Arim Elnash grands assassins de l'empereur, fondateur du culte de Achaékek au sein de l'empire.

Arim possède son propre laboratoire au sein des sous sol du palace royal, ou il expérimente les magies de parchemins ses inventions alchimique.

L'ombre de l'empereur
FP 15
PX 51 200
Race Tieffelin, mage (maitre des parchemins) 7, Assassin 9
Extérieur (Natif) de taille M, LM
Init +12 (+17 anticipation du danger) ; Sens vision dans le noir 18m, Perception +19
Défense
CA 15 (+2 armure, +3 dex)
pv 79 =6+(6x4)+(6x9)+15
Réf +10, Vig +6, Vol +9
Capacités défensives esquive instinctive supérieur, résistance au froid de 5, à l’électricité de 5 et au feu de 5.
Attaque
VD 9 m (6 c)
Corps à corps Parchemin (épée courte), +11 (1d6+?) 19/20×2
Corps à corps Dague de l'assassin, +14 (1d6+2) 19/20×2
Sournoise 5d6
Caractéristiques
For 10, Dex 16, Con 13, Int 26, Sag 12, Cha 6
BBA +9, BMO +??, DMD ??
Langues commun, infernal, draconique, elfique, gnome, nain, orque.
Pouvoirs de classe:
Attaque mortel
étudie trois rounds, attaque sournoise. Étudier = action simple. jet de Vigueur DD 28 (10 + niveau de l’assassin + modificateur d’Intelligence de l’assassin + 1 dague). Une fois que l’assassin a étudié sa proie, il doit lancer son attaque dans les 3 rounds qui suivent. Si l’assassin tente une attaque mortelle et échoue (si la victime réussit son jet de sauvegarde) ou si l’assassin laisse passer 3 rounds sans attaquer après avoir fini d’étudier sa victime, il lui faudra l’étudier à nouveau pendant 3 rounds avant de pouvoir lancer une nouvelle attaque mortelle.
Si rappel a la vie test nls DD 24, délivrance des malé DD 19.
Mort silencieuse (Ext): Si tue une créature en utilisant son attaque mortelle durant un round de surprise, il peut opposer un jet de Discrétion à la Perception auditive des personnes à proximité de sa victime. S'il réussit, il ne sera pas repéré et les témoins ne se rendront pas tout de suite compte que la cible est morte.
Discrétion totale (Sur): L'assassin peut utiliser Discrétion même si on l'observe. Tant qu’il se trouve à moins de trois mètres d'une ombre, il peut se cacher, quand bien même il se trouve à découvert, sans le moindre endroit où se dissimuler. Il ne peut pas se cacher dans sa propre ombre.
Mort rapide (Ext) 1x/j peut utiliser son attaque mortelle sur un adversaire sans avoir auparavant à l’étudier pendant trois rounds. Il doit cependant être en mesure d'effectuer une attaque sournoise avec une arme de mêlée et infliger des dégâts.
Sorts
LVL 0
4, Détection de la magie, Pénombre, Son imaginaire, Manipulation à distance
LVL 1
6, Anticipation du danger, Coup au but, Projectile magique, Calme illusoire, Brume de dissimulation, Graisse, Feuille morte, Silence forcé, Repli expéditif, Rapetissement
LVL 2
5, Détection de l'invisibilité, Ashen Path, Accorder une intuition, Rayon ardent, Image miroir, Copain de boue, Bouche cousue, Crâne de sentinelle, Main spectrale, Bouche magique, Grâce féline, Pattes d'araignée, Potion de tatouage, Protection contre les projectiles
LVL 3
4, Rature, Lévitation hostile, Creusement, Éclair, Image accomplie, Comètes vengeresses, Dissipation de la magie, Vision magique, Déplacement
LVL 4
3, Invisibilité suprême, Ancre dimensionnelle, Mur de cécité/surdité, Rupture mythique, Fosse acide, Assassin imaginaire, Parchemin de prévoyance, Œil du mage, Localisation de créature, Balle dédiée
Dose de CA
Parchemin de lvl 8 en rondache +5 de CA bouclier
Parchemin de lvl 8 en épée courte +4 gardienne= +3 de ca
Sort d'armure du mage actif +4 armure
Potion de bouclier de la foi +2 parade
Dex avec grâce féline +5
Parchemin de peau de fer +4 armure nat
Défense total +5
CA total MAX =38
Défense supp
Sort de déplacement, 9round 50% de chance d'echec
Sort d'image miroir, 9mn 1d4+3 images
CA total MAX =38
Liste des parchemins
Parchemins déjà utilisé
-Clone


Queue préhensile. Beaucoup de tieffelins ont une queue, mais certains ont une longue queue souple qui peut leur servir à porter des objets. S’ils ne peuvent pas manier d’arme avec, ils peuvent l’utiliser pour récupérer de petits objets rangés sur eux par une action rapide.

pouvoir magique: ténèbres 1x/jour. NLS = LVL

Ecole de prédilection: Divination (prédiction) École opposé:

Mis en garde (Sur). Le devin peut toujours agir au cours du round de surprise, même s’il échoue lors du test de Perception visant à repérer ses ennemis. Il reste cependant pris au dépourvu jusqu’à ce qu’il puisse agir. De plus, il bénéficie d’un bonus aux tests d’initiative égal à la moitié de son niveau de magicien (au minimum +1).

Prescience (Sur). Au début de son tour, action libre lancer un d20. utiliser le résultat obtenu pour remplacer le résultat d’un lancer de d20 qu’il doit effectuer. 11x/j

Dons

+1 Écriture de parchemin

+5 Découverte: Études accélérées

1 Talent (discrétion)

3 Murderous Sniper: attaque mortel 9m + 3m par round d'étude

5 Science de l'init

7 Trait supplémentaire; réactif (+2 init), magical knack (+2nls)

9 Attaque en finesse

11 Arme en main

13 Talent (utilisation d'objet magique)

15 Aptitude magique

Compétences

Art de la magie +30 (15+3+8+4, , rang+classe+carac+don)

Acrobaties +21

Artisanat (alchimie) +26

Bluff +18

Connaissances (toutes) +16

Déguisement +16

Discrétion +39 (15+3+3+6+2+10, rang+classe+carac+don+race+stuff)

Escalade +18

Escamotage +30

Évasion +21

Natation +18

Perception +19

Profession (Vendeur de fruit) +12

Psychologie +19

Utilisation d'objets magiques +26 (15+3-2+6, rang+classe+carac+don)

Vol +21

po 150k 16.018

Équipement

36k Bandeau d'intelligence +6 (15 rang en artisanat alchimie, art de la magie, Folklore local)

5k Ceinture de Récupération d'Armes: Lorsque dégaine et la lance avant la fin de son prochain tour, celle-ci revient instantanément se fixer à la courroie ou se ranger dans le fourreau, immédiatement après la résolution de l’attaque.

1.5k Une dose de bile de dragon, Contact DD26, 1/rd pdt 6 rds 1d3 For

16,180K Armure cérémonielle de soie +1, ombre supérieur

4k Anneau de contresort (ancre dim)

1k Stone, Fortifying (+20pv etsolidité +5 parchemin)

70 302po Dague de l’assassin: Cette dague +2 à lame courbe semble redoutable. Elle fournit un bonus de +1 au DD du jet de Vigueur contre les effets de l’attaque mortelle d’un assassin.

-Porte dimm a volonté 228m, 4 personnes

-Télépathie, parole, Sens 9m, Lecture des langages -Défendre les serviteur d'Abadar

Ego 10, 14 si s'oppose a son but

Alignement LM si ramassé par autre alignement 1 lvl négatif

Se trompe systématiquement de nom quand il parle à quelqu’un, Pense être un dieu emprisonné


Insightful Scroll (Su): As a swift action, the Cyphermage can alter a spell he’s casting from a scroll to use his own spellcasting ability score (for example, Intelligence for wizards) and relevant feats to set the save DC for the spell. He can use this ability a number of times per day equal to one-third his Cyphermage level (minimum 1).

Swift Scroll (Ex): The Cyphermage does not provoke attacks of opportunity when retrieving a stored scroll. If the Cyphermage moves at least 10 feet, he can retrieve a scroll as a free action combined with his movement.
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