Voir l'
archétype.
Cette terrifiante silhouette spectrale flotte dans les airs en silence, traversant les objets solides comme s’ils n’étaient pas là.Lorsqu’une grande injustice, réelle ou supposée, empêche une âme
d’accéder au repos éternel, celle-ci revient parfois sous la forme
d’un fantôme, une créature immatérielle soumise à une souffrance
éternelle dont elle ne peut se défaire. Les fantômes peuvent avoir
n’importe quel alignement mais la majorité d’entre eux restent
accrochés au monde des vivants du fait d’une rage et d’une haine
puissantes et possèdent donc un alignement Chaotique Mauvais.
Même les fantômes des créatures Bonnes ou Loyales peuvent se
laisser gagner par la haine et la cruauté dans l’après-vie.
Plus encore que la plupart des monstres de ce livre, les fantômes
gagnent à posséder une histoire intéressante et détaillée. Pourquoi
cet individu s’est-il transformé en fantôme ? Qu’en disent les
légendes ? Une rencontre avec un fantôme ne devrait jamais se
produire par hasard : il existe un grand nombre d’autres morts-vivants
intangibles comme les âmes-en-peine et les spectres pour
cela.
La rencontre avec un fantôme devrait plutôt être la scène
culminante d’une longue période pendant laquelle des sbires
moins dangereux et des manifestations de l’esprit du mort-vivant
ont servi à accroître la tension. L’exemple de fantôme présenté
ci-dessus correspond à une princesse humaine assassinée par
un amant infidèle. Après qu’elle lui ai dit ses quatre vérités, il l’a
enserrée de chaînes et l’a jetée dans le puits du château où elle s’est
noyée.
Les capacités du fantôme ont été choisies en fonction de son
histoire, afin de montrer qu’il est possible de créer un adversaire
puissant à partir d’une simple classe de PNJ. Vous pouvez obtenir
des fantômes encore plus puissants en appliquant cet archétype à
des créatures qui possèdent des niveaux de classe ou des capacités
raciales importantes.
Lors de sa création, un fantôme conserve des « copies »
intangibles de tous les objets auxquels il accordait de l’importance
de son vivant (sauf si une autre personne est en possession des
originaux). L’équipement d’un fantôme fonctionne normalement
pour lui mais traverse les objets et les créatures matérielles sans
leur causer de tort.
Les armes qui possèdent un bonus d’altération supérieur ou égal à +1 peuvent blesser les créatures matérielles mais
ces attaques n’infligent que la moitié des dégâts normaux, à moins
qu’il ne s’agisse d’armes spectrales. Un fantôme ne peut pas utiliser de
boucliers et d’armures qui ne sont pas spectrales.
Les objets originaux continuent d’exister, tout comme la
dépouille du fantôme. Si une autre créature s’empare de l’objet, la
copie intangible disparaît, ce qui va à coup sûr mettre en rage le
fantôme, qui ne reculera devant rien pour ramener l’objet vers son
emplacement initial (et ainsi en récupérer l’usage).