Invidia, golem doré
FP 16
  • PX 204.800
  • Créature artificielle de taille G, NM
  • Init +4 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +0
    Défense
  • CA 31, contact 13, pris au dépourvu 31 (Dex +4, naturelle +26, taille –1)
  • pv 156 (21d10+40) ; guérison accélérée 5
  • Réf +10, Vig +10, Vol +16
  • Capacités défensives esquive extraordinaire ; Immunités magie, traits des créatures artificielles ; RD 15/adamantium
    Attaque
  • VD 12 m (8 c)
  • Corps à corps 2 coups, +23 (6d10+13/19–20)
  • Distance souffle, +20 (8d6 son) assourdissement
  • Espace 1,50 m (1 c) ; Allonge 1,50 m (1 c)
  • Attaques spéciales déification, frappe ondoyante, souffle
    Caractéristiques
  • For 26, Dex 18, Con —, Int 16, Sag 11, Cha
  • BBA +16, BMO +25, DMD 44
    Dons
  • Critique assourdissant, Critique aveuglant, Critique étourdissant, Critique fatigant, Critique fébrile, Critique handicapant, Critique ralentissant, Don pour les critiques
    Capacités spéciales
  • Déification (Sur). Invidia crée l'illusion à toutes les créatures qui se trouvent dans un rayon de 15 m (10 c) de briller et se transformer en dieu. Ces créatures sont fascinée pendant 1d6 rounds à moins de réussir un test de Vonlonté (DD 26).
  • Frappe ondoyante (Ext). Invidia peut frapper le sol pour créer une vibration au sol. Toutes les créatures autres qu'Invidia situées dans un rayon de 6 m (4 c) autour du point d'impact (1 case vide) doivent réussir un test de Réflexes (DD 26) ou tomber au sol. La zone de 1,5 m (1c) autour du point d'impact est considéré comme un terrain difficile.
  • Immunité à la magie (Ext). Invidia est immunisé contre tous les sorts et pouvoirs magiques contre lesquels la résistance à la magie s’applique à l’exception des cas suivants :
    • • Un sort du registre de la lumière et son soignent Invidia.
    • • L'énergie positive augmente la vitesse de déplacement d'Invidia d'autant de case que de dégât qu'il aurait dû subir.
  • Souffle (Sur). Invidia peut effectuer un souffle en cône infligeant 8d6 dégâts de son. Toutes les créatures douées de l'ouïe située dans le souffle doivent effectuer un test de Vigeur (DD 26) ou être assourdies pendant 1d4 rounds.

Description
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