Les charges montées du personnage provoquent des dégâts terrifiants.Catégorie :
combatConditions. 1
rang en
Équitation,
Attaque au galop,
Combat monté.
Avantage. Quand le personnage lance une
charge à cheval (ou sur une autre monture), les dégâts qu’il cause sont doublés s’il utilise une
arme de corps à corps (ou triplés s’il s’agit d’une lance d’arçon).
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage
charge sur sa monture, il peut dépenser un nombre de points d’endurance inférieur ou égal à son bonus de
Force. S’il touche lors de son attaque de charge, il inflige un montant de dégâts supplémentaires égal au nombre de points d’endurance dépensés. Le don double ces dégâts (ou les triple si le personnage utilise une lance).
Version mythique
Les charges montées du personnage coupent le souffle et émoussent le courage des créatures suffisamment stupides pour se mettre en travers de sa route.Condition. Charge dévastatrice
Avantage. Lorsque le personnage touche un adversaire lors d’une charge montée, cet adversaire doit réussir un jet de
Vigueur (DD 10 + ½ du
grade du personnage + modificateur de
Force du personnage) pour ne pas être chancelant pendant un nombre de rounds égal au
grade du personnage. S’il attaque avec une lance d’arçon, augmentez le DD du jet de sauvegarde de +2. Par une action libre avant d’effectuer l’attaque, le personnage peut dépenser une utilisation de
pouvoir mythique pour hébéter son adversaire s’il rate son jet de sauvegarde au lieu de le faire chanceler.