PHF05 - Création Héros

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Création de Personnages

Péchés/Vertus Choisir une Rune Thassilonienne


Classes autorisées : toutes sauf : anti-paladin, magus, ninja, pistolier, samouraï, invocateur/conjurateur

Race autorisées : celles de base (+ négociation ouverte si TRES bon BG races spéciales :) , si humain choisir une des ethnies suivantes :
  • Varisien : Gitans type nomade, clans vagabonds, voyageurs, saltimbanques. Peau olivâtre. Cheveux du noir à l'auburn. Arborant des tatouages et symbole complexe différent des shoanties. Traine une mauvaise réputation de voleurs à cause de la "Sczarni" (Mafia locale)
  • Shoantis : Type tribus chasseurs, guerriere/barbare. Gens vigoureux bien bati type 1m90 teint vermeil qui pourrait s'apparenter à des indiens. Il se raze la tête. Arborant de larges tatouages et vénèrent les totems.
  • Chélaxiens : Colons ayant fui l'empire. Cheveux et yeux sombre en contraste avec leur peau pale. Gout prononcés pour les bijoux et oeuvres d'art. Les hommes de races blanches sont appelé ainsi même s'ils ne viennent pas de l'empire.
Alignement : libre sauf CM soumis à ma validation

Vous pouvez faire n'importe quel type de personnage, tant que vous ne mettez pas en péril la campagne et que vous n'allez pas contre les intérêts du groupe. A vous de trouver la motivation du personnage.

Caractéristiques :
Étape 1 - Lancez 2d6+6, notez le total et recommencez jusqu’à ce que vous ayez obtenu six valeurs.
Étape 2 - Calculez : si le total est supérieur ou égale a 25 points (voir méthode d'achat) vous le garder en tant que jet n°1.
Étape 3 - Recommencez étape 1 et 2 = jet n°2
Étape 4 - Choisissez entre le jet n°1 et le n°2 celui que vous désirez garder.
Étape 5 - Répartissez ces valeurs entre les caractéristiques comme vous le désirez.

Points de vie : Constitution base + Bonus Constitution + Jet de dé selon la classe

Langues : cadeau vous parler en plus le dialecte de votre région d'origine pour plus d'infos

Argent de départ : 100po en équipement + argent de départ suivant la classe Argent tiré au dés mais si inférieur à la moyenne alors prendre la moyenne.

Traits: prendre un trait de campagne et un trait générique.

BackGround : Condition : le PJ doit avoir un lien fort avec le village de Pointesable : soit originaire, qu'il y vive actuellement, ou arrivé depuis peu (cause : Famille, Connaissance, études...)

Dans vos BG :
- L'enfance du personnage (son environnement familial)
- Comment il a découvert sa voie et son apprentissage
- Pourquoi il est parti et a commencé l'aventure
- Mettre en évidence les choix des traits


But : Comprendre les choix que vous avez faits en terme de classe, de traits, de dons et de compétences.

Evolution des Personnages

POINTS DE VIE PAR CLASSE + DIFFÉRENTS BONUS
ClasseDé de Vie
(Hit dice)
PdV (HP)
au 1er niveau
PdV (HP)
Gagnés par Niveau
Ensorceleur, sorcière, Magiciend664
Alchimiste, barde, prêtre, druide,
inquisiteur, moine,
oracle, roublard
d885
Chevalier, guerrier,
paladin, rôdeur
d10106
Barbared12127


Choix classe de prédilection : +1pt vie / +1pt compétence

En cours de campagne

vous prenez la valeur n-1, dans le tableau correspondant. Tableau des richesses par niveau

Pour les PJs standard : Avec la règle de répartition : 25% sur les armes, 25% sur les armures et objets de protection (Anneaux,amulette,capes etc..), 25% sur les autres objets magiques, 15% sur les objets à usage unique comme les potions, les parchemins et les baguettes, et 10% pour l’équipement ordinaire et pour garder quelques fonds.

Modularité possible : 5% déplaçable max par catégorie et la dispatcher sur une autre. Ne pas dépasser 15%.

Ex : 40% Armes ; 20 % Armures et objet de protection ; 20% Objets magiques ; 10% Objets (potions parchemins etc...) ; 10% équipement ordinaire.

Les lanceurs de sorts comme les magiciens et les ensorceleurs n'ont pas les mêmes besoins... j'ai donc remodeler la répartition en conséquence.

Pour les lanceurs de sorts : 25% Baguette/Bâton à potentiel offensif et Sceptre ; 25% Armures /objets de protection (Anneaux(tous) ,amulette de ca,capes de résistance, bracelets d'armure etc..)/Baguette et Baton défensif ; 25% autres Objet merveilleux ; 15 % Parchemins/potions ; 10% équipement ordinaire et pour garder quelques fonds.
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