École Enchantement (coercition) [émotion, langage, mental, peur] ; Niveau inquisiteur 2
Temps d'incantation 1 action simple
Composantes V, G, FD
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible une créature vivante
Durée 1 round/niveau ou 1 round ; voir texte
Jet de sauvegarde Volonté partiel ; Résistance à la magie oui

Le personnage oblige la cible à supplier qu'on la pardonne. Si cette dernière rate son jet de sauvegarde, elle se recroqueville de peur. En cas de réussite, elle est secouée pour 1 round. À chaque round, à son tour, la cible recroquevillée peut tenter un nouveau jet de sauvegarde pour mettre un terme à cet effet. Une créature qui vénère le même dieu que le personnage subit un malus de -2 au jet de sauvegarde.
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