L’entraînement du personnage lui permet de perturber les lanceurs de sorts qui ont alors bien du mal à utiliser la magie près de lui.Catégorie. combatCondition. Guerrier de niveau 6.
Avantage. Le
DD qui permet de lancer des sorts sur la
défensive alors qu’il se trouve dans une
case contrôlée par le personnage augmente de +4. Cette augmentation du
DD s’applique uniquement aux lanceurs de sorts dont le personnage connaît la position et contre lesquels il peut faire une
attaque d’opportunité. Si le personnage a droit à une seule
attaque d’opportunité par
round et qu’il l’a déjà utilisée, le
DD n’augmente pas.
Astuce martiale (règles)
Quand le personnage utilise la dernière
attaque d’opportunité à laquelle il a droit pour le
round, il peut dépenser 2 points d’endurance pour accroître la durée de l’augmentation du
DD de ce don vis-à-vis des ennemis qui lancent des sorts
sur la défensive dans sa
zone de contrôle jusqu’au début de son prochain tour.
Version mythique
Le personnage est passé maître dans l’art de perturber les lanceurs de sorts à proximité.Condition. Perturbateur
Avantage. Le DD pour lancer des sorts sur la défensive dans la zone de menace du personnage augmente de la moitié de son
grade. Ce bonus se cumule avec celui conféré par Perturbateur. De plus, même si le personnage ne peut pas réaliser d’attaques d’opportunité, les lanceurs de sorts
non-mythiques se méfient toujours de lui et continuent de subir les effets du don Perturbateur.