Vous utilisez les armes gnomes de manière inhabituelle.Catégorie : combatConditions Int 13,
École du gnome illusoire,
Expertise du combat,
Arme de prédilection gnome,
Science de la feinteAvantage Lorsqu'il utilise l'
École du gnome illusoire, le personnage gagne un bonus de +2 aux tests de
manœuvres offensives pour effectuer un
sale coup et aux tests de
Bluff pour effectuer une
feinte. De plus, lorsqu'il réussit un test de
Bluff pour feinter un ennemi, au lieu de retirer à cet ennemi son bonus de
Dextérité à la
CA, il considère une des armes "gnome" qu'il manie comme possédant un des attributs d'arme suivants :
croc-en-jambe,
désarmement,
destruction,
diversion,
parade,
réception, ou
spectacle. Ce bonus ne s'applique que contre cet ennemi et dure pendant un nombre de
rounds égal au modificateur de
Charisme du personnage (minimum 1).