Les coups puissants et le poids de l'armure du personnage le rendent plus difficile à déstabiliser en combat.

Catégorie : combat, maîtrise d'armure

Conditions. For 13, Attaque en puissance, BBA +6 ou guerrier de niveau 4, capacité de classe entrainement aux armures, formation au port des armures lourdes

Avantage. Quand il utilise le don Attaque en puissance, le personnage obtient un bonus de +1 au DMD jusqu’au début de son prochain tour. Quand sa valeur atteint +4, et, par la suite, pour chaque tranche de +4 points de bonus, ce bonus augmente de +1.

Astuce martiale (règles)

Le personnage peut dépenser 5 points d’endurance pour doubler le bonus au DMD offert par ce don contre une unique manœuvre offensive.
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