Le personnage se tapit dans les ombres et frappe si rapidement que son adversaire a à peine le temps de réagir.Catégorie. combatConditions. Int 13,
Combat en aveugle,
Expertise du combat, ,
Science de la feinte,
Traqueur au clair de lune, 6
rangs en
Bluff,
vision dans le noir ou
vision nocturneAvantage. Une fois par round, quand le personnage est
camouflé aux yeux d’un adversaire, il peut utiliser une
action rapide pour faire une
feinte avec un test de
Bluff.
Normal. La feinte est une
action simple.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage effectue un test de
Bluff pour faire une
feinte à l’attention d’un adversaire contre lequel il bénéficie d’un
camouflage, il peut dépenser jusqu’à 5 points d’endurance pour bénéficier d’un bonus au test égal au double du nombre de points d’endurance dépensés.