Source : Bestiaire 3 p.247
PX 1.600
Créature magique de taille G, CM
Défense
CA 17, contact 11, pris au dépourvu 15 (Dex +2, naturelle +6, taille -1)
pv 60 (8d10+16)
Réf +8, Vig +8, Vol +4
Attaque
VD 9 m (6 c), vol 18 m (12 c) (médiocre)
Corps à corps morsure, +11 (1d10+4) et 2 griffes, +11 (1d6+4)
Espace occupé 3 m (2 c); Allonge 1,50 m (1 c)
Attaque spéciale bond, hurlement
Caractéristiques
For 19, Dex 14, Con 15, Int 6, Sag 15, Cha 10
BBA +8, BMO +13, DMD 25 (29 contre le croc-en-jambe)
Compétences Perception +16, Vol +3
Modificateur racial +4 en Perception
Langue sphinx
Écologie
Environnement collines chaudes
Organisation sociale solitaire, couple ou volée (3-8)
Trésor fortuit
Pouvoirs spéciaux
Hurlement (Sur). Le hurlement perçant du hiéracosphinx assourdit les non-sphinx dans un rayon de 18 mètres (12 c) pendant 2d4 rounds ( Vigueur DD 16, annule). Lorsqu’une créature réussit son jet contre cet effet, elle est immunisée contre le hurlement de ce hiéracosphinx pendant 24 heures. Cette capacité coûte une action simple. Le DD du jet de sauvegarde est basé sur la Constitution.
| - Voir la description des sphinx.
Cette créature au corps léonin a une tête de faucon aux yeux perçants et de grandes ailes.Les hiéracosphinx sont les moins intelligents des sphinx
communs, une race lâche et cruelle. Tous sont des mâles. Ils
méprisent les androsphinx et les criosphinx, plus grands et
plus intelligents. Quant aux gynosphinx, ils les considèrent
avec un mélange malsain de haine et de convoitise, enviant leur
beauté et leur puissance tout en les désirant violemment. Les
hiéracosphinx s’attaquent aux autres
sphinx dès que ces derniers sont
en position de faiblesse.
Ils réduisent les
mâles des
autres espèces de sphinx en pièces quand ils ne les font pas
fuir, tandis qu’ils préfèrent laisser les gynosphinx en vie mais
ravagées. Toutes les autres espèces de sphinx n’éprouvent que
du dédain pour les hiéracosphinx et attaquent généralement ces
bêtes abjectes à vue. Les hiéracosphinx se montrent impitoyables avec les faibles
intrus pénétrant sur leur territoire, se donnant rarement
la peine de les avertir avant d’attaquer. Ils se moquent du
marchandage et des énigmes, réduisant à néant les efforts de
diplomatie, mais ils peuvent se laisser convaincre de retenir
leurs coups face à des démonstrations de force associées à
des informations sur la localisation de proies plus faibles ou
de gynosphinx. S’ils volent assez mal, ils préfèrent tout de
même se battre dans les airs, ce qui facilite la fuite lorsque le
combat tourne en leur défaveur. Ne jouissant pas de l’ego et de l’ingéniosité du reste
de leur espèce, les hiéracosphinx peuvent être appelés à
servir de montures, notamment pour les personnes ayant
les mêmes prédispositions au mal. Les hiéracosphinx
s’irritent de ces services mais se soumettent aux cavaliers
plus puissants même s’ils se montrent abjects avec toutes
les créatures faibles qu’ils croisent. Le hiéracosphinx adulte
peut facilement dévorer l’équivalent d’un cheval en une
journée, ce qui rend son entretien très coûteux. Malgré ces
inconvénients, les oeufs du hiéracosphinx peuvent se vendre
jusqu’à 1 500 po sur le marché libre, tout comme les jeunes
hiéracosphinx. Il faut 3 ans à un hiéracosphinx pour atteindre
la maturité, après quoi et s’il n’a pas été dressé, il accepte
rarement un cavalier si ce n’est sous la contrainte de la magie.
Les dresseurs, difficiles à trouver, demandent des milliers
de pièces d’or pour élever et dresser les hiéracosphinx en
raison du fait qu’ils risquent leur vie et leur intégrité
physique. Le hiéracosphinx peut supporter jusqu’à
175 kilos de charge légère, entre 176 et
350 kilos de charge moyenne, et entre
351 et 525 kilos de charge lourde. Le
hiéracosphinx typique mesure 2,70
mètres de long et pèse 300 kilos. Les
hiéracosphinx détestent porter
un cavalier lorsqu’ils sont en
combat, ce qui augmente
le DD de tous les tests
d’ Équitation en combat
de +5.
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