Evolution des personnage

Progression et bonus dépendant du niveau
Niveau du personnageTotal des points d'expérienceDonsAccroissement caractéristique
11er
22 000
35 0002e
49 0001er
515 0003e
623 000
735 0004e
851 0002e
975 0005e
10105 000
11155 0006e
12220 0003e
13315 0007e
14445 000
15635 0008e
16890 0004e
171 300 0009e
181 800 000
192 550 00010e
203 600 0005e


Faire progresser votre personnage



Lorsqu’on gagne un niveau, on obtient généralement de nouvelles aptitudes de classe, des points supplémentaires à investir dans les compétences, des points de vie en plus et éventuellement la possibilité d’augmenter une valeur de caractéristique ou d’acquérir un nouveau dons.

Qu’il s’agisse d’ajouter un niveau dans une classe que le personnage possède déjà ou dans une nouvelle classe (voir « Se multiclasser » ci-dessous), prenez bien soin de réaliser les étapes suivantes dans l’ordre.

- Choisissez d’abord votre nouveau niveau de classe. Vous devez remplir les conditions d’accès à ce niveau avant d’effectuer toute autre modification.

- Ensuite, appliquez l’éventuel accroissement de caractéristique auquel le gain d’un niveau vous donne droit.

- Puis ajoutez toutes les aptitudes de classe données par ce nouveau niveau. (et l'evolution de votre Bonus de Base à l'Attaque et de vos Jet de Sauvegardes). Vous trouverez ces infos dans le lien ci-dessous.

Classes de personnages


- Pour les lanceurs de sorts, prendre en compte l'evolution de votre DD de sort et du nombre de sort que vous pouvez apprendre/lancer.

- Déterminez les points de vie que vous gagnez (voir tableau ci-dessous).

- Enfin, ajoutez les nouvelles compétences et les nouveaux dons. Pour savoir quand vous obtenez un nouveau don ou un accroissement de caractéristique, reportez-vous au tableau ci-dessus.

- Ne pas oublié le point de compétence ou le point de vie de la classe de predilection (voir chapitre "classe de prédilection" plus bas)



POINTS DE VIE PAR CLASSE + DIFFÉRENTS BONUS
ClasseDé de Vie
(Hit dice)
PdV (HP)
au 1er niveau
PdV (HP)
Gagnés par Niveau
Ensorceleur, Magiciend664
Barde, prêtre, druide, moine, roublardd885
Guerrier, paladin, rôdeurd10106
Barbared12127



Se multiclasser

Le personnage peut choisir de gagner les aptitudes données par le niveau suivant dans sa classe actuelle, mais il peut également opter pour les aptitudes du premier niveau d’une nouvelle classe et ajouter celles-ci à ses aptitudes actuelles. C’est ce que l’on appelle « se multiclasser ».

Par exemple, un guerrier de niveau 5 peut décider de se tourner vers les arts magiques et ajouter un niveau de magicien lorsqu’il atteint le niveau 6. Ce personnage possédera alors les pouvoirs et les aptitudes d’un guerrier de niveau 5 et celles d’un magicien de niveau 1, mais il sera quand même considéré comme un personnage de niveau 6 (ses niveaux de classe seront 5 et 1 mais son niveau total de personnage sera de 6). Il conserve tous les dons en bonus obtenus grâce à ses cinq niveaux de guerrier mais pourra également lancer des sorts de 1er niveau et choisir une école de magie. Il ajouterait les points de vie, le bonus de base à l’attaque et les bonus des jets de sauvegarde provenant du niveau 1 de magicien à ceux qu’il possède déjà en tant que guerrier de niveau 5.

Classe de prédilection

Chaque personnage peut choisir une unique classe de prédilection lors de sa création. Il s’agit généralement de la classe qu’il a choisie au niveau 1. Chaque fois que le personnage gagne un niveau dans sa classe de prédilection, il reçoit soit +1 point de vie soit +1 point de compétence. Une fois choisie, la classe de prédilection ne peut plus être modifiée après la création du personnage. De même, le choix de gagner un point de vie ou un point de compétence lorsque le personnage acquiert un niveau (y compris son premier niveau) ne peut plus être modifié pour ce niveau.
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