Contrôle de créature artificielle

École transmutation ; Niveau ensorceleur/magicien 7
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible une créature artificielle
Durée concentration
Jet de sauvegarde aucun (voir texte) ; Résistance à la magie non

Le personnage arrache le contrôle d’une créature artificielle à son maître. Tant qu’il se concentre, il la contrôle comme s’il était son maître. Il doit faire un test d’Art de la magie à chaque round pour maintenir le contrôle. Le DD de ce test est de 10 + DV de la créature artificielle. Si son constructeur ou son maître est présent et tente de la contrôler, le personnage et lui doivent faire des tests d'Art de la magie opposés à chaque round pour prendre le contrôle de la créature.
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