Nom de l’apparition

Le nom de l’apparition est suivi de son FP.

PX

Nombre de points d’expérience à accorder aux PJ pour avoir survécu à l’apparition, en fonction de son FP.

Alignement et zone

Cette ligne indique l’alignement de l’apparition et les dimensions de la zone qu’elle hante. S’il s’agit d’une apparition persistante, cette information est donnée ici.

  • L’apparition hante une zone maximale de 1,50 mètre de rayon par point de FP mais en général, elle se limite à la pièce qu’elle occupe.

Niveau de lanceur de sorts

Niveau de lanceur de sorts effectif de l’apparition pour déterminer l’efficacité d’une dissipation de la magie et les résultats des effets de sorts créés.

Repérage

Indique le test de compétence et le DD requis pour remarquer l’apparition pendant le round de surprise, avant qu’elle ne se manifeste. La légère information sensorielle qui résulte d’un test réussi (comme un faible gémissement fantomatique, une odeur de chair brûlée ou du sang frais qui suinte des murs) est indiquée entre parenthèses, après le DD.

  • Des sorts comme détection des morts‑vivants ou détection de l’alignement de type approprié donnent une chance de remarquer l’apparition avant qu’elle ne se matérialise (ce qui permet au personnage de faire un test adapté pour la déceler, mais avec un malus de –4).

Pv

Nombre de points de vie effectifs de l’apparition, pour déterminer les dégâts causés par l’énergie positive. Les points de vie de l’apparition sont égaux au double de son FP, sauf dans le cas d’apparitions persistantes, auquel cas ils sont égaux à 4,5 x FP (arrondi à l’inférieur).

  • Au cours du round de surprise pendant lequel l’apparition se manifeste, toute énergie positive appliquée à l’apparition (par une canalisation, un sort de soin ou autre) peut entamer ses points de vie (l’apparition n’a pas droit à un jet de Volonté pour atténuer les dégâts de ces effets et toute attaque qui nécessite un jet d’attaque doit franchir une CA de 10 pour toucher l’apparition et pas seulement la structure qu’elle occupe).
  • À moins que l’apparition ne possède une faiblesse inhabituelle, les autres formes d’attaque ne peuvent pas réduire ses points de vie.
  • Si l’apparition tombe à 0 point de vie grâce à l’énergie positive, elle est neutralisée ; si cela se produit lors du round de surprise avant qu’elle n’agisse (avec son initiative de 10), elle n’a aucun effet.

Faiblesses

Indique toute faiblesse éventuelle de l’apparition, comme celles qui se laissent leurrer par des effets comme invisibilité pour les morts‑vivants ou celles sensibles aux dégâts issus d’autres sources que l’énergie positive.

Déclencheur

Les conditions qui provoquent l’apparition. Les apparitions de proximité se matérialisent quand une créature entre dans la zone hantée. Une apparition de contact n’est active que lorsque quelqu’un touche un objet ou un endroit précis de la zone, mais elle perçoit (et peut donc viser) n’importe quelle créature présente.

  • Toutes les apparitions détectent les sources de vie et se déclenchent au contact ou en présence de créatures vivantes, même si certaines se laissent tromper par des effets de type invisibilité pour les morts‑vivants ou invisibilité.
  • Quand une apparition se matérialise, elle se manifeste avec une initiative de 10 lors d’un round de surprise. Tous les personnages qui se trouvent à proximité peuvent tenter de la repérer au début de ce round à l’aide d’un test de repérage.
  • Toute apparition produit un effet mental de peur lors du round de surprise, même si elle a également un effet physique. L’immunité contre la peur immunise aussi contre les effets directs de l’apparition, mais pas contre les effets secondaires qui résultent de ses attaques.
  • Certaines apparitions persistent et leurs effets immédiats se prolongent au‑delà du round de surprise lors de rounds entiers. Ces apparitions continuent d’utiliser leurs effets une fois par round, à leur initiative, jusqu’à ce qu’on les détruise ou qu’elles n’aient plus de cible.

Réinitialisation

Période qui doit s’écouler avant que l’apparition ne tente de revenir. À moins d’être détruite, une apparition tente de se réinitialiser à l’issue de cette durée grâce à un test de niveau de lanceur de sorts DD 10. En cas d’échec, elle doit attendre de nouveau que cette durée s’écoule avant de faire un nouvel essai.

Effet

Détaille les effets exacts de l’apparition, y compris la manière dont elle se manifeste.

Destruction

Décrit l’acte à accomplir pour détruire définitivement l’apparition.

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