École Enchantement (
coercition) [
émotion, langage, mental, peur] ;
Niveau Hyp 2,
Inq 2
Temps d'incantation 1
action simple
Composantes V, G, FD
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2
niveaux) (5
c + 1
c/2
niveaux)
Cible une créature vivante
Durée 1
round/
niveau ou 1
round ; voir texte
Jet de sauvegarde Volonté partiel ;
Résistance à la magie oui
Le personnage oblige la cible à supplier qu'on la pardonne. Si cette dernière rate son
jet de sauvegarde, elle se
recroqueville de peur. En cas de réussite, elle est
secouée pour 1
round. À chaque
round, à son tour, la cible
recroquevillée peut tenter un nouveau
jet de sauvegarde pour mettre un terme à cet effet. Une créature qui vénère le même dieu que le personnage subit un malus de -2 au
jet de sauvegarde.