Élémentaire de cristal

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Élémentaire de Cristal
Langues cristalique
Écologie
Environnement quelconque (plan de la Terre)
Organisation sociale solitaire, couple ou bande (3-8)
Trésor aucun
Capacités spéciales
Pestilence brillante (Sur). Type maladie, blessure ; JdS Vigueur (DD 10) ; Incubation 1 jour ; Fréquence 1/jour ; Effet 1d6 points d’affaiblissement temporaire de Dextérité ; Guérison 2 JS consécutifs réussis.
Une créature dont la Dextérité est réduite à 0 par la maladie est pétrifiée et transformée en cristal sans vie, pour revivre 24 heures plus tard en tant que créature de cristal. Une fois transformé il faut un miracle, un souhait ou un sort similaire pour rendre à la créature son apparence initiale.
Reflets éblouissants (Ext). Une créature cristalline situé dans une zone de lumière vive éblouit toutes les créatures situées dans un rayon de 9 mètres (6 c) et capables de le voir (Vigueur DD 16 annule). Les créatures qui ont réussi leur jet de sauvegarde contre cette capacité sont immunisées contre les reflets éblouissants de la créature cristalline en question pendant les 24 heures qui suivent. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.
Amplification de la lumière (Ext). Le corps d'une créature cristalline capture et intensifie naturellement la lumière qui la touche. Lorsque la créature est dans une zone de faible lumière ou de lumière normale, elle augmente la luminosité d’un cran dans un rayon de neuf mètres (6 c) supplémentaires (la faible lumière se transforme en lumière normale et cette dernière en vive lumière). Dans une zone lumière vive, elle éclaire d'une lumière vive dans un rayon de dix-huit mètres (12 c) supplémentaires.

Élémentaire de Cristal de taille P
FP 2
Source : Bestiaire Cristal bleu
PX 600
Init +1 ; Sens perception des vibrations 18 m (12 c), vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +4
Défense
CA 23, contact 12, pris au dépourvu 21 (Dex +1, naturelle +11, taille +1)
pv 15 (2d10+4)
Réf +1, Vig +5, Vol +3
Immunités traits des élémentaires, effets de lumière ; Résistances acide, électricité, feu, froid 10 ; RD 5/– ; Vulnérabilité dégâts sonores
Attaque
VD 6 m (4 c)
Corps à corps coup, +7 (1d8+7)
Attaques spéciales pestilence brillante, reflets éblouissants
Caractéristiques
For 18, Dex 12, Con 15, Int –, Sag 11, Cha 11
BBA +2, BMO +4, DMD 13
Compétences Discrétion +11 (zones de formations cristallines), Escalade +7, Perception +4

Élémentaire de Cristal de taille M
FP 4
Source : Bestiaire Cristal bleu
PX 1200
Init +1 ; Sens perception des vibrations 18 m (12 c), vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +7
Défense
CA 24, contact 11, pris au dépourvu 22 (Dex +1, naturelle +13)
pv 35 (4d10+13)
Réf +2, Vig +8, Vol +4
Immunités traits des élémentaires, effets de lumière ; Résistances acide, électricité, feu, froid 10 ; RD 5/– ; Vulnérabilité dégâts sonores
Attaque
VD 6 m (4 c)
Corps à corps coup, +10 (2d6+8)
Attaques spéciales pestilence brillante, reflets éblouissants
Caractéristiques
For 22, Dex 12, Con 19, Int –, Sag 11, Cha 11
BBA +4, BMO +9, DMD 18
Compétences Discrétion +7 (zone de formations cristallines), Escalade +10, Perception +7

Élémentaire de Cristal de taille G
FP 6
Source : Bestiaire p.126
PX 2.400
Init +1 ; Sens perception des vibrations 18 m (12 c), vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +11
Défense
CA 24, contact 10, pris au dépourvu 22 (Dex +1, naturelle +14, taille -1)
pv 76 (8d10+32)
Réf +3, Vig +10, Vol +6
Immunités traits des élémentaires, effets de lumière ; Résistances acide, électricité, feu, froid 10 ; RD 10/– ; Vulnérabilité dégâts sonores
Attaque
VD 6 m (4 c)
Corps à corps 2 coups, +14 (2d8+9)
Espace 3 m (2 c) ; Allonge 3 m (2 c)
Attaques spéciales pestilence brillante, reflets éblouissants
Caractéristiques
For 26, Dex 12, Con 19, Int 2, Sag 11, Cha 11
BBA +8, BMO +16, DMD 25
Compétences Connaissances (donjons) +1, Connaissances (plans) +4, Discrétion +9 (zone de formations cristallines), Escalade +15, Estimation +4, Perception +11

Élémentaire de Cristal de taille TG
FP 8
Source : Bestiaire Cristal bleu
PX 4.800
Init +1 ; Sens perception des vibrations 18 m (12 c), vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +13
Défense
CA 25, contact 9, pris au dépourvu 23 (Dex +1, naturelle +16, taille -2)
pv 105 (10d10+50)
Réf +4, Vig +12, Vol +7
Immunités traits des élémentaires, effets de lumière ; Résistances acide, électricité, feu, froid 10 ; RD 10/– ; Vulnérabilité dégâts sonores
Attaque
VD 6 m (4 c)
Corps à corps 2 coups, +18 (2d10+10)
Espace 4,50 m (3 c) ; Allonge 4,50 m (3 c)
Attaques spéciales pestilence brillante, reflets éblouissants
Caractéristiques
For 30, Dex 12, Con 21, Int 2, Sag 11, Cha 11
BBA +10, BMO +21, DMD 30
Compétences Connaissances (donjons) +2, Connaissances (plans) +5, Discrétion +8 (zone de formations cristallines), Escalade +18, Estimation +4, Perception +13

Élémentaire de Cristal noble
FP 10
Source : Bestiaire Cristal bleu
PX 9.600
Défense
CA 27, contact 9, pris au dépourvu 25, (Dex +1, naturelle +18, taille -2)
pv 149 (13d10+78)
Réf +5, Vig +14, Vol +8
Immunités traits des élémentaires, effets de lumière ; Résistances acide, électricité, feu, froid 10 ; RD 15/– ; Vulnérabilité dégâts sonores
Attaque
VD 6 m (4 c)
Corps à corps 2 coups, +21 (4d6+12)
Espace 4,50 m (3 c) ; Allonge 4,50 m (3 c)
Attaques spéciales pestilence brillante, reflets éblouissants
Caractéristiques
For 32, Dex 12, Con 23, Int 4, Sag 11, Cha 11
BBA +13, BMO +25, DMD 34
Compétences Connaissances (donjons) +8, Connaissances (plans) +11, Discrétion +11 (zone de formations cristallines), Escalade +25, Estimation +8, Perception +16

Seigneur élémentaire de Cristal
FP 12
Source : Bestiaire Cristal bleu
PX 19.200
Init +1 ; Sens perception des vibrations 18 m (12 c), vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +19
Défense
CA 29, contact 9, pris au dépourvu 27 (Dex +1, naturelle +20, taille -2)
pv 184 (16d10+96)
Réf +6, Vig +16, Vol +10
Immunités traits des élémentaires, effets de lumière ; Résistances acide, électricité, feu, froid 10 ; RD 15/– ; Vulnérabilité dégâts sonores
Attaque
VD 6 m (4 c)
Corps à corps 2 coups, +26 (3d10+14/29-30)
Espace 4,50 m (3 c) ; Allonge 4,50 m (3 c)
Attaques spéciales pestilence brillante, reflets éblouissants
Caractéristiques
For 36, Dex 12, Con 23, Int 8, Sag 11, Cha 11
BBA +16, BMO +30, DMD 39
Compétences Connaissances (donjons) +17, Connaissances (plans) +17, Discrétion +14 (zone de formations cristallines), Escalade +31, Estimation +17, Perception +19
Une imposante créature de poussière et de pierre jaillit hors du sol, sorte d’humanoïde avec deux gemmes brillantes à la place des yeux.

Les élémentaires de Terre sont des créatures entêtées qui sont constituées de pierre et de terre vivante et qui se déplacent d’un pas lourd. Lorsqu’ils se tiennent immobiles, ils ressemblent à des amas de pierre ou à de petites collines.

Lorsqu’un élémentaire de Terre se met en mouvement, son apparence exacte peut varier mais ses caractéristiques restent les mêmes que celles de tous les autres élémentaires de même taille. La plupart des élémentaires de Terre ressemblent à des animaux terrestres faits de pierre, de terre ou même de cristal et possèdent des pierres précieuses à la place des yeux. Ceux de plus grande taille prennent fréquemment l’apparence d’humanoïdes de pierre. De la végétation se développe souvent sur les parties du corps des élémentaires composées de terre.

ÉlémentaireTaillePoids
Petit1,20 m40 kg
Moyen2,40 m375 kg
Grand4,20 m3 000 kg
Très Grand9,60 m24 000 kg
Noble10,80 m27 000 kg
Seigneur12 m60 000 kg
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