École Transmutation ;
Niveau Bard 3,
Hyp 3
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes G
Portée personnelle
Cible le jeteur de sorts
Durée 10 minutes/
niveau (T)
La parole du
barde est des plus faciles et persuasives. Il bénéficie d’un bonus de +20 aux tests de
Bluff visant à convaincre autrui de la véracité de ses propos. Ce bonus ne s’applique pas aux autres utilisations de la compétence
Bluff, notamment exécuter une
feinte en combat, créer une diversion pour
se cacher, ou transmettre un message secret.
Si le lanceur de sort est victime d’une
divination censée déceler ses mensonges ou l’obliger à dire la vérité, l’auteur de celle-ci doit réussir un test de
niveau de lanceur de sorts (1d20 +
niveau de lanceur de sorts) contre un
DD égal à 15 + le
niveau de lanceur de sorts du personnage. En cas d’échec, la
divination ne fonctionne pas.