École Transmutation ; Niveau ensorceleur/magicien 3, sorcière 3
Temps d’incantation 1 action simple
Composantes V, G, F (une pincée de pyrite en poudre)
Portée courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux) / (5 c + 1 c/2 niveaux)
Cible une arme à feu
Durée instantanée
Jet de sauvegarde Volonté pour annuler (objet) ; Résistance à la magie oui (objet), voir texte

L’arme à feu tire dans un éclair aveuglant, même si elle n’est pas chargée. Toutes les créatures qui se trouvent à moins de 4,50 m (3 c) de la créature doivent réussir un jet de Vigueur, sinon, elles sont aveuglées pendant 1d4 rounds. La créature qui porte l’arme à feu subit un malus de -4 au jet de sauvegarde. Si l’arme à feu est chargée, la munition est gâchée.
Le contenu officiel de ce wiki appartient à et a été utilisé avec l'autorisation de Black Book Editions.
Pathfinder-RPG est une création de Paizo Publishing.
Vous pouvez réemployer des extraits du texte officiel à condition de mentionner clairement des liens vers Paizo Publishing,Black Book Editions et Pathfinder-FR
Ce site se base sur les licences Open Game License et Pathfinder Community Use Policy.