Description / présentation RP du build proposé, en italique.A propos du build
1. Rôle du personnage
Au combat, le
barde se positionne comme un combattant à distance et un "buffeur".
Hors combat, c'est un
barde, donc un pro des interactions sociales. Il a aussi de bonnes aptitudes à l'infiltration et à la reconnaissance.
2. Caractéristiques et race
2.1 Caractéristiques
C'est un archer, il faut donc une dextérité élevée pour toucher. Il faut également de la force pour les dégâts.
C'est un
barde, il faut donc du charisme pour lancer les sorts. Néanmoins, le personnage lance peu de sorts et ce ne sont pas des sorts à jets de sauvegarde. Commencer avec charisme 14 ou charisme 13 (+1 au niveau 4) suffit.
Le personnage n'est pas destiné à aller en mêlée et n'a donc pas besoin d'une constitution élevée. L'intelligence et la sagesse ne sont pas importants pour lui.
2.2 Race
L'archerie est un style de combat gourmand en dons et la classe de
barde ne dispose d'aucun don bonus. L'humain, avec son don bonus, s'impose comme la meilleure race.
2.3 Exemple de répartition (20 points)
For 14, Dex 17 (15+2), Con 13, Int 10, Sag 10, Cha 14.
3. Plan de carrière
100% pur
barde. Le
barde classique offre beaucoup d'options hors-combat et le côté "buffeur" est très développé. Si on veut accentuer le côté archer, l'archétype
dawnflower dervish est tout indiqué. Le
chef d'œuvre pageant of the peacock compensera alors la perte de
savoir bardique /
maître du savoir.
Avant le combat, le
barde lance
héroïsme sur lui-même. Le sort dure suffisamment longtemps pour en profiter plus d'un combat et il est utile hors combat pour les jets de compétence et de sauvegarde.
Au combat, le
barde commence par un round de buff.
Inspiration vaillante en action simple, puis en action de mouvement à partir du niv.7, alors couplé à
rapidité. Ces effets profitant à tout le groupe, il a fini son job de buffeur.
Au rounds suivants, il attaque à l'arc, enchaînant les attaques à outrance. Il se tient néanmoins prêt à lancer un sort en cas de besoin pour aider un allié.
3.1 Bonus de classe de prédilection
Les points de vie ou les points de compétence sont deux bons choix. À voir en fonction des besoins.
3.2 Traits
Le
barde est une classe à vigueur faible. La sagesse faible handicape la volonté, même avec une base forte. Les traits donnant +1 aux jets de sauvegarde sont de bons choix.
3.3 Capacités de classe et dons
3.3.1 Capacités de classe3.3.2 DonsTous les dons sont occupés par des dons de tir. Il n'y a de place pour la fantaisie.
3.4 Sorts
3.4.0 Sorts de niveau 0
3.4.1 Sorts de niveau 1
3.4.2 Sorts de niveau 2
3.4.3 Sorts de niveau 3
3.4.4 Sorts de niveau 4
3.4.5 Sorts de niveau 5
3.4.6 Sorts de niveau 6
4. Équipement
Arc magique: privilégier en priorité le bonus d'altération
Flèches: en fer froid, argent et adamantium contre les DR. Il existe aussi un type de flèches qui inflige des degâts contondants plutôt que perforants. Pour les flèches chères (comme celles en adamantium), il existe la qualité non-magique "durable" dans un supplément obscur.
Gantelet clouté: arme de mêlée toujours prête à l'emploi. Marche aussi avec un cestus
Armure: chemise de mailles (en mithral), cotte de mailles elfiques, mistmail et armure céleste sont de bonnes armures légères. À voir en fonction des moyens.
Carquois efficace: pour stocker flèches, arcs et sceptres de métamagie
Sceptre mineur d'Extension de durée: principalement pour Héroïsme.
Évolution proposée