Le pistoléro (Playtest Guns & Gears) - dons de classe

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À chaque niveau où vous gagnez un don d'inventeur, vous pouvez choisir l'un des dons suivants. Vous devez remplir tous les prérequis avant de pouvoir choisir un don.

• Voir la présentation du pistoléro
• Voir l'évolution du pistoléro

Niveau 1

Tir de couverture (Cover Fire) Don 1

Pistoléro

Conditions Vous tenez en main une arme à feu ou une arbalète chargée et un ennemi que vous pouvez voir et qui se trouve dans la portée maximale de l'arme bénéficie d'un abri.
Vous effectuez un tir de couverture pour protéger vos alliés et empêcher vos adversaires de bouger. Vous effectuez une Frappe avec une arme à feu ou une arbalète contre l'ennemi, qui doit choisir entre se recroqueviller derrière l'abri (aucune action nécessaire) ou pas avant que vous n'effectuiez le jet d'attaque. Si la cible se recroqueville, elle S'abrite contre votre attaque et gagne un bonus de circonstances de +4 à la CA grâce à cet abri supérieur, mais elle subit également un malus de circonstances de -2 aux attaques à distance jusqu'à la fin de son prochain tour. Ce couvert supérieur ne s'applique que contre votre Frappe, pas contre les futures attaques. Si la cible choisit de ne pas se recroqueviller, la Frappe fonctionne normalement.

As des armes à feu (Firearm Ace) Don 1

Pistoléro

Vous vous êtes entraîné au point de comprendre le fonctionnement des armes à feu, leurs mécanismes et la meilleure manière de les utiliser. Quand vous maniez une arme à feu et Intéragissez pour la recharger, vous gagnez un bonus de circonstances de +2 au jet de dégâts de votre prochaine Frappe avec cette arme à feu. Si l'arme a feu est une arme à feu simple, augmentez le dé de dégâts de cette attaque d'une catégorie. Vous devez effectuer l'attaque avant la fin de votre tour ; sans ça, ces avantages sont perdus.

À terre ! (Hit the Dirt!) Don 1

Pistoléro

Déclencheur Une créature que vous voyez tente une Frappe à distance contre vous.
Vous vous jetez hors de la trajectoire, en réagissant rapidement ou par pur instinct. Vous Sautez pour éviter d'être blessé et gagnez un bonus de circonstances de +2 à votre CA contre l'attaque déclencheur. Que l'attaque déclencheur vous touche ou pas, vous vous retrouvez par terre après avoir réalisé votre Saut.

Épée et pistolet (Sword and Pistol) Don 1

Pistoléro

Vous avez de l'expérience dans le style de combat combinant attaques au corps à corps et tirs avec une arme à feu ou une arbalète et vous vous adaptez rapidement en fonction des situations. Quand vous réussissez une Frappe à distance avec une arme à feu ou une arbalète contre un adversaire qui se trouve dans votre portée de corps à corps, cet adversaire devient pris au dépourvu contre votre prochaine attaque de corps à corps. Quand vous réussissez une Frappe au corps à corps contre un adversaire, la prochaine Frappe à distance que vous effectuez contre cet adversaire ne provoque pas de réaction déclenchée uniquement par une attaque à distance mais pas par une attaque de corps à corps (comme Attaque d'opportunité).

Les avantages sur votre Frappe suivante conférés par l'une de ces deux utilisations de Épée et pistolet sont perdus s'ils ne sont pas utilisés avant la fin de votre tour.

Niveau 2

Tir d'assistance (Assisting Shot) Don 2

Pistoléro Enchaînement

Grâce à un tir rapide, vous perturbez un ennemi au combat. Effectuez une Frappe avec une arme à feu ou une arbalète. Si la Frappe touche, la prochaine créature autre que vous qui attaque la même cible avant le début de votre prochain tour gagne un bonus de circonstances de +1 à leur jet d'attaque, ou un bonus de circonstances de +2 si votre Frappe était critique.

Faire exploser une serrure (Blast Lock) Don 2

Pistoléro Attaque

Conditions Vous tenez une arme à feu chargée.
Parfois, emprunter la plus courte distance entre deux points implique de se débarrasser de certains obstacles. Vous déchargez l'arme à feu que vous tenez sur une serrure située à 2 cases ou moins. Effectuez votre jet d'attaque contre le DD pour Crocheter la serrure.

Réussite critique. Vous ouvrez la serrure, ou vous obtenez deux réussites dans la progression vers l'ouverture d'une serrure complexe.
Réussite. Vous ouvrez la serrure, ou vous obtenez une réussite dans la progression vers l'ouverture d'une serrure complexe.
Échec. Vous ne parvenez pas à ouvrir la serrure, et votre tir la rend plus difficile à ouvrir. Les futures tentatives pour Crocheter la serrure subissent une pénalité de circonstances de -2.
Échec critique. Vous ne parvenez pas à ouvrir la serrure, et votre tir la rend beaucoup plus difficile à ouvrir. Les futures tentatives pour Crocheter la serrure subissent une pénalité de circonstances de -4.

Tournoiement de pistolet (Pistol Twirl) Don 2

Pistoléro

Prérequis entraîné en Duperie
Conditions Vous tenez une arme à distance à une main qui est chargée.
Vos gestes rapides et le spectacle que vous offrez distraient un adversaire, le rendant vulnérable à votre attaque. Vous Feintez contre un adversaire situé dans le premier facteur de portée de l'arme mentionnée sous Conditions plutôt que contre un adversaire situé dans votre allonge de corps à corps. En cas de réussite ou de réussite critique, l'adversaire est pris au dépourvu contre vos attaques de corps à corps et à distance, plutôt que uniquement contre vos attaques de corps à corps. En cas d'échec critique, vous êtes pris au dépourvu contre les attaques de corps à corps et à distance de votre adversaire, plutôt que uniquement contre ses attaques de corps à corps.

Dégainement rapide (Quick Draw) Don 2

Pistoléro

Vous dégainez votre arme et attaque dans le même mouvement. Vous Intéragissez pour dégainer une arme puis Frappez avec cette arme.

Rechargement risqué (Risky Reload) Don 2

Pistoléro Fioriture

Condition Vous tenez une arme à feu.
Vous vous êtes entraîné à une nouvelle technique pour recharger rapidement votre arme à feu mais elle comporte un risque quant à la fonctionnalité de l'arme. Intéragissez pour rechercher une arme à feu puis effectuez une Frappe avec cette arme à feu. Si la Frappe échoue, l'arme s'enraie.

Tir d'avertissement (Warning Shot) Don 2

Pistoléro

Prérequis entraîné en Intimidation
Conditions Vous tenez une arme à feu chargée.
Qui a besoin de parler quand le rugissement d'un fusil est bien plus explicite ? Vous tentez de Démoraliser votre adversaire en tirant en l'air, en utilisant la portée maximale de l'arme à feu plutôt que la portée habituelle de 6 cases. Le test ne subit pas la pénalité de circonstances de -4 due au fait que la cible ne partage pas de langage en commun avec vous.

Niveau 4

Tir alchimique (Alchemical Shot) Don 4

Pistoléro

Conditions Vous portez ou tenez dans une main une bombe alchimique et vous tenez en main une arme à feu chargée.
Vous vous êtes entraîné à une technique permettant de mélanger des bombes alchimiques avec la charge de votre arme à feu. Vous Intéragissez pour récupérer la bombe (si elle n'est pas encore dans votre main) et la verser sur votre munition, ce qui utilise la bombe. Ensuite, vous Frappez avec votre arme. La Frappe inflige des dégâts du même type que la bombe (par exemple, des dégâts de feu pour un feu grégeois), avec 1d6 points de dégâts persistant supplémentaires du même type que la bombe. Si la Frappe échoue, vous subissez 1d6 points de dégâts du même type que la bombe utilisée et l'arme à feu s'enraie. Les dégâts persistants passent à 2d6 si la bombe est de niveau 11 ou plus ; à 3d6 si elle est de niveau 17 ou plus.

Propulsion à la poudre à canon (Black Powder Boost) Don 4

Pistoléro

Conditions Vous tenez une arme à feu chargée.
Déclencheur Vous Sautez.
Tout en courant pour vous mettre en position, vous déchargez votre arme derrière vous afin d'accroître votre vitesse. Vous déchargez votre arme derrière ou sous vous et ajoutez 2 cases à la distance horizontale ou verticale parcourue. Si votre Saut nécessite un jet (comme un Saut en longueur ou un Saut en hauteur), vous pouvez utiliser cette réaction après avoir déterminé le résultat.

Rechargement en mouvement (Running Reload) Don 4

Pistoléro

Vous pouvez recharger votre arme en vous déplaçant. Vous Vous avancez, Faites un pas de placement ou Vous déplacez de manière furtive puis vous Intéragissez pour recharger.

Niveau 6

Cautérisation (Cauterize) Don 6

Pistoléro

Conditions Vous tenez en main une arme à feu que vous avez utilisée pour tirer ce tour-ci et vous ou un allié adjacent subissez des dégâts de saignement persistants.
Vous pressez le canon surchauffé de votre arme contre votre blessure ou celle de votre allié, ce qui autorise immédiatement un nouveau test pur pour mettre fin au saignement avec un DD inférieur grâce à cette technique particulièrement efficace (voir Livre de base).

Défi du Pistoléro (Pistolero's Challenge) Don 6

Pistoléro Fioriture Linguistique

Prérequis Voie du Pistoléro
Avec quelques mots sévères, un insulte bien sentie ou une autre déclaration de défi, vous attirez l'attention de votre adversaire sur un duel entre vous. Choisissez un adversaire à 6 cases ou moins de vous, que vous pouvez percevoir et qui peut vous entendre et choisissez entre un test de Tromperie ou d'Intimidation. Quel que soit le résultat du test, l'ennemi est temporairement immunisé à votre Défi du Pistoléro jusqu'à midi le lendemain. Vous ne pouvez avoir qu'un seul Défi du Pistoléro en action à la fois ; si vous défiez un nouvel adversaire, l'effet prend fin sur la cible actuelle. Autrement, l'effet persiste jusqu'à ce que l'un de vous soit vaincu ou fuie ou que la rencontre prenne fin.

Réussite. Vous et votre adversaire gagnez tous les deux un bonus de statut de +2 aux jets de dégâts pour les Frappes que vous effectuez l'un contre l'autre. Si vous êtes un maître dans la compétence choisie, le bonus passe à +3 et, si vous êtes légendaire, à +4.
Échec critique. Vous devenez effrayé 1 et vous ne pouvez plus utiliser cette capacité pendant 1 minute.

Frappe rechargeante (B) Don 6

Pistoléro Fioriture

Prérequis Voie du Vagabond
Conditions Vous tenez une arme à feu ou une arbalète et votre autre main tient une arme de corps à corps à une main ou est libre.
Vous attaquez puis rechargez votre fusil en un mouvement fluide. Frappez un adversaire situé dans la portée de votre arme de corps à corps ou de votre attaque sans arme puis Intéragissez pour recharger. Vous n'avez pas besoin d'avoir une main libre pour recharger de cette manière.

Explosion dispersée (Scatter Blast) Don 6

Pistoléro

Prérequis Vous tenez une arme à feu chargée qui possède le trait Dispersion.
Vous remplissez votre arme avec plus de mitraille et de poudre qu'habituellement pour créer un arc de destruction dévastateur mais risqué. Effectuez une Frappe à distance avec l'arme prérequise. La portée de votre arme passe de 3 cases à 6 cases ou de 6 cases à 12 cases. Si la portée de l'arme était déjà de 12 cases ou plus, cette capacité n'a pas d'effet. La Frappe gagne les effets d'échec suivants.

Échec. L'arme à feu s'enraie.
Échec critique. L'arme à feu explose, devient brisée et inflige ses dégâts normaux (y compris ceux provenant de runes fondamentales ou de propriétés) à toutes les créatures dans une émanation de 4 cases avec un jet de Réflexes de base dont le DD est votre DD de classe.

Tir destructeur (Shattering Shot) Don 6

Pistoléro Fioriture

Prérequis Voie du Tireur d'élite
Conditions Vous tenez une arme à feu ou une arbalète chargée et portez sur vous ou tenez en main une bombe possédant le trait Éclaboussure.
Vous lancez une bombe dans les airs puis lui tirez dessus, créant une pluie de dégâts sur une large zone. Si nécessaire, vous Intéragissez pour prendre la bombe en main et pour reprendre votre arme à deux mains. Vous lancez la bombe vers le coin d'une case située dans le premier facteur de portée de votre arme à feu et tirez sur la bombe. Toutes les créatures situées dans une eménation de 3 cases de la bombe subissent des dégâts d'aspersion égaux à la quantité de dégâts de précision que Un tir, un mort inflige. Le type de dégâts est le même que celui des dégâts de la bombe.

Niveau 8

Ténacité et persévérance (Grit and Tenacity) Don 8

Pistoléro Chance

Fréquence une fois par heure
Déclencheur Vous ratez un jet de Vigueur ou de Volonté.
Vous faites appel à vos réserves de robustesse et de puissance mentale pour combattre un effet débilitant. Relancez le jet de sauvegarde déclencheur avec un bonus de circonstances de +2.

Tirs couplés (Paired Shots) Don 8

Pistoléro

Conditions Vous tenez deux arbalètes ou armes à feu à une main toutes les deux chargées.
Vos tirs touchent la cible presque simultanément. Effectuez deux Frappes, une avec chacune des deux armes à distance, utilisant pour les deux votre pénalité d'attaques multiples actuelles. Les deux Frappes doivent avoir la même cible.

Si les deux attaques touchent, combinez leurs dégâts puis ajoutez les éventuels effets qui s'appliquent en fonction des armes. Vous n'ajoutez des dégâts de précision qu'une seule fois (à l'une des attaques, celle de votre choix). Combinez les dégâts des deux Frappes et n'appliquez les résistances et les faiblesses qu'une seule fois. Cette activité compte comme deux attaques pour le calcul de votre pénalité d'attaques multiples.

Contre-tir (Return fire) Don 8

Pistoléro

Prérequis À terre !
Vous êtes suffisamment rapide pour placer un tir même lorsque vous plongez sur le sol. Quand vous utilisez votre réaction À terre !, à n'importe quel moment pendant votre Saut, vous pouvez également effectuer une Frappe à distance avec une arme à feu ou une arbalète chargée, contre la créature dont l'attaque a déclenché votre réaction.

Visée du tireur (Shooter's Aim) Don 8

Pistoléro concentration

Vous prenez votre temps pour soigneusement ajuster votre visée et votre respiration. Effectuez une Frappe avec une arme à distance. Vous gagnez un bonus de circonstances de +2 au jet d'attaque de cette Frappe et ignorez le camouflage de la cible. Si vous utilisez une arme à feu avec le trait précaire, vous ne subissez pas la pénalité de circonstances normalement présente quand vous tirez sans utiliser de tripode ni d'action d'Intéraction pour viser.

Nuage de fumée (Smoke Curtain) Don 8

Pistoléro

Condition Vous tenez en main une arme à feu chargée.
Vous chargez une dose de poudre à canon supplémentaire dans votre arme à feu, ce qui lui fait vomir un nuage de fumée. Effectuez une Frappe avec votre arme à feu pour créer un nuage de fumée dans une émanation de 4 cases autour de vous. Les créatures sont camouflées tant qu'elles restent dans la fumée, et les créatures situées à l'exérieur de la zone sont camouflées pour celles qui se trouvent dedans. La fumée se dissipe en 1 round. La Frappe gagne l'effet d'échec critique suivant.

Échec critique. L'arme s'enraie.

Niveau 10

Tir ciblé (Called Shot) Don 10

Pistoléro Fioriture

Vous ciblez une partie spécifique du corps de votre ennemi et endommagez le membre ou la partie de corps choisie de telle sorte que cela diminue la capacité de votre ennemi à se déplacer, combattre ou réfléchir. Choisissez une portion de l'anatomie de votre ennemi que vous désirez cibler et effectuez une Frappe à distance. Si vous touchez et infligez des dégâts, appliquez l'un des effets suivants à la cible jusqu'à la fin de votre prochain tour, en fonction de la partie de corps ciblée.

Bras (ou autre membre utilisé pour les attaques, comme un tentacule). la cible est affaiblie 2. En cas de toucher critique, elle est également affaiblie 1 pour 1 minute.
Tête. La cible est stupéfiée 2. En cas de toucher critique, elle est également stupéfiée 1 pour 1 minute.
Jambes (ou queue pour une créature sans jambe). La cible subit une pénalité de statut de -2 cases à ses Vitesses. En cas de toucher critique, elle subit également une pénalité de statut de -1 case à ses Vitesses pendant 1 minute.
Ailes Si la cible utilise ses ailes pour voler, elle chute immédiatement de 4 cases (6 mètres) ou de 8 cases (12 mètres) en cas de toucher critique. La chute est suffisamment graduelle pour que, si elle amène la cible au sol, celle-ci ne subisse aucun dégât de chute.

Tir de parade (Deflecting Shot) Don 10

Pistoléro

Conditions Vous tenez en main une arme à feu ou une arbalète chargée.
Déclencheur Un allié situé dans le premier facteur de portée de votre arme à feu ou arbalète est touché par une attaque, et vous pouvez voir l'attaquant.
Quand votre arme est chargée, vous êtes toujours prêt à tirer pour détourner une attaque contre votre allié. L'allié gagne un bonus de circonstances de +2 à la CA contre l'attaque déclencheur. Vous utilisez cette réaction après que le résultat du jet d'attaque soit révélé, de sorte que vous sachiez sur le bonus de +2 fera une différence suffisante (par exemple, vous savez s'il transformera une réussite en un échec ou une réussite critique en une réussite simple).

Tir de redirection (Redirecting Shot) Don 10

Pistoléro Chance

Déclencheur Un allié rate avec une attaque à distance qui utilise une arme de lancer ou une munition.
Conditions Vous tenez une arme à feu ou une arbalète chargée.
En voyant l'attaque de votre allié partir dans une mauvaise direction, vous déchargez votre arme pour rectifier sa trajectoire. Effectuer un jet d'attaque avec votre arme à feu ou votre arbalète contre la cible de l'attaque déclencheur, en ignorant les bonus dont la cible bénéficierait par rapport à vous grâce à un abri ou un abri inférieur. L'attaque de votre allié utilise votre jet d'attaque au lieu du sien.

Tir astucieux (Trick Shot) Don 10

Pistoléro

Conditions Vous tenez une arme à feu chargée.
Vous tirez, pas sur votre ennemi mais sur un objet proche. Effectuez une Frappe avec votre arme à feu contre une CA de 25 (ou une autre CA si votre MJ le choisit). Au lieu de toucher votre ennemi, votre attaque touche un objet situé derrière ou sur le côté de votre ennemi, ce qui crée l'un des effets suivants. Le MJ pourrait déterminer qu'un effet spécifique n'est pas une option valide, comme le fait d'utiliser un baril explosif alors qu'il n'y a aucun objet de ce genre sur le champ de bataille. Le MJ tranche dans ces cas-là et devrait vous informer de sa décision avant que vous ne dépensiez les actions pour un Tir astucieux.

Déloger un objet. Votre attaque renverse un objet abandonné (qui ne se trouve pas dans les possessions d'une créature) d'au plus 2 Encombrements et le déplace d'au plus 2 cases dans une direction de votre choix. Par exemple, l'arme pourrait faire tomber la boule de cristal d'un magicien de sa table.

Baril explosif. Votre attaque frappe un baril de rum coûteux, une fiole de fluides alchimiques volatils, un pustule démoniaque sur le point d'exploser ou un autre objet explosif. L'objet explose dans une émanation de 4 cases de rayons et toutes les créatures situées dans la zone subissent 6d6 points de dégâts avec un jet de Réflexes basique contre votre DD e classe. Le type de dégâts est choisi par le MJ en fonction de l'objet qui explose. Augmentez les dégâts de 1d6 tous les deux niveaux au-delà du niveau 10.

Niveau 12

Égratignure (Glancing Shot) Don 12

Pistoléro Enchaînement

Même quand vos tirs ne touchent pas de manière précise, ils restent suffisamment proches de la cible pour infliger un peu de dégâts. Effectuez une Frappe à distance. Elle gagne l'effet d'échec suivant.

Échec. Votre attaque inflige les dégâts qu'elle aurait infligés en cas de réussite à l'exception de tous les dés de dégâts (cela supprime les dégâts de dégâts provenant de l'arme, des runes, des sorts et des capacités spéciales en plus du dé de dégât de l'arme).

Ricochet incroyable (Incredible Ricochet) Don 12

Pistoléro Enchaînement Concentration

Quand votre premier tir vous a permis d'identifier précisément la position d'un ennemi, vous dirigez un autre tir qui fait ricochet pour contourner les obstacles et fait mouche. Effectuez une Frappe à distance contre une créature que vous avez déjà attaqué ce tour-ci. Vous ignorez la condition camouflée ainsi que les abris de la cible.

Tir pénétrant (Penetrating Fire) Don 12

Pistoléro

Conditions Vous tenez une arme à feu ou une arbalète chargée.
Vous tirez une balle à travers un ennemi et dans un autre. Choisissez deux cibles, dont l'une devrait normalement donner un abri inférieur à l'autre contre vos attaques à distance. Effectuez une unique Frappe à distance avec l'arme citée dans Conditions, qui servira contre les deux cibles. Cette attaque ignore tout abri inférieur que la cible la plus proche donnerait normalement à l'autre. Ne lancez les dégâts qu'une seule fois et appliquez-les à chacune des créatures touchées. Tir pénétrant compte comme deux attaques pour le calcul de la pénalité d'attaques multiples.

Camouflage du tireur (Shooter's Camouflage) Don 12

Pistoléro

Vous vous spécialisez dans le fait de vous fondre dans un type spécifique d'environnement, ce qui vous permet de disparaître après avoir tiré. Choisissez entre terrain urbain et terrain naturel. Dans le terrain choisi, vous pouvez Vous cacher et Vous avancer furtivement même sans abri et sans être camouflé.

Vraie ténacité (True Grit) Don 12

Pistoléro

Prérequis Ténacité et Persévérance
Renforcé par les conflits auxquels vous avez survécu, vous possédez un entêtement inébranlable. Si le nouveau jet offert par votre réaction Tenacité et Perservérance est une réussite, il fonctionne comme une réussite critique. Si c'est un échec critique, il fonctionne comme un échec (simple).

Niveau 14

Danse du tonnerre (Dance of Thunder) Don 14

Pistoléro Concentration

Fréquence une fois par minute
Conditions Vous tenez une arme à feu ou une arbalète chargée et vous n'êtes pas fatigué.
Vos pas retentissent avec le tonnerre des explosions de poudre à canon quand vous vous pratiquez cette danse mortelle. Utilisez autant d'actions que vous voulez parmi les suivantes, dans n'importe quel ordre : Faire un pas de placement, effectuer une Frappe contre une cible située dans le premier facteur de portée de votre arme à feu et Interagir pour recharger. Si vous avez tenté une Frappe et qu'elle a réussi, vous pouvez répéter ces trois actions à nouveau dans n'importe quel ordre. Si vous avez tenté une Frappe au cours du second ensemble d'actions et qu'elle a réussi, vous pouvez répéter les trois actions une troisième et dernière fois, dans n'importe quel ordre. Après avoir utilisé Danse du Tonnerre, vous devenez fatigué pendant 1 minute.

Clou du spectacle (Showstopper) Don 14

Pistoléro

Prérequis Tournoiement de pistolet, expert en Tromperie
Vos armes tournoyantes créent une danse distrayante que vos ennemis ont du mal à ignorer. Quand vous utilisez Tournoiement de pistolet pour Feinter, vous pouvez cibles tous les ennemis situés dans le premier facteur de portée de votre arme, que vous pouvez percevoir et qui peuvent vous voir. Vous ne lancez qu'un seul test de Tromperie et vous le comparez contre les DD de Perception de chacune des cibles.

Déluge d'attaques à deux armes (Two-Weapon Flurry) Don 14

Pistoléro Fioriture Enchaînement

Prérequis Vous tenez en main deux armes, une dans chaque main.
Vous attaquez avec vos deux armes et portez un déluge d'attaques. Frappez deux fois, une fois avec chacune de vos armes.

Niveau 16

Balle mortelle (Fatal Bullet) Don 16

Pistoléro

Vous êtes tout spécialement doués pour cibles les zones les plus vulnérables de vos ennemis. Quand vous touchez de manière critique avec une arme à feu possédant le trait fatal, vous infligez un dé supplémentaire de la catégorie et du type de dégâts approprié pour cette arme, en plus de doubler les dégâts de l'arme. Par exemple, avec un coup critique porté avec une arme Fatal d12, vous ajouteriez 1d12 points de dégâts supplémentaires à l'attaque après avoir doublé ses dégâts.

Gâchette sensible (Hair Trigger) Don 16

Pistoléro

Prérequis acte initial vous permettant d'Intéragir pour dégainer une arme
Que ce soit lors d'un duel à la mort ou pour profiter de la surprise lors d'une attaque, personne ne peut réagir plus vite que vous lorsque vous voulez presser sur la détente. Quand vous utilisez votre acte initial, au lieu d'Intéragir pour dégainer une arme, vous pouvez Frapper avec une arme à feu ou une arbalète que vous tenez déjà en main. Si cete Frappe touche, la cible est également prise au dépourvu jusqu'à la fin de votre premier tour de la rencontre.

Spécial. Si votre acte initial vous permet d'Intéragir pour dégainer une arme plus d'une fois, ce don vous permet de remplacer une de ces actions d'Intéraction et d'utiliser l'autre pour dégainer une arme. Vous ne pouvez pas remplacer les deux actions d'Intéraction par des Frappes mais vous pouvez dégainer une arme à feu ou une arbalète chargée et tirer immédiatement.

Retour instantané (Instant Return) Don 16

Pistoléro

Déclencheur Un ennemi vous rate avec une attaque à distance utilisant un type de munition convenant à votre arme (par exemple, une balle si vous maniez une arme à feu).
Conditions Vous tenez une arme à feu ou une arbalète non chargée.
D'une simple mouvement fluide, vous attrapez le projectile dans l'air, le chargez dans votre arme et le renvoyez vers l'attaquant. Intéragissez pour charger le projectile dans votre arme puis effectuez une Frappe avec l'arme citée dans Conditions contre l'ennemi déclencheur. Comme vous utilisez la munition de votre ennemi, cette Frappe applique les effets spéciaux éventuels de cette munition (par exemple, s'il s'agissait d'une munition explosive, elle exploserait dans une conflagration de flammes).

Niveau 18

Critique perforant (Piercing Critical) Don 18

Pistoléro

Vos attaques avec votre arme de prédilection infligent des blessures particulièrement dévastatrices. Quand vous Frappez avec une arme à feu ou une arbalète pour laquelle vous êtes légendaire, vous réussissez de manière critique si vous obtenez un 19 sur le dé, pour autant que le résultat soit une réussite. Cela n'a aucun effet sur un 19 dont le résultat est un échec.

Tir infaillible (Unerring Shot) Don 18

Pistoléro

Vos sens détectent la moindre variation dans l'air, ce qui vous permet de positionner votre tir exactement là où vous le désirez, quelle que soit la portée. Quand vous attaquez avec une arme à distance pour laquelle vous êtes maître ou légendaire, ignorez la pénalité due au facteur de portée (la portée maximale reste inchangée). De plus, si votre cible bénéficie d'un abri contre votre attaque avec une telle arme, il ne gagne pas de bonus à la CA s'il s'agit d'un abri mineur, ne gagne que les effets d'un abri mineur s'il s'agit d'un abri normal et ne gagne que les effets d'un abri normal s'il s'agit d'un abri supérieur.

Niveau 20

Parfaitement prêt (Perfect Readiness) Don 20

Pistoléro

Vous vous préparez à tirer avec un instinct plus rapide que votre pensée. Vous êtes accéléré de manière permanente. Vous pouvez utiliser l'action supplémentaire uniquement pour Faire un pas de placement ou Intéragir pour recharger.

Réflexes du pistoléro (Slinger's Reflexes) Don 20

Pistoléro

Vous possédez une capacité surnaturelle à réagir aux circonstances inattendues. Au début de chaque tour ennemi, vous gagnez une réaction que vous pouvez utiliser uniquement ce tour-là pour effectuer une réaction de pistoléro.