Gorille métallique
FP 4
Source : Création de fan
PX 1200
Créature artificielle de taille M, N
Init +2 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c), vision nocturne ; Perception +1
Défense
CA 18, contact 12, pris au dépourvu 14 (Dex +2, naturelle +4)
pv 32 (3d8+20)
Réf +5, Vig +7, Vol +4
Capacités défensives Solidité 10 ; Immunités traits des créatures artificielles
Attaque
VD 9 m (6 c), escalade 9 m (6 c)
Corps à corps 2 coups, +6 (2d6+4)
Caractéristiques
For 15, Dex 14, Con -, Int -, Sag 1, Cha 1
BBA +2, BMO +5, DMD 17
Écologie
Environnement quelconque
Organisation sociale solitaire, couple ou groupe (3-12)
Trésor aucun
Capacité spéciales
Coups puissants (Ext). Les attaques de coups des gorilles métalliques infligent des dégâts augmentés de 1,5 fois leur modificateur de Force, avec une plage de critique étendue à 19-20.
Choc électrique Si le gorille mécanique reçoit des dégâts d'électricité, il se "charge" électriquement et rendra le même montant de dégâts reçus à la première créature qui le touchera avec une arme conductrice.
Socle runique de régénération Si le gorille mécanique tombe en dessous de 10 PV, il cherchera à retourner vers un socle où une rune de régénération qui lui permet de récupérer 5pv par round en contrepartie, il se mettra en veille et ne pourra plus porter d'attaque.


Cette masse métallique ressemble à un gorille taillé dans l'acier. Il avance à pas lourds sur ses jambes et ses poings. Les orbites noires qui lui servent d'yeux sont enfoncés dans son crâne sous un large front.

Cette création a été conçue pour garder un endroit. Selon certaines sources, "le gorille" servant à désigner une personne qui garde un emplacement viendrait de là.

Elle est liée à un socle qui comporte une rune lui permettant de se recharger en étant en veille.