Cette vue présente votre personnage avec une présentation dont le squelette reprend celui du Bestiaire. Un large panel de fonctionnalités est accessible depuis cette vue.

Accès : Mes Personnages/Sélection d'un personnage

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  1. Retour vers Mes Personnages.
  2. Activer le mode Combat (images #9 et #10). Ce mode sert à entrer dans le système de round. On peut alors activer certains pouvoirs pour un temps défini. Lorsque cette durée est révolue, ledit pouvoir est automatiquement désactivé.
  3. Afficher/Cacher le profil des alliés (image #3).
  4. Afficher/Cacher des informations complémentaires (image #2). Celles-ci apparaissent au sein de différents cadres placés sous les caractéristiques qu’ils complètent.
  5. Afficher/Cacher la barre des fonctionnalités (image #4).
  6. Barre de points d’expérience. Lorsqu’elle est pleine le personnage peut passer au prochain niveau. Voir 24) pour savoir comment ajouter de l’expérience au personnage.
  7. Sous le paragraphe de présentation apparaissent les effets activés sur le personnage. Ils sont ainsi catégorisés : pouvoirs activés, effets néfastes, malédictions, maladies, poisons, états et auras. Si votre personnage est métamorphosé ou s’il possède un autre corps par le biais du sort possession alors cette information est également précisée ici. Vous retrouverez également ici certaines informations relatives à des règles optionnelles comme les points héroïques (décrits dans l’APG) ou les points d’Infamie et de Déshonneur (décrits dans l’AP10 – Skull & Shackles).
  8. Barre de points de vie. Le 0 est à la démarcation entre le fuchsia et le rouge. Les points de vie temporaires éventuels sont ajoutés en fin de barre de vie, en bleu, et les points de dégâts non-létaux sont représentés par une légère transparence.
  9. Sont ici listées les options d’attaque définies par vos soins (ici) ainsi que certaines attaques découlant de pouvoirs (ou d’un sort actif) de votre personnage. L’option devant laquelle est dessinée une petite épée est celle considérée comme équipée par votre personnage. Cette information n’est utilisée par l’application qu’en de rares occasions. Une main montrant deux doigts en fin d’option indique que votre personnage prend son arme à deux mains.
  10. Liste de sorts. Un lanceur de sorts non spontanés définit sa liste de sorts en suivant les indications trouvées ici. Le nombre d’utilisation restante d’un sort est écrit entre parenthèses après celui-ci s’il est supérieur à 1 et ledit sort est barré lorsqu’il n’est plus utilisable. Pour les lanceurs de sorts spontanés, un nombre entre crochets indique pour chaque niveau de sorts le nombre de sorts restants. Gérer les utilisations des sorts est expliqué ici.
  11. Onglet de la fiche de résumé (image #1) – résumé global des caractéristiques de votre personnage.
  12. Onglet des options d’attaque - définition ses options d’attaque de votre personnage.
  13. Onglet de gestion de l’inventaire – gestion de l’inventaire, définition des objets équipés et création d’objets.
  14. Onglet de gestion des alliés – définition et personnalisation des alliés de votre personnage.
  15. Onglet des autres options – autres menus de gestion du personnage. Cet onglet est doté d’une petite vignette rouge lorsque votre personnage a assez d’expérience pour passer au niveau suivant.
  16. Gestion des points de vie.
  17. Gestion des pouvoirs activés.
  18. Gestion de l’utilisation des pouvoirs et des objets.
  19. Raccourcis d’équipement, voir 28).
  20. Raccourcis d’activation des pouvoirs, voir 29).
  21. Repos. L’application fait bénéficier le personnage des apports d’une nuit de repos et remet à zéro les sorts, pouvoirs et objets à utilisation quotidienne.
  22. Gestion du temps. Ce bouton vous permet de faire passer un certain nombre de rounds afin de mettre à jour les pouvoirs activés avec une durée.
  23. Lanceur de dés, voir 30), 31) et 32).
  24. Gestion des points d’expérience.
  25. Changement de la taille de la police, voir 33).
  26. Envoi de la fiche du personnage (plus éventuellement de ses alliés) par mail.
  27. Recalcul du personnage. Normalement non nécessaire.
  28. Recalcul du personnage et de ses alliés. Normalement non nécessaire.
  29. Équipe votre personnage avec le raccourci d’équipement #1 (voir objets équipés pour savoir comment définir ces raccourcis).
  30. Active sur votre personnage les pouvoirs du raccourci de pouvoirs #1 (voir gestion des pouvoirs activés pour savoir comment définir ces raccourcis).
  31. Chaque bouton dont l’icône représente un dé (d4, d6, d8, d10, d12, d20, d100) génère le lancer dudit dé et vous donne le résultat.
  32. Les boutons numérotés sont des formules de dés prédéfinies par vos soins (ici)
  33. L’application génère le lancer de dés correspondant à la formule que vous écrivez.
  34. Le « + » augmente la taille de la police tandis que le « - » fait l’inverse.
  35. Lorsque vous déclenchez le mode Combat, l’application génère une initiative à votre personnage (en prenant son modificateur en compte). Vous pouvez changer celle-ci grâce aux boutons « + » et « - ».
  36. Une fois votre initiative définie vous pouvez valider l’entrée en mode Combat avec ce bouton. Notez que lancer la gestion des pouvoirs avant cette validation entraine une validation automatique.
  37. Si vous changez l’initiative de votre personnage puis appuyez sur ce bouton, l’application considérera qu’il a retardé son action et telle sera son initiative par la suite. Les pouvoirs arrivés à terme entre temps seront bien sûr désactivés.
  38. Un round passe et avec celui-ci s’en vont les pouvoirs dont la durée est écoulée. Les pouvoirs latents sont également activés. Voir Gestion des Pouvoirs pour plus de précisions.