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Conditions de l'utilisation des cartes de critiques

Lorsque votre personnage obtient un 1 naturel ou un critique (en fonction de l'arme) sur un lancé, il doit confirmer son succès ou son échec en relançant le jet avec le même bonus. Si le critique est confirmée (la réussite est confirmée par un jet qui passe la défense de l'adversaire, l'échec par un jet qui échoue) le joueur doit donc tirer une, deux ou trois cartes critiques.

Arme à critique x2 : 1 carte critique Arme à critique x3 : 2 cartes critique Arme à critique x4 : 3 cartes critique

Pour tirer une carte, le joueur doit lancer un d52, le résultat étant le numéro de la carte dont l'effet sera appliqué à l'action.

les réussites critiques

les échecs critiques

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