Fantôme
FP 6
Source : Bestiaire p.136
PX 3.200
Nain fantôme, noble 7
Init +5 ; Sens vision dans le noir 18 m (12 c) ; Perception +18
Défense
CA 17, contact 17, pris au dépourvu 15 (Dex +1, esquive +1, parade +5)
pv 66 (6d8+42)
Réf +3, Vig +5, Vol +5
Capacités défensives intangible, reconstruction, résistance à la canalisation +4 ; Immunités traits des morts-vivants
Attaque
VD vol 9 m (6 c) (parfait)
Corps à corps toucher corrupteur, +4 (6d6, Vig DD 17, 1/2 dégâts)
Attaques spéciales lamentation d'épouvante (DD 17)
Caractéristiques
For -, Dex 12, Con -, Int 10, Sag 11, Cha 20
BBA +4, BMO +4, DMD 22
Compétences Connaissances (histoire) +10, Connaissances (noblesse) +10, Discrétion +9, Perception +18, Psychologie +10, Vol +9
Langues commun, nain
Écologie
Environnement tous
Organisation sociale solitaire
Trésor équipement de PNJ
Capacité spéciales
Lamentation d'épouvante (Sur):Le fantôme est mort tétanisé par la terreur. Il peut émettre une lamentation d'épouvante en une action simple. Toutes les créatures situées dans un rayon de 9 m (6 c) doivent réussir un JdS de Volonté ou être paniquées pendant 2d4 rounds. C'est un effet de coercition mentale et de terreur sonore. Une créature qui réussit son JdS ne peut plus être affectée par la lamentation du même fantôme durant 24 heures.
Toucher corrupteur (Sur)Tous les fantômes possèdent cette attaque de contact intangible. En glissant une partie de son corps au travers du corps de son adversaire (ce qui nécessite une action simple), le fantôme lui inflige un nombre de d6 de dégâts égal à son FP. Il ne s'agit pas de dégâts d'énergie négative, mais bien de dégâts qui se manifestent sous la forme de blessures physiques et de douleurs causées par un vieillissement surnaturel. Les créatures immunisées contres le vieillissement magique sont immunisées contre ces dégâts mais sinon, ces dégâts ignorent toutes les formes de réduction de dégâts. Un jet de Vigueur permet de diviser les dégâts par deux.
Voir l'archétype.

Cette silhouette blanche et transparente est tout ce qu'il reste d'un Nain à la barbe tressée et à la cotte de maille dont le tabard représente un marteau