Propriétés spéciales des armes

Ces propriétés spéciales d’armes améliorent les créatures mythiques ou interagissent avec elles. Certaines dérobent du pouvoir mythique, d’autres bloquent son utilisation.

De dispersion
À l’origine, ces armes ont été créées par des dieux qui les ont remises aux mortels afin qu’ils puissent combattre les ennemis mythiques. Quand le porteur confirme un coup critique contre une créature mythique avec une arme de dispersion, la cible perd sa capacité à dépenser son pouvoir mythique pendant 1d4 rounds. Une créature mythique qui manie une arme de dispersion perd sa capacité à dépenser des utilisations de pouvoir mythique tant qu’elle tient l’arme. Cette propriété s’applique seulement aux armes de corps à corps.
Caractéristiques

De moissonnage
Une arme de moissonnage détourne le pouvoir mythique d’une créature mythique pour en investir une autre. Quand un porteur mythique confirme un coup critique contre une autre créature mythique, l’arme absorbe une utilisation de pouvoir mythique à la cible pour la transférer à son porteur. Si le porteur a déjà son nombre maximal d’utilisations de pouvoir mythique, l’arme absorbe quand même une utilisation de pouvoir mythique à la cible mais le porteur ne la récupère pas. L’arme peut faire cela un nombre de fois par jour égal à son bonus d’altération. Si l’arme de moissonnage est un objet légendaire, le porteur peut se servir du pouvoir mythique absorbé pour rendre une utilisation de pouvoir légendaire à cette arme. Cette propriété s’applique seulement aux armes de corps à corps.
Caractéristiques

De puissance
Par une action rapide, le porteur peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour augmenter le bonus d’altération de l’arme d’une valeur égale à la moitié de son grade (1 au minimum, jusqu’à un bonus d’altération de +6 au maximum) et lui donner la capacité de contourner la réduction de dégâts. Ces avantages durent 1 round. Cette propriété s’applique aux armes de corps à corps et à distance mais pas aux munitions.
Caractéristiques
Sacro-sainte
Une arme sacro-sainte, qui prend la forme de l’arme de prédilection d’un dieu, sert à la fois d’arme de guerre et de symbole sacré (ou maudit) du dieu correspondant. Une fois par jour, quand le porteur utilise son arme sacro-sainte pour canaliser l’énergie, il peut agrandir le rayon de sa canalisation d’énergie à 12 mètres. Il doit être capable de canaliser l’énergie positive ou négative pour utiliser ce pouvoir. Sinon, le porteur peut dépenser une utilisation de pouvoir mythique pour se servir de ce pouvoir au lieu de dépenser une utilisation journalière. Le porteur peut dépenser du pouvoir mythique à volonté pour activer ce pouvoir.
Caractéristiques

Tueuse de mythiques
Une arme tueuse de mythiques fonctionne de la même manière qu’une arme tueuse à la seule exception qu’elle a un bonus plus important et inflige des dégâts supplémentaires à toutes les créatures de sous-type mythique. Cette propriété se cumule avec la propriété spéciale d’arme tueuse.
Caractéristiques

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