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Scorpion des cavernes
FP 2
  • Source : Bestiaire 2 p.246
  • PX 400
  • Extérieur (natif, Terre) de taille M, N
  • Init +2 ; Sens perception des vibrations 18 m (12 c), vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +4
    Défense
  • CA 18, contact 12, pris au dépourvu 16 (+2 Dex, naturelle +6)
  • pv 19 (3d8+6)
  • Réf +3, Vig +5, Vol +1
  • Immunités effets mentaux, effets de lumière ; Résistances acide, électricité, feu, froid 10 ; RD 5/– ; Vulnérabilité dégâts sonores
    Attaque
  • VD 18 m (12 c), escalade 12 m (8 c)
  • Corps à corps 2 pinces, +3 (1d6) et dard, +3 (1d6 plus maladie)
  • Attaques spéciales éventration (2 pinces, 2d6), pestilence brillante, reflets éblouissants
    Statistiques
  • For 13, Dex 14, Con 15, Int — , Sag 10, Cha 2
  • BBA +2 ; BMO +2 ; DMD 12 (24 contre croc-en-jambe)
  • Compétences Discrétion +0 (+16 dans une grotte cristalline), Escalade +8, Perception +4 ; Modificateurs raciaux +16 en Discrétion dans une grotte cristalline, +4 en Perception
    Écologie
  • Environnement sous terre
  • Organisation sociale solitaire, couple ou groupe (3–12)
  • Trésor aucun
    Capacités spéciales
  • Pestilence brillante (Sur). Type maladie, blessure ; JdS Vigueur (DD 10) ; Incubation 1 jour ; Fréquence 1/jour ; Effet 1d6 points d’affaiblissement temporaire de Dextérité ; Guérison 2 JS consécutifs réussis.

    Une créature dont la Dextérité est réduite à 0 par la maladie est pétrifiée et transformée en cristal sans vie, pour revivre 24 heures plus tard en tant que créature de cristal. Une fois transformé il faut un miracle, un souhait ou un sort similaire pour rendre à la créature son apparence initiale.
  • Reflets éblouissants (Ext). Une créature cristalline situé dans une zone de lumière vive éblouit toutes les créatures situées dans un rayon de 9 mètres (6 c) et capables de le voir (Vigueur DD 16 annule). Les créatures qui ont réussi leur jet de sauvegarde contre cette capacité sont immunisées contre les reflets éblouissants de la créature cristalline en question pendant les 24 heures qui suivent. Le DD du jet de sauvegarde dépend de la Constitution.
  • Amplification de la lumière (Ext). Le corps d'une créature cristalline capture et intensifie naturellement la lumière qui la touche. Lorsque la créature est dans une zone de faible lumière ou de lumière normale, elle augmente la luminosité d’un cran dans un rayon de neuf mètres (6 c) supplémentaires (la faible lumière se transforme en lumière normale et cette dernière en vive lumière). Dans une zone lumière vive, elle éclaire d'une lumière vive dans un rayon de dix-huit mètres (12 c) supplémentaires.

Ce scorpion massif de la taille d’un humain est recouvert d’une épaisse armure impénétrable qui ressemble à la pierre.

Le trapu scorpion des cavernes est plutôt bien adapté à son milieu de vie. Lorsqu’il est au repos, sa lourde carapace le fait ressembler à un tas de pierre. Sa nourriture préférée est la chair de nain. Lorsqu’un scorpion des cavernes découvre une mine naine en activité, il peut rapidement causer d’importants problèmes. Les communautés naines promettent souvent de belles récompenses à ceux qui peuvent leur rapporter leur dard.

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