Les coups puissants et le poids de l'armure du personnage le rendent plus difficile à déstabiliser en combat.Catégorie : combat,
maîtrise d'armureConditions. For 13,
Attaque en puissance,
BBA +6 ou
guerrier de niveau 4, capacité de classe
entrainement aux armures, formation au port des armures lourdes
Avantage. Quand il utilise le don
Attaque en puissance, le personnage obtient un bonus de +1 au
DMD jusqu’au début de son prochain tour. Quand sa valeur atteint +4, et, par la suite, pour chaque tranche de +4 points de bonus, ce bonus augmente de +1.
Astuce martiale (règles)
Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour doubler le bonus au
DMD offert par ce don contre une unique
manœuvre offensive.