Image





































Fiche d'identité
Nom du personnage Zu
Classe(s) et niveau(x) Moine 1
Classe(s) de prédilection Moine (point de fatigue)
Race et sexe Demi-orque, M
Alignement loyal neutre
Origine
Poids 112kg
Taille 2,03m
Âge 22
Main directrice Droite
Nom du joueur Borhok
Nom du MJ/partie Wismerhills /Le conseil des voleurs / Les batards d'Erebus

Caractéristiques
Force 14 (+2)
Dextérité 16 (+3)
Constitution 12 (+1)
Intelligence 10 (+0)
Sagesse 18 (+4)
Charisme 7 (-2)

Combat


Initiative +3
Points de fatigue 17/17 ; 13 +2 (Con) +2 (Clas préd)
Points de vie 12/12
RD
Guérison accélérée
Régénération
Jets de sauvegarde
Réflexes +6 = +3 (base) +3 (Dex)
Vigueur +4 = +3 (base) +1 (Con)
Volonté +7 = +3 (base) +4 (Sag)
Résistances
Notes
Défense
Notes
Défense
CA contact 17
CA dépourvu 14
Modificateurs Dex +3
Malus d'armure
Attaque
Vitesse 6 cases
BBA +1
Bonus au corps à corps +3 = +1 (BBA) + 2 (For)
Bonus à distance +4 = +1 (BBA) +3 (Dex)
BMC +3 = +1 (BBA) + 2(For)
Corps à corps poing +2, D6+2
Corps à corps déluge de coups +0/+0, D6+2/D6+2
Distance dague +3, D4+2
Notes

Dons, traits et capacités spéciales
Trait de campagne Exil de l'éclaireur
Trait Toucher sacré
Don Science du combat à main nue
Don Parade de projectiles
Don Lancer improvisé
Racial Vision dans le noir : 18 mètres
Racial Intimidant
Racial Sang orque
Racial Férocité orque
Racial Armes familières : grande hache, cimeterre à deux mains
Classe Don supplémentaire
Classe Déluge de coups
Classe Coup étourdissant
Classe Combat à mains nues
Classe Bonus à la CA

Compétences
Points de compétence par niveau 4 : 4 + 0(Int)
Acrobaties (Dex, inné) 8 : 2 rang +3 (Dex) +3 (Classe)
Art de la magie* (Int)
Artisanat* (Int, inné) (Classe)
Bluff (Cha, inné)
Connaissances (exploration souterraine) (Int)
Connaissances (folklore local) (Int)
Connaissances (géographie) (Int)
Connaissances (histoire)* (Int) (Classe)
Connaissances (ingénierie) (Int)
Connaissances (mystères)* (Int)
Connaissances (nature) (Int)
Connaissances (noblesse)* (Int)
Connaissances (plans)* (Int)
Connaissances (religion)* (Classe)
Déguisement (Cha, inné)
Diplomatie* (Cha, inné)
Discrétion (Dex, inné) 8 : 2 rang +3 (Dex) +3 (Classe)
Dressage (Cha)
Équitation (Dex, inné) (Classe)
Escalade (For, inné) (Classe)
Escamotage (Dex)
Estimation* (Int, inné)
Évasion (Dex, inné) (Classe)
Intimidation (Cha, inné) (Classe)
Linguistique* (Int)
Natation (For, inné) (Classe)
Perception (Sag, inné) 9 : 2 rang +4 (Sag) +3 (Classe)
Premier secours* (Sag, inné)
Profession* (Sag) (Classe)
Psychologie* (Sag, inné) 9 : 2 rang +4 (Sag) +3 (Classe)
Représentation (Cha, inné) (Classe)
Sabotage (Dex)
Survie (Sag, inné) +2 (boussole)
Utilisation d'objets magiques (Cha)
Vol (Dex, inné)
Langues
Langues connues Chélaxien, orque

Équipement
-
Sur la tête
Tête
Front
Yeux
Bras et mains
Poignets
Mains
Anneaux
Vêtements
Épaules
Corps
Torse
Vêtements
Cou
Taille
Pieds
Autre équipement
Boussole d'éclaireur (+2 en survie pour éviter de se perdre et peut lancer le sort lumière)
corde en chanvre (15 m)
grappin
sac à dos
savon (2 livres)
outre
tenue de moine
chausse-trappes
3 dagues
2 potions
-
Or 20 PO
Sur le cheval

Image
Myriamm était une très belle jeune femme, au jour de ses 24 ans lors d'une promenade dans la chaîne du Ménador elle eu la mauvaise surprise de tomber sur un orque, une brute épaisse qui s'empressa d'abuser d'elle. Il ne la tua pas et lui promis de revenir dans 5 ans lorsque son "Fils" serait né. Complètement épuisée et déprimée par la situation dans laquelle elle s'était mise, Myriamm s'empressa de rentrer au village. Elle ne parla à personne de ce qui lui était arrivé et pleura toutes les nuits du malheur qui l'accablait. Lorsque sa grossesse se fit visible elle répondit que c'était Aroden lui même qui lui avait fait ce présent, mais elle savait bien quel monstre grandissait en elle.

Un jour d'hiver dans le petit village de Pierre rouge dans les montages du Ménador naquit Zu un demi-orque. Myriamm fut comme troublée par l'amour qu'elle portait a son fils. Elle ne pouvais se résigner à le tuer. Elle s'occupa de Zu pendant 5 ans et le cacha dans sa chaumière. Elle refusa tous prétendants, leur annonçant qu'elle préférait s'adonner au joies de la religion qu'à ceux de la famille. Un jour une horde d'orques déferla sur le village et tua la majorité de ses habitant. Myriamm tenta de fuir le village. Après avoir parcouru quelques kilomètres elle tomba sur le chef de la horde. Elle reconnu immédiatement l'ignoble créature auteur de tous ses malheurs. Le monstre reconnu l'enfant et tenta de s'en emparer. Dans un ultime effort Myriamm se mit entre l'orque et Zu et lui ordonna de fuir. Zu fuit la scène et en se retournant vit sa mère transpercée par la lame de la créature. Déjà très agile pour son âge Zu réussis a fuir l'orque et à se cacher. Le lendemain matin affamé et épuisé, Zu retourna dans son village. Il eu la surprise de constater que Pierre rouge avait entièrement brûlé et que les cadavres encore fumants de tous les villageois gisaient sur le sol encore brûlant de cendres. Zu reparti donc en direction du nord.

Son coté orque lui donna une grande force et son coté humain une grande agilité et c'est avec beaucoup de facilité qu'il survécu aux rigueurs de l'hiver. Un mois plus tard il tomba sur un temple d’Aroden caché du monde dans les montagnes du Ménador. Zu était maigre et épuisé mais vivant. Les moines ayant fait vœu d'aider les faibles le prirent sous leurs ailes. C’est alors que Zu appris les rudiments et les manières des moines. Il y découvrit des écrits sur la loge des éclaireurs "refuge des fouilles". Pendant 17 ans il étudia et s'entraîna au combat, faisant abstraction de son passé. Le jour de ses 22 ans, il quitta le temple en remerciant tous les moines pour s'être occupé de lui pendant toutes ces années. Il partit donc a l'aventure a la recherche du refuge des fouilles.
Attention. La page que vous visitez fait partie d'un wiki de partie et ne présente donc pas un contenu officiel,
ou si elle le fait, c'est par besoin pour la partie à laquelle elle est liée.
N'hésitez pas à naviguer dans une autre section si vous cherchez des informations sur du contenu officiel publié par Paizo Inc ou d'autres
ressources, par le menu de navigation à droite ou le bandeau de navigation en haut de page.