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Présentation des personnages non joueurs rencontrés par les Éclaireurs durant la campagne. En tant que joueur vous êtes libres d'ajouter vos notes et d'ajouter les PNJ que vous souhaitez.

Episode 1 : Marais silencieuse

Adril Hestram

Capitaine aventurier de la grande Loge d'Absalom, Adril est un homme à la carrure imposante et à la barbe hirsute. Il est habituellement désigné par la loge pour accueillir les nouveaux venus dans la Société des Éclaireurs.

Notes :





Gill Yargos

Gill Yargos est un historien dont les travaux ont toujours été appréciés par la société des Éclaireurs. Cet homme aujourd'hui âgé de 61 ans vit encore dans le quartier d'Absalom qui l'a vu naître : les puddles. Il a rencontré nos aventuriers lors de sa découverte d'un codex capable de lancer des signaux à une armée de mort-vivants contre la cité d'Absalom.

Notes :






Grand Maître Torch

Ce mystérieux demi-orque vit sous le quartier des Puddles d'Absalom. C'est au cœur d'un réseau de tunnel surnommé les Siphons qu'il a élu domicile. Grand brûlé, Torch y reçoit les soins nécessaires. Grand Maître Torch est l'informateur du quartier, tout ce qui doit être à savoir, a été su et aura à savoir passe à un moment ou un autre entre ses mains.

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