Un jeune homme a la carrure robuste bêche dans un champ... il accomplit son travail avec soin, mais il est rêveur cependant. Il regarde vers le ciel, et attend avec impatience l'heure de la fin de son labeur. Sitôt fini, il court se débarbouiller et, secrètement, à l'insu de sa mère, rejoint l'apothicaire du petit village qu'il n'a jamais quitté.
Le vieil alchimiste enseigne à notre jeune homme les bases de son métier depuis plusieurs semaines déjà, et il se trouve qu'il a du talent. Entre chaque corvée de ferme, il expérimente et repousse ses limites. Sa mère le surprit un beau jour et, mécontente, lui donna une paire de baffes. Elle n'était pas d'accord pour que son fils pratique ce métier "étrange" et "dangereux". Son avis changea le jour où un raid de gobelins attaqua le village, et que notre jeune homme, pour sauver sa mère, ingurgita une potion qui le rendit aussi fort qu'Hercule, suffisamment pour éclater 2 gobelins crasseux d'un seul coup de pied.
Ce fut un nouveau départ pour lui ; sa mère le laissait faire désormais. Il sentit que rien ne pourrait le stopper dans sa quête alchimique.A propos du build
1. Rôle du personnage
2. Caractéristiques et race
2.1 Caractéristiques
Il s'agit d'un build
M.A.D.Au niveau de l’importance relative des attributs, la répartition sera la suivante : For > Dex = Con = Int > Sag > Cha
2.2 Race
Humain
2.3 Exemple de répartition (20 points)
For 17, Dex 14, Con 14, Int 14, Sag 10, Cha 8
3. Plan de carrière
Chimiste enragé 10 /
Maître chimiste 10
3.1 Bonus de classe de prédilection
3.2 Traits
3.3 Capacités de classe et dons
3.3.1 Capacités de classe- Mutagène sauvage. 2 Attaques de griffes 1D6 et une Morsure 1D8. Bien dans les premiers niveaux, et toujours utile au cas où.
- Découverte : Bombes explosives.
- Découverte : Potion prolongée.
- Découverte : combinaison d'extraits. Force du taureau et Sagesse du hibou par exemple, deux extrait valent mieux qu'un.
- Découverte : tentacule.
- Mutagène évolué : mutagène furieux. Là, ça commence à envoyer du pâté, morsure 3D6.
- Mutagène évolué : agilité.
- Mutagène évolué : grand mutagène. On a presque atteint le paradis là. Le mutagène fait maintenant +10 Force, +6 Constitution ou Dextérité et +4 à l'autre non choisi au +6. Il octroie en tout +12 a la CA.
- Mutagène évolué : mutagène de croissance. On passe à une taille G ou TG si déjà sous physique monstrueux, avec les bonus associés. Les griffes font 1D8 et la morsure... 4D6 (ou 5D6 si TG) OMG !
3.3.2 Dons- Volonté de fer et science de la volonté de fer : ces deux dons sont fondamentaux pour résister quand le schmilblick panzershrek est en marche. Il doit réussir des Jets de Sauvegarde Volonté DD15 lorsqu'il subit des dommages lorsqu'il est sous mutagène enragé, sous peine de recevoir le malus -2 intelligence et JS volonté.
- Science de l'initiative.
- Attaque en puissance.
- Robustesse.
- Arme naturelle supérieure. Le début de la fin, Morsure 2D6.
- Science de la destruction.
- Découverte supplémentaire : potion améliorée.
- Découverte supplémentaire : mutagène supérieur. Pour faire encore plus mal sous mutagène
- Découverte Supplémentaire : potion éternelle. Rend permanents les effets d'une potion prolongée. (Je ne sais pas si c'est qu'un seul effet actif à la fois ou si on peut rendre permanents plusieurs effet... les experts en règles nous le dirons).
3.4 Extraits
3.4.1 Extraits de niveau 13.4.2 Extraits de niveau 23.4.3 Extraits de niveau 33.4.4 Extraits de niveau 43.4.5 Extraits de niveau 53.4.6 Extraits de niveau 6
4. Équipement
Évolution proposée