Retour au wiki principalVous devez survivre aux forces de la nature dans un désert chaud et froid avec des créatures atroces, des nomades, des malandrins, des hobgobelins (et ça c'est juste la surface des choses)... Bref, il va falloir travailler à la réussite de la mission et pour cela essayer de réunir des moyens.
Règles de voyage et d'exploration
Vous ne devez pas explorer et cartographier tout un désert... Ce serait un travail assez vain considérant la transformation des paysages. Votre but est surtout d'identifier des routes sures entre des lieux et d'explorer des points d'intérêts identifiés au cours du voyage.
Un hex de la carte (présente sur le discord de la partie mesure 33 km entre chacun de ses côtés (19km chacun), 38 entre chacun de ses sommets. Les distances sont très grandes.
Voici ce que nous disent les règles.
Déplacements et distanceVD | 4,50 m (3 cases) | 6 m (4 cases) | 9 m (6 cases) | 12 m (8 cases) |
UN ROUND (TACTIQUE)* |
Marche | 4,50 m | 6 m | 9 m | 12 m |
Footing | 9 m | 12 m | 18 m | 24 m |
Course (x3) | 13,50 m | 18 m | 27 m | 36 m |
Course (x4) | 18 m | 24 m | 36 m | 48 m |
UNE MINUTE (COURTE DISTANCE) |
Marche | 45 m | 60 m | 90 m | 120 m |
Footing | 90 m | 120 m | 180 m | 240 m |
Course (x3) | 135 m | 180 m | 270 m | 360 m |
Course (x4) | 180 m | 240 m | 360 m | 480 m |
UNE HEURE / UN JOUR (LONGUE DISTANCE) |
Marche | 2,25 km / 18 km | 3 km / 24 km | 4,5 km / 36 km | 6 km / 48 km |
Footing | 4,5 km / — | 6 km / — | 9 km / — | 12 km / — |
Course | — / — | — / — | — / — | — / — |
Terrain et déplacements sur longue distanceTerrain | Grande route | Chemin ou route | Terrain vierge |
Broussailles | ×1 | ×1 | ×3/4 |
Collines | ×1 | ×3/4 | ×1/2 |
Désert de sable | ×1 | ×1/2 | ×1/2 |
Forêt | ×1 | ×1 | ×1/2 |
Jungle | ×1 | ×3/4 | ×1/4 |
Marais | ×1 | ×3/4 | ×1/2 |
Montagnes | ×3/4 | ×3/4 | ×1/2 |
Plaine | ×1 | ×1 | ×3/4 |
Toundra gelée | ×1 | ×3/4 | ×3/4 |
Montures et véhiculesMonture/véhicule | Par heure | Par jour |
MONTURE (CHARGE) |
Cheval léger | 7,5 km | 60 km |
Cheval léger (87,5–262,5 kg)1 | 5,25 km | 42 km |
Cheval lourd | 7,5 km | 60 km |
Cheval lourd (114,5–345 kg)1 | 5,25 km | 42 km |
Poney | 6 km | 48 km |
Poney (75,5–225 kg)1 | 4,5 km | 36 km |
Chien de selle | 6 km | 48 km |
Chien de selle (50,5–150 kg)1 | 4,5 km | 36 km |
Chariot ou charrette | 3 km | 24 km |
BATEAU (MODE DE LOCOMOTION) |
Radeau ou barge (perche ou tracté)2 | 750 m | 7,5 km |
Bateau à fond plat (rames)2 | 1,5 km | 15 km |
Barque (rames)2 | 2,25 km | 22,5 km |
Navire de haute mer (voiles) | 3 km | 72 km |
Vaisseau de guerre (voiles ou rames) | 3,75 km | 90 km |
Drakkar (voiles ou rames) | 4,5 km | 108 km |
Trirème (voiles ou rames) | 6 km | 144 km |
Vous allez voyager la plupart du temps en terrain vierge à dos d'animaux. La vitesse de la caravane est celle de l'animal le plus lent qui la compose.
Exemple si tout le monde a des chevaux faiblement chargés. Leur vitesse de base est de 60km. Donc, vous pourrez progresser de 45km (plaines, toundra) ou de 30km (désert, montagne) par jour. Soit un hex/un hex et demi par jour. Je vous invite à considérer que vous ne voyagagerez par forcément en ligne droite et qu'il y a pas pas mal de reliefs...
Bref vous êtes partis pour un long moment...
Exploration autour d'un camp de base
En cas de travaux d'exploration plus classique (fondation de royaume ou autre), vous serez sans doute amené à explorer des hexes de façon plus classique. Ici nous appliquerons les règles d'exploration en tenant compte du fait que chacun des hex représente une zone plus grande à explorer que d'habitude.
Exploration d'un hexVitesse du groupe | Plaines | Forêts/collines | Montagnes/marécages |
4.50 m | 12 jours | 16 jours | 20 jours |
6 m | 8 jours | 12 jours | 16 jours |
9 m | 4 jours | 8 jours | 12 jours |
12 m | 4 jour | 4 jours | 8 jours |
15 m | 4 jour | 4 jour | 4 jour |
Règles concernant l'expédition
- Rang :
- Jets d'organisation :
- Focus :
- Entrainement :
- Réputation :
- Notoriété :
- Actions de l'expédition :
- Évènements de l'expédition :
- Cadres
- Equipes
- Ressources
Evolution de l'expéditionNiveau | Entrainement minimum | Bonus de focus | Autres caractéristiques | Actions | Equipes | Bonus |
1 | 0 | +2 | 0 | 1 | 2 | ??? |
2 | 10 | +3 | 0 | 2 | 3 | ??? |
Tour
Phase 1 : Économie.
Phase 2 : Sociale.
Phase 3 : Activités.
Phase 4 : Événements.