Chaque personnage commence avec 2 traits. Le premier trait peut être choisi dans le
Guide du joueur de Golarion par Dalvyn dans le chapitre "
Traits de personnage pour Golarion". Le deuxième trait dit de campagne peut être choisi dans la liste suivante ou créé en rapport avec le background du personnage:
L’enfant de l’infamieVotre famille a des liens étroits avec le show-business. Vos
parents, un frère ou une soeur aîné, un oncle ou une tante ou
un autre parent assez proche était un acteur ou une actrice
connu et apprécié. Cette personne est morte d’une manière
compromettante ou a vécu une situation très embarrassante, mais cela n’a pas beaucoup altéré la réputation de votre
famille ; en fait, cela l’a même peut-être améliorée. Lorsque
les gens que vous rencontrez apprennent votre nom de
famille, ils se mettent très vite à supposer que vous menez une
vie légère comme celle de votre parent malheureux. Et, que
vous profi tiez de cette gloire ou que vous fassiez tout votre
possible pour cacher vos liens familiaux, il reste des traces des
relations étroites qui vous ont lié pendant tant d’années au
monde du théâtre. Vous avez certainement hérité du talent
de votre parent et êtes un personnage hors du commun, un individu en manque constant d’attention ou un
rusé manipulateur capable de contrôler les
émotions des autres.
Vous gagnez un bonus de trait de +1 aux tests de Représentation
(scène) et cette compétence est une compétence de classe. De plus, vous avez hérité de votre parent célèbre et vous commencez la
partie avec une réserve de 300 po que vous pouvez dépenser à
votre guise.Dénicheur de conspirationDepuis longtemps, vous entendez des rumeurs au sujet de
sombres choses qui se dérouleraient à Couronne-d’Ouest. Des marchandises précieuses qui disparaîtraient sans laisser
de trace et sans qu’aucune question ne soit posée, des gens
qui auraient disparu comme s’ils n’avaient jamais existé, des
seigneurs-marchands et des nobles qui évoquent à mots
couverts ou laissent échapper des allusions à des maîtres à
qui ils devraient obéir. Quels seigneurs pourraient bien
diriger la pègre de Couronne-d’Ouest ? Les récits
d’organisations criminelles tentaculaires
renfermeraient-ils un soupçon de vérité ?
Le légendaire Conseil des Voleurs qui
aurait pourtant été éliminé de la ville
il y a longtemps aurait-il survécu
ou se serait-il reformé ? Et quelle
infl uence possède-t-il sur la ville
aujourd’hui ? Vous n’avez pas
de réponse mais vous êtes bien
décidé à en trouver.
Choisissez une des compétences
suivantes : Bluff , Connaissances
(folklore local), Diplomatie, Discrétion, Perception, Psychologie. Vous gagnez un bonus
de trait de +1 à cette compétence et c’est
une compétence de classe.
Éduqué chez les adorateurs
des diablesToute votre vie, vous avez baigné dans
l’univers du Chéliax soumis aux diables.
Vous ne faites pas grand cas de la
religion de votre nation mais c’est tout
simplement comme ça que ça se passe
dans le plus grand empire du monde,
et qui êtes-vous pour remettre en
question les croyances des dirigeants de
l’Empire ? Certainement pas un de ces
fous qui nourrissent d’étranges idéaux au sujet des libertés
personnelles et d’un gouvernement égalitaire. Vous en
connaissez quelques-uns de ces idéalistes d’ailleurs, mais qui
peut dire ce qui leur a mis ces idées en tête. Vous connaissez
l’Enfer et la rigueur de ses sinistres dirigeants, vous avez vu
des diables et vous savez comment ils peuvent contribuer à
améliorer la vie de ceux qui sont suffisamment puissants pour
les contrôler, et vous connaissez tout de la foi qui anime votre
nation. Vous n’êtes pas forcément un adorateur des diables
vous-même, mais il y a certaines réalités pratiques au Chéliax, et il est toujours bon de savoir ce qui se passe réellement en
coulisses.
Vos connaissances au sujet du culte des diables vous donnent un
bonus de +1 aux tests de Bluff , de Diplomatie, d’Intimidation
et de Psychologie réalisés contre les nobles de Couronne-d’Ouest, ainsi qu’un bonus de +1 à tous les jets de sauvegarde contre les
sorts mentaux.Bâtard infernal Vous êtes un tiefling. Vous êtes peut-être un esclave en fuite, un descendant qu’on a caché par honte ou un vagabond sans domicile mais quelle qu’ait été votre naissance, vous avez eu une vie difficile. Vous avez grandement souffert, vous êtes même pratiquement mort de faim un hiver, vous avez été quasiment battu à mort par des marins racistes un été... Ces expériences ont peut-être fait de vous un voyou amer et cynique ou un fervent optimiste mais une chose est certaine : vous êtes différent des autres tieflings.
Peut-être est-ce une conséquence de la vie difficile que vous avez menée ou une aberration dans votre héritage génétique mais vous ne possédez pas la résistance au froid, à l’électricité et au feu qu’ont de cela, vous bénéficiez seulement tous les jets de sauvegarde effectués dégâts de ces types. Vous ne pouvez utiliser ténèbres comme un pouvoir une fois par jour. Au lieu de cela, un sort de niveau 0 que vous pouvez utiliser à volonté. Note. Ce trait de campagne est destiné à ramener les tieflings au même niveau que les autres races de base. Reportez-vous à la section sur les races au Chéliax. Rejeton des ombres
Couronne-d’Ouest souffre depuis longtemps d’une étrange malédiction, un fléau qui apparaît chaque nuit sous la forme de sinistres créatures qui hantent les ombres. Personne ne peut dire d’où ces horreurs nocturnes proviennent, mais certains blâment les mystérieux magiciens du Nidal alors que d’autres affirment qu’il s’agit d’une malédiction instaurée par le défunt Aroden et que d’autres encore suggèrent qu’une sinistre intelligence tapie dans les profondeurs des ruines du nord de Couronne-d’Ouest serait à l’origine de ces problèmes. Quoi qu’il en soit, les habitants de Couronne- d’Ouest craignent la nuit. Mais pas vous. Votre but est de libérer les ténèbres de ces monstres qui s’y tapissent. Vous vous êtes habitué au noir et vous pouvez agir avec une grande précision dans les ombres.
Lorsque vous attaquez des cibles situées dans des zones de faible lumière, vous ignorez les 20% d’échec des attaques causés par le manque de lumière. L’exil de l’Éclaireur
La loge des Éclaireurs à Couronne-d’Ouest, « Refuge- des-Fouilles »
Delvehaven a depuis toujours titillé votre imagination. Lorsqu’elle a été fermée, sur ordre des dirigeants diaboliques de la ville, les Éclaireurs de Couronne-d’Ouest ont été exilés et contraints d’abandonner tout le savoir et les trésors rassemblés au cours de nombreuses expéditions. Aujourd’hui, des rumeurs terrifi antes de magie noire courent au sujet de Refuge-des-Fouilles et la bureaucratie de la ville a rendu impossible toute exploration de l’emplacement de la loge aujourd’hui bien gardée. Vous avez contacté des agents des Éclaireurs en secret (ce qui est illégal) et vous leur avez fait part de votre désir de les aider à revenir au Chéliax, avec l’intention d’explorer Refuge-des-Fouilles, ce lieu qui est à l’origine de votre intérêt pour l’aventure. À votre grande surprise, il y a quelques jours, vous avez reçu un message provenant d’un Éclaireur anonyme qui disait agir en secret dans la nation. Celui-ci vous encourageait à enquêter sur la loge et à signaler vos découvertes à la Grande Loge d’Absalom. Le message était accompagné d’une boussole d’Éclaireur usagée mais encore en bon état de marche. Vous vous êtes juré de rembourser à votre contact les 500 po que coûtait l’objet un de ces jours mais, jusqu’à ce moment, il est à vous.
Une boussole d’Éclaireur est une boussole magique qui vous donne un bonus de circonstances de +2 aux tests de Survie pour éviter de vous perdre et qui peut émettre de la lumière comme le sort de même nom (NLS 5, action simple pour activer).Agitateur ouestcronien
Quelque chose cloche dans le monde. Les épouses ne devraient pas avoir à scruter les environs derrière leurs fenêtres à prier jour après jour pour que ceux qu’elles aiment reviennent du travail sains et saufs. Les parents ne devraient pas avoir à faire taire leurs enfants lorsqu’ils posent des questions au sujet de ce qui est arrivé à leurs voisins. Les citoyens ne devraient pas avoir à baisser les yeux et à presser le pas quand des gardes frappent leurs amis dans rue. Le peuple de Couronne-d’Ouest a assez souffert ! Il est temps que ça change. Mais comment ? Vous avez entendu parler d’un groupe d’individus libres-penseurs qui se réunit après le couvre-feu. Il se peut qu’ils partagent vos idéaux.
Vous réagissez rapidement lorsqu’une opportunité se présente, physiquement et mentalement et vous savez qu’une action soudaine et rapide est la meilleure solution pour venir à bout des conflits. Vous gagnez un bonus de trait de +1 aux jets d’Initiative et, lorsque vous agissez au cours d’un round de surprise, vous gagnez un bonus de trait de +1 à tous vos jets d’attaque