientaux) se méfient des étrangers et des influences extérieurs. Le Nathlan semble en revanche satisfait d'étendre son influence et les gens se demandent si les Neuf Épée D'Or de Pont-Ponant ne seraient pas financées par les clans shous du pays.
  • Port-Ponant: un représentant de n'importe quelle race ou religion peut arpenter librement les rue de Port-Ponant, ce qui ne signifie pas pour autant que celle-ci soit sûres. Les deux groupes qui dominent la ville sont les Couteaux Enflammés, contrôlés par la maison Bleth, et les Neuf Épées d'Or, une organisation influencée par de puissants courtiers de Shou Lung, un pays du lointain Orient. Port-Ponant est un repaire de voleurs, mais de ce fait la ville reste libre de l'influence de puissances étrangères.
Population de la côte des Dragons

Sur la côte des Dragons, on peut rencontrer des gens de toutes les races et de tous les milieux, mais cette diversité se concentre pour l'essentiel à Port-Ponant et dans les citées voisines. Les préjugés sont toujours nombreux, mais les citoyens des cités marchande de la région se préoccupent plus de la couleur de votre or que de la couleur de votre peau. Les terre avoisinantes, et notamment la forêt de Gulthandor, font bon accueil à presque toutes les races. Les régions de l'ouest, dont les cités de Proskur et Teziir, sont maintenant plus réticentes à accueillir les étrangers en raison de l'influence du Cormyr. Certes les voleurs parcourent les rues de ces villes moins librement qu'avant, mais c'est aussi le cas des demi-orque, tieffelins, genasi, drows et représentant d'autres races. Le Nathlan est l'exemple le plus extrême de ce type de préjugés, puisque tous ceux qui ne sont pas shous sont cantonnés à certains quartiers de Nathlekh, la capitale.

Aventuriers

Championne de la diversité, la côte des Dragons est en mesure de produire des aventuriers de n'importe quelle race et de n'importe quel profil. Un aventurier de cette région est généralement d'origine modeste: il peut avoir passé son enfance dans la rue, avoir reçu une éducation monastique dans un clan shou ou être l'héritier d'une famille d'humbles marchands.

  • Pirate valeureux: malgré une mer et un ciel infestés de kraken et d'aboleth, les pirates continuent d'attaquer les navires qui croisent dans le lac aux Dragons. Ancien membre de l'Aube Bleue, vous en avez assez des pillages et avez décidé de chercher l'aventure sur la terre ferme.Vous êtes parti pour tenter votre chance, ou peut-être avez-vous fui la vengeance d'un capitaine que vous avez trahi.Conseil d'interprétation:vous étiez autrefois pirate et les vieilles habitudes ont la vie dure. Vous vous exprimez avec verve, avec un sens moral très large et ne vous privez pas d'en faire la démonstration
  • Guerrier ascétique: Nathlekh, la capitale de Nathlan, est l'un des haut lieux de la tradition monastique et ascétique de l'Occident. En tant que guerrier ascétique, vous avez grandi dans un univers clos, entouré des vôtres, et ne connaissez pas grand-chose du monde extérieur. Mais vous ne pouvez réprimer votre désir d'aller parcourir le monde. Avec quelque vêtements dans votre sac, vous avez pris la route pour aller à la découverte de Faerûn.Conseil d' interprétation:vous êtes ébloui par les "merveilles" du monde et vous extasiez souvent devant des choses qui semblent banales à autrui. Votre vision du monde est un peu naïve et vous conservez l'optimisme et un coeur généreux face à l'adversité.


Motivation des personnages

Il y a de l'argent à faire sur la côte des Dragons, que ce soit dans les activités héroïques ou criminelles. Chercher fortune est une motivation courante chez les aventuriers de la région, mais ce n'est pas la seule chose qui détermine les acte d'unne personne. De nombreux aventuriers, notamment originaire de proskur ou Teziir, rejettent les activités illégales de la côte des Dragons et s'efforcent simplement de faire le bien dans ce monde.

  • Butin pirate: que vous soyez un pirate qui pille les navires malchanceux ou un aventurier qui traque ces même pirates, la haute mer recèle pour vous des promesses de richesse. Si vous êtes sur la trace d'un butin, vous tendez l'oreille aux rumeurs locales et aux légendes parlant de trésors. Vous riez face à l'adversité, qu'elle prenne la forme d'une tempête ou d'une épée. Pour vous, la perspective la plus effrayante est une vie sans aventure ni danger.Conseil d'interprétation:vous parlez de votre savoir et de vos talents avec une grande confiance, quelle que soit la véracité de vos information. Vous êtes un éternel optimiste que rien ne saurait décourager.
  • Pouvoir marchand:la côte des Dragons est un terre riche en perspectives pour celui qui a assez d'argent, et un aventurier dont la motivation est le pouvoir marchand le sait parfaitement. Vous ne vous souciez pas de la manière dont vous amassez votre fortune du moment qu'Au final vous réussissez à vous constituer un réseau de contact et d'alliés. Vous pouvez rechercher le pouvoir selon des voies légales, ou être du genre à ne reculer devant rien pour satisfaire vos ambitions.Conseil d'interprétation:vous préférez laisser les autres faire la conversation, restez toujours poli et diplomate, mais n'offrez jamais plus que ce que vous prenez. Vous êtes conscient de la valeur des investissements à long terme, et des alliés loyaux sont en cela inestimables.
  • L'ordre légal:la côte des Dragons fourmille de gens sans fois ni loi, mais ceux qui vivaient dans la sphère d'influence du Cormyr ont rejeté les activités criminelles. Vous avez vu les bienfaits d'une société juste et êtes désireux de faire le bien aussi souvent que vous le pouvez. Vous voulez débusquer les criminels et les mécréants et encourager la moralité chez les autres. Vous agissez toujours pour essayer d'améliorer la situation oû que vous vous trouviez. Conseil d'interprétation:vous vous exprimer avec une autorité moral et n'hésiter jamais à agir contre l'injustice. Dans votre conception du monde les choses sont noires ou blanches, et vous ne craignez pas de condamner ce qui pour vous est noir.