Le personnage se déplace à une telle vitesse que ses adversaires peinent à le toucher.Catégorie :
combatConditions. Dex 17,
Comme le vent,
Esquive,
bonus de base à l’attaque +11.
Avantage. Si le personnage consacre deux actions à un
déplacement ou s’il bat en
retraite, il gagne un bonus de
camouflage de 50% pendant un
round.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage n’effectue qu’une
action de mouvement et ne se déplace pas d’une distance supérieure sa vitesse, il peut dépenser 5 points d’endurance pour que ses ennemis aient 50% de chances de le rater jusqu’au début de son prochain tour.