Description des armes et objets spécifiques à la campagne

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Armes orientales

Armes orientales
Armes exotiquesPrixDgts (S)Dgts (M)CritiquePortéePoidsTypeSpécial
Armes de corps à corps légère
 Wakizashi35 po1d41d618-20/x2-1 kgP ou Tmortelle


Spécial

Mortelle. Quand le personnage assène un coup de grâce avec cette arme, il gagne un bonus de +4 aux dégâts quand il calcule le DD du jet de Vigueur à réussir pour ne pas mourir sur le champ. Ce bonus ne s’ajoute pas aux dégâts réels du coup de grâce

Description des armes

Wakizashi. Cette épée mince et courte fait de 30 à 60 cm de long. Elle sert principalement d’arme d’appoint pour décapiter un ennemi vaincu ou exécuter un seppuku (un suicide rituel pour l’honneur). Les samouraïs sont les seuls à porter ces lames qui vont de paire avec les katana. Cet ensemble s’appelle un daisho.

Feux d'artifice

Chandelle de Desna

Lorsqu'il est allumé, ce tube de bois long d'une trentaine de centimètres projette une gerbe d'étincelles tous les rounds pendant 4 rounds. Chaque gerbe d'étincelle inflige 1 point de dégâts non létaux et 1 point de dégâts de feu si elle atteint sa cible. Sur une touche critique, la cible est, de plus, aveuglée pendant 1 round. Chaque gerbe d'étincelles est projetée pendant 1 round et possède un facteur de portée de 1,5 m (1 case).

Attaquer avec une chandelle de Desna est une attaque de contact à distance et s'effectue avec une pénalité de non maîtrise d'arme de -4.

Une chandelle de Desna coûte 5 po.

Fusée d'artifice

Lorsqu'il est allumé, ce tube de bois long d'une trentaine de centimètres commence à trembler et projette des étincelles, illuminant comme une torche. 1 round plus tard, il s'envole en ligne droite à une vitesse de 27 mètres (18 cases) par round pendant 1d6 rounds avant d'exploser bruyamment dans une explosion sonore et lumineuse. L'explosion provoque 2d6 points de dégâts de feu sur une zone de 2 cases de rayon (Réflexes DD 15 pour moitié).

Si une fusée d'artifice rencontre une surface solide ou une créature sur son parcours avant d'avoir atteint sa durée avant explosion, elle explose prématurément au point d'impact. Quiconque subit des dégâts suite à l'explosion est soit aveuglé, soit assourdi (50% de chance pour l'un ou pour l'autre) pendant 1 round.

Une fusée d'artifice coûte 50 po et pèse 0,5 kg.
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