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Bonjours à toutes et à tous, Suite à une autre conversation, j'ai émis l'idée que notre petite communauté écrive sa propre campagne sur le modèle des Adventure Paths de Paizo. C'est-à-dire, un ensemble de 6 livrets d'aventure avec des éléments de contexte formant le cœur de la campagne, un livret pour les joueurs, voire un recueil de cartes. Comme pour les aventures de Paizo, il serait souhaitable que l'on définisse un ton, un thème, une trame, etc. Puis que chaque livret soit, pour la partie scénario, pris en compte par un membre de notre noble assemblée. Nous pourrions en profiter pour mettre à profit le fait que notre support est 100% numérique, pour offrir des aides de jeu qu'on n'a jamais avec les publications à support papier. Par exemple, les documents destinés aux joueurs pourraient être personnalisables (le maître de jeu pouvant y porter le nom du personnage), on pourrait même y ajouter des fichiers son. Dans cet esprit, je propose quelques idées que je n'ai pas vu exploitées dans les publications dites professionnelles. 1. Les personnages sont les personnages centraux de l'aventure. C'est leur destin qui est le mystère qui sou-tend toute l'action. 2. La plupart des personnages-non joueurs sont récurrents et les personnages les rencontrent dans presque tous les scénarios : ils ne se contentent pas de les tuer dès qu'ils apparaissent. 3. Certains personnages non-joueurs importants et amis des personnages meurent en cours de scénario. 4. Chaque scénario est très différent dans sa forme, on évite les répétitions. Voici quelques exemples : a. Aventure en ville, avec enquête et forte interaction avec les personnages-non-joueurs. b. Exploration souterraine, avec énigmes, monstres (le fameux puzzle dungeon) c. Expédition en extérieur, avec rencontres de monstres/animaux sauvage, utilisation de compétences peu usitées, influence de la météorologie, etc. d. Huis clos angoissant : labyrinthe, manoir hanté, navire en haute mer, etc. e. Exploration dans un univers perturbant : plan extérieur, plan élémentaire, etc. Bien entendu, chaque scénario n'est pas purement de ce style et en mélange au moins deux... Voici la trame que je propose :
Les personnages sont les descendants d'un groupe de personnes maléfiques qui ont ouvert, il y a des siècles, un portail qui permet à une créature diabolique d'entrer dans Golarion. Le portail se refermera quand tous les descendants des aventuriers auront disparu. Un membre rigoriste d'un ordre religieux qualifié de bon a découvert ce fait et applique toute son énergie à faire disparaître les descendants des ouvreurs de portail. Avec l'âge, le prêtre est devenu aigri et fou. Il a réuni une petite confrérie fanatique. Leur moyens sont, le plus souvent, invisibles : ils stérilisent les descendants. Il ne reste que quatre descendants : les quatre PJ. Les PJ sont invités par l'ordre religieux sous un faux prétexte. On tente de les stériliser, mais ils sont aidés par un mystérieux ami (un membre de l'ordre qui est opposé au vieux fanatique). Ils reçoivent de l'ordre une mission où ils risquent leurs vies pour un but futile... Grâce à leur astuce et un peu d'aide secrète, ils la remplissent. On leur confie alors une autre mission qui les met face aux agissements de la créature maléfique invoquée par leurs ancêtres. Ils en apprennent alors plus sur leur "ami" et un tout petit peu sur le fameux portail. Ils effectuent une mission pour retrouver la trace du portail. Ils apprennent le moyen conventionnel de le refermer : ils ne doivent pas avoir de descendants ou doivent se supprimer. Leur ami est assassiné par les sectateur du vieux fanatique. La secte, qui se radicalise au fur et à mesure que le vieux fou sent que les personnages s'approchent de la vérité, cherche à les tuer eux aussi. Les personnages sont protégés par la créature diabolique... Les personnages dénoncent les agissements de la secte grâce à des documents qu'ils découvrent dans une aventure. La secte devient encore plus radicale et passe dans la clandestinité. Ils cherchent à se venger des personnages. Les personnages découvrent finalement un meilleur moyen de refermer la porte et surtout que si tous les descendants avaient disparu la porte serait restées éternellement ouverte. Devant les preuves amenées par les personnages, le vieux fou se suicide et la secte disparaît.
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mmhhh c'est bien sympa tout ça... quelques petites idées ...
L'ami en question est aussi un descendant des ouvreurs du portail, qui s'est infiltré dans l'ordre des stérilisateurs pour éviter d'y passer. Cela fait plusieurs années qu'il essaye de flinguer la secte de l'intérieur mais il sent qu'il ne va pas y arriver et le regroupement des PJ est sa dernière chance d'arriver à ses fins. Il pourrait avoir un but malsain, comme par exemple de conserver le portail ouvert pour récupérer la créature maléfique à son service... le meilleur ami des PJ serait donc un gros méchant.
Dans le même ordre d'idée, j'aimerai assez que les PJ aient finalement le choix de sombrer du côté obscur et, à la fin de la campagne, puissent décider finalement d'obéir à leur destin en faisant entrer la créature dans Golarion, comme l'auraient souhaités leurs ancètres. Cela permettrai de jouer des persos un peu torturés ou sur la voie d'une rédemption plus ou moins accessible.
Au niveau du portail, que pensez-vous de le faire apparaitre, assez tard dans la campagne, comme étant "presque ouvert". En gros, au départ, les PJ pensent que leur but est de le refermer, puis plus tard, ils se rendent compte que c'est à eux de l'ouvrir en grand pour réaliser complétement le sortilège de leur ancètre...
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Yaourth écrit:mmhhh c'est bien sympa tout ça... quelques petites idées ...
L'ami en question est aussi un descendant des ouvreurs du portail, qui s'est infiltré dans l'ordre des stérilisateurs pour éviter d'y passer. Cela fait plusieurs années qu'il essaye de flinguer la secte de l'intérieur mais il sent qu'il ne va pas y arriver et le regroupement des PJ est sa dernière chance d'arriver à ses fins. Il pourrait avoir un but malsain, comme par exemple de conserver le portail ouvert pour récupérer la créature maléfique à son service... le meilleur ami des PJ serait donc un gros méchant.
Dans le même ordre d'idée, j'aimerai assez que les PJ aient finalement le choix de sombrer du côté obscur et, à la fin de la campagne, puissent décider finalement d'obéir à leur destin en faisant entrer la créature dans Golarion, comme l'auraient souhaités leurs ancètres. Cela permettrai de jouer des persos un peu torturés ou sur la voie d'une rédemption plus ou moins accessible.
Au niveau du portail, que pensez-vous de le faire apparaitre, assez tard dans la campagne, comme étant "presque ouvert". En gros, au départ, les PJ pensent que leur but est de le refermer, puis plus tard, ils se rendent compte que c'est à eux de l'ouvrir en grand pour réaliser complétement le sortilège de leur ancètre...
Personnellement, j'avais en tête une campagne où les personnages avaient à assumer collectivement une dette. C'est une façon efficace de les réunir et de les impliquer. De plus, cela les maintient dans les rails. N'oublions pas qu'il s'agit d'un ensemble de scénarios écrits et qu'il est difficile de bifurquer comme on le fait avec une campagne "maison".
Je pense depuis longtemps que ce qui fait un bon scénario est l'ensemble des contraintes que le rédacteur s'impose. Par exemple, il ne faut jamais, selon moi, oublier la dynamique d'une partie de jeu de rôles. A vouloir multiplier les à-côté, les personnages perdent le fil et l'univers perd en consistance. Celui qui désire faire du roman, ne doit pas écrire un scénario, mais un roman... Quant à celui qui ne se met pas de contrainte, il est condamné à refaire sempiternellement les mêmes choses, sans s'en rendre compte.
Je voulais aussi causer un choc aux personnages avec la perte de leur ami. C'est encore un truc efficace. Amener les joueurs à penser que leur ami sera toujours là, figure paternelle, et le faire disparaître brutalement. Cela donne une épaisseur, une vérité et une émotion qui relance une campagne !
Toujours dans l'optique de la dette, je voulais que le portait fut ouvert depuis longtemps et que ses effets maléfiques soient visibles. Je suppose que les personnages sont d'alignement bon. En effet, je n'ai jamais vu de campagne mettant en jeu des personnages d'alignement mauvais aller bien loin. De plus, seuls les personnages ayant alignement bon peuvent avoir des cas de conscience, ce qui est un ressort ludique et dramatique important, selon moi.
Dans le même ordre d'idée, les personnages étant, à un moment donné, aidé/protégés/sauvés par la créature démoniaque et affrontant une organisation brutale mais cherchant (maladroitement) à faire le bien, il me semble qu'il y a assez de dilemmes. En rajouter une couche tournerait à la recette.
Enfin, une telle campagne ne peut déboucher que sur un retour à une certaine normalité, faute de quoi, elle ne sera utile que pour très peu de Maître de Jeu : ceux qui seraient intéressés par un Golarion modifié en profondeur par les résultats de la campagne. Ce qui coupe toute possibilité de continuer la campagne dans l'univers Pathfinder normal et ne permet pas non plus d'inclure la campagne dans l'histoire de Golarion. C'est pourquoi il me semble que l'issue la plus intéressante est la fermeture du portail.
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une vague idée :
niveau implication, il serait intéressant, tôt dans la campagne, d'envoyer les PJ dans le passé pour aider leurs ancêtres à ouvrir (involontairement) le portail. A ce moment du scenario, ils ignorent encore tout du portail et penseront agir pour le bien. Ce ne sera que plus tard quand ils découvrirons petit à petit que le portail est maléfique, et qu'ils sont la cause (indirecte) de son ouverture que cela rendra les choses intéressantes (et pourra leur donner des indications pour refermer le portail - mais il faudra qu'ils retrouvent des éléments vieux de quelques siècles...).
Modifié par un utilisateur mercredi 14 juillet 2010 13:58:42(UTC)
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Tymophil : oui, mais avec cette approche, tu vas faire un clone de l'AP1... Mais bon, tu as certainement raison hormis que ...
Les dilemmes que tu proposes me semblent assez classiques : le bien contre le mal, l'ami qui se révèle l'ennemi... et à la fin, le monde est sauvé. Pour ma part, je préfère les histoires un peu plus borderline et moins blanc/noir... mais c'est, et là je te rejoins, très complexe à mettre en place pour une campagne de ce genre.
Ensuite, je crois que les persos d'alignement mauvais peuvent aussi avoir des cas de conscience, en particulier les persos LM qui sont Loyaux avant d'être Mauvais. Et puis si je comprend bien, tu ne prends pas non plus en compte les persos Neutres ? Bref, l'idée de créer une campagne collective est bonne mais je ne suis pas vraiment au top pour les scénarios de ce genre où les joueurs sont les gentils et n'ont pas d'autre option que d'être gentils... ;)
Pour la fin, pour le portail, tu as aussi la possibilité que les PJ le franchissent et deviennent les maîtres d'un monde alternatif... si tu ne veux pas toucher à l'intégralité de Golarion.
allez... je retourne à Kingmaker
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Bonjour tout le monde! Je ne suis pas le meilleur écrivain de scénario, mais j'ai quelques idées:
(Attention, l'intro est du TGCM) La campagne se passe dans un demi-plan du plan astral. Les PJs et quelques autres PNJ ont été choisis par le maître de ce lieu afin de récupérer des sources de corruptions. Ces sources de corruption ont pris le contrôle d'une partie du plan et empêche le maître d'avoir complètement accès à son "royaume". Bine sûr quelques PNJ souhaitent garder pour eux les sources de corruptions alors que d'autres souhaitent aider les autres. Ainsi, les PJ visitent différents endroits du plan.
Pourquoi un demi-plan? On perd ainsi la contrainte du territoire pour la campagne.
Les sources de corruption sont des artéfacts ou des personnes (Je vois bien la scène "Mais lâcher cette dame!" "Mais monsieur, c'est une arme de destruction massive...") ayant été touché par une sombre créature. (Le maître peut-être le grand méchant: il n'est peut-être pas le véritable propriétaire du demi-plan.) Une source de corruption corrompe le comportement des créatures aux alentours, le changement variant selon la proximité de l'artéfact et de sa puissance. (Ce qui est drôle avec une personne comme source, c'est qu'elle se déplace.) Par exemple, le gentil tavernier peut tenter d'empoisonner les aventuriers ou l'orque cueille des fleurs une fois qu'il est éloigné de la source du mal. (Aux choix du MJ, les PJ peuvent être corrompus ou non)
Le demi-plan Au début, les PJ ont accès à une petite part du demi-plan: c'est la seule partie que le maître contrôle du plan. Plus les PJ avancent, plus le monde est accessible. (J'avais décidé que le maître avait transféré des habitants de golarion vers son plan il y a environ 1000 ans.)
Motivation des PJ Souhaitent rentrer chez lui (J'ai pas voulu vous aider!), soif de pouvoir avec les sources de corruption, la générosité (Je vais bien vous aider!), l'avidité (Vous nous promettez plein de trésor, chouette!), etc. (Il peut aussi être attaché à l'un des PNJ qui a été également choisis pour aider le maitre.)
Signé, Hunka | "Just because one optimizes his characters mechanically doesn't mean that they cannot roleplay." P16 Andrez Serfut, Alchimiste(Beastmorph) Humain 4 S47 Vitalius Kompass, Magicien (Devin) Humain 2 G34 Serena Samiel, Barde(Arcane healer) Aasimar(Musetouched) 4 |
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Yaourth écrit:Tymophil : oui, mais avec cette approche, tu vas faire un clone de l'AP1... Cette série est la seule que je connaisse un peu. La trame est certes classique, mais ce qui m'a beaucoup gêné, c'est le manque d'implication des personnages dans la campagne. En gros, pourquoi les personnages participeraient-ils à ces aventures ? Yaourth écrit:Mais bon, tu as certainement raison hormis que ... Il est clair que pour un premier projet, j'aurais tendance à faire relativement classique...
Cite:Les dilemmes que tu proposes me semblent assez classiques : le bien contre le mal, l'ami qui se révèle l'ennemi... et à la fin, le monde est sauvé. Pour ma part, je préfère les histoires un peu plus borderline et moins blanc/noir... mais c'est, et là je te rejoins, très complexe à mettre en place pour une campagne de ce genre. Si tu lis bien, c'est plutôt le contraire... Ce n'est pas le schéma classique de l'ami qui se révèle l'ennemi, mais plutôt le dilemme plus dérangeant de l'aide qui vient de l'ennemi. L'idée est d'explorer le concept de dette (une contrainte que je me suis donnée, encore une). Si vous regardez précisément, ce n'est pas le thème éculé de la trahison qui vient d'où on l'attend le moins, mais, au contraire, de l'aide qui surgit d'où on ne l'attend pas et qui provoque une dette envers son propre ennemi... Cite:Ensuite, je crois que les persos d'alignement mauvais peuvent aussi avoir des cas de conscience, en particulier les persos LM qui sont Loyaux avant d'être Mauvais. Et puis si je comprend bien, tu ne prends pas non plus en compte les persos Neutres ? Bref, l'idée de créer une campagne collective est bonne mais je ne suis pas vraiment au top pour les scénarios de ce genre où les joueurs sont les gentils et n'ont pas d'autre option que d'être gentils... ;) Mon expérience des groupes mauvais a toujours été décevante. Jamais je n'ai vu une campagne aller bien loin et aucun moment mémorable de jeu ne me reste de telles parties. Si votre expérience est différente, je serais heureux de participer à un projet mettant en scène de tels personnages. Cite:Pour la fin, pour le portail, tu as aussi la possibilité que les PJ le franchissent et deviennent les maîtres d'un monde alternatif... si tu ne veux pas toucher à l'intégralité de Golarion. Pourquoi pas !
Cite:allez... je retourne à Kingmaker Amusez-vous bien !
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Mordicus écrit:une vague idée :
Cite:niveau implication, il serait intéressant, tôt dans la campagne, d'envoyer les PJ dans le passé pour aider leurs ancêtres à ouvrir (involontairement) le portail. A ce moment du scenario, ils ignorent encore tout du portail et penseront agir pour le bien. Ce ne sera que plus tard quand ils découvrirons petit à petit que le portail est maléfique, et qu'ils sont la cause (indirecte) de son ouverture que cela rendra les choses intéressantes (et pourra leur donner des indications pour refermer le portail - mais il faudra qu'ils retrouvent des éléments vieux de quelques siècles...). Dans le même ordre d'idée on pourrait doter chaque livret d'une série de documents décrivant des cauchemars où les personnages voient des événements à travers les yeux de leurs ancêtres. Si l'on s'y prend bien, ils peuvent donner une ambiance assez intéressante.
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Bon alors j'avais écrit tout un pavé et tout et tout mais je n'arrive pas à m'expliquer clairement En résumé, l'initiative de Tymophil est très bonne. J'aimerais (en MeuJeu potentiel et égoïste ) qu'elle aboutisse. Et comme j'ai peur qu'elle ne reste qu'à l'état d'un brainstorming dans ce fil, je pense que ce serait bien que 6 (je pense que c'est le minimum) membres s'engagent à l'aider pour que la campagne soit réellement conçue et réalisée. Personnellement, je veux bien prendre en charge le volume 2 ou 3, je ne pense pas être assez expérimenté pour pondre le premier volume (mettre en place l'intrigue et tout) et après les niveaux étant trop haut je ne suivrais pas au niveau crunch. Voilà, je garde un œil sur ce fil... Modifié par un utilisateur mercredi 14 juillet 2010 15:34:43(UTC)
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Voilà quelques idées sur la trame de Tymophil :
Cite:Les personnages sont les descendants d'un groupe de personnes maléfiques qui ont ouvert, il y a des siècles, un portail qui permet à une créature diabolique d'entrer dans Golarion. Le portail se refermera quand tous les descendants des aventuriers auront disparu. Je verrais bien les PJ appartenant tous au même village sans connaître leur origine (même les "parents" adoptifs n'en sauraient rien). Cite: Un membre rigoriste d'un ordre religieux qualifié de bon a découvert ce fait et applique toute son énergie à faire disparaître les descendants des ouvreurs de portail. Avec l'âge, le prêtre est devenu aigri et fou. Il a réuni une petite confrérie fanatique. Leur moyens sont, le plus souvent, invisibles : ils stérilisent les descendants. Il ne reste que quatre descendants : les quatre PJ.
Dans une ancienne prophétie, il est dit que le jour d'un évènement astronomique particulier (alignement de planètes, éclipse ...) la voie vers les derniers descendants sera montrée (indiquant la région où ils habitent) Cite:mais ils sont aidés par un mystérieux ami (un membre de l'ordre qui est opposé au vieux fanatique). un vieil ermite qui habite près de village est en fait un des derniers survivant d'un ordre sensé protéger les descendants du groupe maléfique. Cite:La secte, qui se radicalise au fur et à mesure que le vieux fou sent que les personnages s'approchent de la vérité, cherche à les tuer eux aussi. D'entrée, la secte veut les tuer. Pour laisser un peu de temps entre la prophétie et l'arrivée des premiers tueurs de la secte, on peut imaginer que le portail et le village natal des descendants se trouvent dans des régions éloignées du monde de Golarion. Comme ça pour une fois les PJ voyageront dans le monde de Golarion. Ayant tués les membres de la secte, le vieil ermite est obligé de dire la vérité aux PJ sur leurs ancêtres. Les PJ partent donc pour retrouver les traces de leur passé qui devraient leur permettre de fermer la porte. (Je suppose les PJ bons).
Modifié par un utilisateur mercredi 14 juillet 2010 15:52:12(UTC)
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J'aime beaucoup l'idée d'une campagne à créer en commun. S'il était possible de la situer dans un univers générique plutôt que dans Golarion, il serait plus facile de la transposer à d'autres univers et ce serait parfait. Les PNJs (alliés ou ennemis) qui évoluent en même temps que les PJs et qui réapparaissent ou disparaissent, ça devrait être la norme dans toute les campagnes plutôt que l'exception. Pour ce qui est de la trame, quelques idées persos:
Sur l'origine des personnages, je ne peux m'empêcher de penser à mon système de règles qui autorise n'importe quel personnage a choisir un lignages, ces lignages ont un effet lorsque le personnage se trouve dans une "aura" particulière (bonus ou pénalité aux tests de lanceur de sort et aux JS). Dans cette optique, les personnages sont forcément de lignage diabolique (quelle que soient leur classe et leur alignement), ce qui pourrait les gêner dans certaines circonstances (dans les temples des dieux bénéfiques) et les favoriser dans d'autres (en face du portail). Si l'idée plait, j'ajouterai cette aide de jeu à la campagne.
Que faire si les PJs sont plus de quatre ou s'ils ont des pertes en cours de route ? Les nouveaux personnages ne seront plus des descendants des démonistes, comment les intégrer dans le groupe ? Que faire si les PJs de départ sont tués ?
A propos de la secte des "bons exterminateurs", j'aime bien l'idée que des personnages "bons" puissent commettre des actes détestables en pensant sincèrement agir pour le bien, cet exemple pourrait servir à la fin comme "argument" lorsque les PJs devront choisir entre refermer le portail ou se laisser corrompre par le démon. J'aime aussi l'idée que les personnages doivent avoir le choix à la fin de la campagne, tout comme Anakin Skywalker dans "la revanche des Siths", donner aux personnages quelques bonnes raisons de ne pas apprécier les personnages "trop bons" ne peut être que profitable à l'intrigue.
La stérilisation me rappelle un PNJ de ma campagne avec un background dans le style: demi orque élevé dans un monastère, un supérieur de l'ordre a voulu le faire stériliser à l'adolescence pour "qu'il ne pose pas de problèmes", le personnage a échappé à l'opération en mordant le chirurgien, ce qui lui a valu le surnom de "mord-phalanges". Si ce PNJ était informé d'une telle opération, il ferait tout ce qui est en son pouvoir pour aider les PJs à y échapper (sans connaitre les tenants et aboutissants de l'affaire). "mord-phalange" pourrait donc être le premier allié connu des PJs, faisant partie du même ordre religieux (mais non de la secte), l'allié des PJs au sein de la secte pourrait "l'utiliser" pour les sauver sans se dévoiler.
Le portail ouvert ou fermé semble être une source d'hésitation... je propose donc qu'il soit "entrouvert"... sa présence facilite les invocations démoniaques dans une certaine zone et permet le passage de "petites créatures" ou le fonctionnement de pouvoirs mineurs (des rêves étranges envoyés à certaines personnes pour leur transmettre des messages et/ou les manipuler).
Pour les PNJs, il serait bon de définir les rôles de chacun d'entre eux: * les alliés sincères * les ennemis déclarés * les manipulateurs (en particulier celui qui "aide" les PJs pour se servir d'eux) Les PJs découvriront assez tôt plusieurs "alliés" (les sincères et les autres), la mort d'un allié sincère à mi-campagne devrait marquer un tournant dans la campagne (en plus d'être un événement dramatique) puisque la place laissée libre sera prise par un manipulateur, il est fort probable que les PJs ne se rendent pas compte du changement.
A la fin de la campagne, les personnages pourront donc choisir entre refermer réellement le portail ou l'ouvrir tout grand, sachant que s'ils choisissent de l'ouvrir, les conséquences marqueront sans doute la fin de la campagne (à moins de jouer des personnages maléfiques à la conquête de l'univers luttant contre les forces du bien mais aussi entre eux pour obtenir le meilleur morceau). Comme la plupart des PJs jouent "le bien" et que le démon sait dès le départ que les personnages ne sont pas leurs ancêtres, il peut tenter de les corrompre progressivement pendant la campagne de manière subtile en les confrontant à des adversaires d'alignement bons et en les faisant aider par des mauvais. Pour cela, il propagera de fausses accusations contre les PJs en semant de temps en temps des indices pour les accuser de divers crimes et, lorsque les personnages seront arrêtés par les paladins locaux, ils seront secourus par des personnages ouvertement maléfiques. Il sera bien difficile aux personnages de s'en prendre à "leurs sauveurs", et le démon leur rapellera ces événements au moment ou ils devront faire un choix... si un des PJs s'obstinent à préférer le bien, le démon finira par se trahir en disant: "comment pouvez vous me faire ça après tout ce que j'ai fait pour vous".
En plus d'une secte maladroite de personnages bons, une secte subtile de démonistes apporterait un peu de piquant... ces démonistes ont tenté de retrouver les descendants des invocateurs de départ mais un d'entre eux (le grand père d'un des PJs) était un paladin qui s'est retourné contre eux et a fait beaucoup de dégâts à la secte... depuis, ils se méfient. La mésaventure du grand père paladins a été tenue secrète par l'ordre auquel il appartient mais il est possible que les PJs découvrent des indices dans le chateau familial (qui est depuis devenu une ruine).
J'espère que cette modeste contribution vous donnera quelques idées.
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Eh bien ! Il y a de quoi faire plusieurs campagnes ! Ne serait-il pas possible de s'organiser ainsi :
Une personne est aux commande de la campagne et y imprime une sorte d'empreinte, en définissant les grades lignes, les thèmes, les contraintes, la trame. Les autres se voient attribuer des rôles plus secondaires, mais fondamentaux, de rédacteurs de scénarios, d'articles, voir de cartographe. Cela permettra d'avoir une direction.
On pourrait, par exemple, avoir une première campagne (un peu banale je le concède) basée sur mes idées. Je me charge alors de faire le découpage de la série, de la trame. Et ceux qui veulent participer peuvent travailler sur un livret ou un article.
Un autre éminent membre de cette noble assemblée prépare une autre campagne, et distribue, lui aussi les rôles dans sa campagnes. Il me semble que l'idée d'une campagne pour personnages neutres ou mauvais est un bon candidat. Je serais heureux de travailler comme scénariste dans ce cadre.
Qu'en pensez-vous ?
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A mon avis si déjà on arrive à sortir une seul campagne, on pourra être content. Le début est peut être le plus dur, échanger des idées et voir celles qui peuvent coller ensemble et qui rassemblent le plus de gens peut être ?
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Créer un scénario complet est déjà un énorme travail... une campagne, c'est beaucoup de scénarios et chacun de ces scénario doit être travaillé bien plus qu'un scénario indépendant pour s'insérer logiquement dans la trame d'une campagne alors pour moi, yapafoto, on peut s'organiser ensemble pour faire une seule campagne, mais une campagne chacun, c'est un rêve. Pour le reste, on peut effectivement s'organiser et l'idée de Tymophil n'est pas mauvaise... à condition de se limiter à une seule campagne. Je pense qu'on peut construire cette campagne un peu comme un "scénario géant" ou on devrait diviser le travail en différents morceaux: on commence par créer les éléments récurents (PNJs, organisations, lieux) puis on partage la campagne en "scénarios" qui aboutissent logiquement à une conclusion... Pour ce qui est des éléments à créer:
Est ce qu'on est tous d'accord sur la trame suivante (en archi-résumé): a) les PJs sont les descendants de démonistes qui, il y a plusieurs siècles ont tenté d'ouvrir un portail vers les enfers. b) Le portail est "entrouvert", ce qui a des effets sur le plan matériel mais ça serait bien pire s'il était ouvert tout à fait... seuls les PJs pourraient l'ouvrir ou le refermer s'il trouvent la recette. c) Une secte de "bons exterminateurs" tentent d'éliminer les descendants des démonistes, pour les empêcher d'ouvrir le portail (sans savoir qu'eux seuls peuvent le refermer). d) Le démon tente d'inciter les PJs à ouvrir le portail - avec éventuellement la complicité d'une secte d'adorateurs ou de personnages manipulés. e) Un autre descendant des démonistes, maléfique celui là, interviendra en cours de campagne pour tenter d'ouvrir le portail.
Ce qui peut se traduire par les six scénarios suivants, j'ai intentionnellement ajouté mes propres idées, mais d'autres peuvent s'y ajouter pour faire une campagne plus longue:
1: castration Ou les PJs sont capturés par les bons exterminateurs qui tentent de les priver de leur virilité
2: découverte Ou les PJs découvrent que leurs ancêtres étaient des démonistes
3: Série noire Ou les PJs sont accusés de tous les crimes possibles et imaginables par le démon, l'aventure se termine lorsqu'ils prouvent leur innocence et qu'un ordre de Paladin leur confie la tâche de refermer le portail.
4: Le marché Ou les PJs marchandent avec l'ordre des paladins pour refermer le portail... Les paladins ne font cependant qu'une confiance relative aux PJs
5: Le voyage: Ou les PJs doivent voyager dans différents plans pour trouver le moyen de contrôler le portail (se rendre au Valhalla pour interroger un héros contemporain des démonistes, dans le plan élémentaire pour voler la "clé des maléfices" à un effrit et/ou toute autre idée exotique et amusante.
6: Le portail: Les PJs arrivent devant le portail, ils doivent encore déjouer les manoeuvres du dernier descendant pour s'emparer de la clé et le démon joue sa dernière carte: tenter de corrompre les PJs en leur révélant tout le "mal" que les prêtres bons et paladins sont prêts à leur faire pour "les empêcher de nuire"
Conclusion: Les PJs ont résisté à la tentation et refermé le portail, le démon les renie et promets une terrible vengeance sur leurs descendants. Une fois le portail refermé, les PJs perdent leur "aura démoniaque", les prêtres affirment que c'est un miracle et happy end pour tout le monde...
OU
Les PJs n'ont pas résisté à la tentation et ouvert le portail bien grand, les démons envahissent l'univers de campagne, soit il tue les PJs parce qu'ils sont désormais inutile et qu'ils pourraient refermer le portail un jour, soit il les prends à son service, dans les deux cas, la campagne s'arrête ici.
Pour ce qui est des éléments à créer:
Hérédite des personnages: quels sont les effets concrets sur les descendants des démonistes ? La secte des "bons exterminateurs": créer le chef de la secte, décider des moyens dont ils disposent et créer le profil des adeptes "types" La secte des adorateurs du démon: idem Les autres PNJs: l'allié qui les sauve des "bons exterminateurs", les paladins qui les soupçonnent dans un premier temps et leur confient une mission ensuite, etc. Si chaque participant propose un PNJ, on aura déjà une très bonne base.
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Tymophil écrit:Eh bien ! Il y a de quoi faire plusieurs campagnes ! Ne serait-il pas possible de s'organiser ainsi :
Une personne est aux commande de la campagne et y imprime une sorte d'empreinte, en définissant les grades lignes, les thèmes, les contraintes, la trame. Les autres se voient attribuer des rôles plus secondaires, mais fondamentaux, de rédacteurs de scénarios, d'articles, voir de cartographe. Cela permettra d'avoir une direction.
On pourrait, par exemple, avoir une première campagne (un peu banale je le concède) basée sur mes idées. Je me charge alors de faire le découpage de la série, de la trame. Et ceux qui veulent participer peuvent travailler sur un livret ou un article.
Un autre éminent membre de cette noble assemblée prépare une autre campagne, et distribue, lui aussi les rôles dans sa campagnes. Il me semble que l'idée d'une campagne pour personnages neutres ou mauvais est un bon candidat. Je serais heureux de travailler comme scénariste dans ce cadre.
Qu'en pensez-vous ? Je trouve l'idée bonne, cela pourrait faire marcher une petite équipe. Là où je ne suis pas d'accord avec les dernières contributions, c'est de mettre de coté Golarion et aussi Pathfinder. Je rappelle que nous sommes sur un site dédié aux deux composantes du jeu Pathfinder, les règles et le monde (il n'y à cas voir les Wiki). Voyons simple commençons à faire un volume et si cela marche on pourra continuer, ne visons pas trop haut de suite.
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Bon, d'accord pour situer l'aventure dans Golarion... mais en laissant au MJ suffisamment de pistes pour faire jouer la campagne dans un autre univers.
Je joue à Pathfinder dans un univers qui n'est pas Golarion et je trouve que ce serait dommage de limiter ce système de jeu à un seul univers.
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oxidor écrit:Bon, d'accord pour situer l'aventure dans Golarion... mais en laissant au MJ suffisamment de pistes pour faire jouer la campagne dans un autre univers.
Je joue à Pathfinder dans un univers qui n'est pas Golarion et je trouve que ce serait dommage de limiter ce système de jeu à un seul univers. Franchement on met des noms, rien de plus faciles de remplacer les noms par d'autres pour un MD qui ne veut absolument pas jouer sur Golarion. Sinon :
1, pourquoi castration? alors que les tuer c'est bien mieux. Je trouve l'idée de faire confronter les PJ à des "gentils" qui pensent que les héros sont le problème, les PJ vont avoir de gros problèmes de conscience s'il doivent tuer des personnes qui sont bonnes à la base et qui pesne que les tuer c'est juste une façon de sauver la terre du mal.
Je vois bien l'aventure se dérouler en bordure de la plaie du monde avec les paladins qui combattent en Mendev.
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Bonsoir gentes dames et nobles seigneurs, J'ai effectué un rapide découpage de la campagne en livrets et épisodes, telle qu'elle m'est venue cette nuit et aujourd'hui. Pour le moment, il n'y a rien sur les articles complémentaires... Découpage en épisodesJe pense que le mieux est que chaque volontaire prenne en charge un livret, voire un simple épisode. Qu'en pensez-vous ?
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Pour Mass
Cite:pourquoi castration? alors que les tuer c'est bien mieux. Je trouve l'idée de faire confronter les PJ à des "gentils" qui pensent que les héros sont le problème, les PJ vont avoir de gros problèmes de conscience s'il doivent tuer des personnes qui sont bonnes à la base et qui pense que les tuer c'est juste une façon de sauver la terre du mal. Les PNJ aussi ont des cas de conscience. Étant d'alignement bon, la secte répugne à tuer quand elle peut l'éviter. Il me semble d'ailleurs souhaitable qu'il y ait une sorte de montée en puissance dans les moyens employés par la secte : stérilisation par poison, par castration, tentative de mettre les PJ dans une situation mortelle, attaque directe. Cite:Je vois bien l'aventure se dérouler en bordure de la plaie du monde avec les paladins qui combattent en Mendev. Ne connaissant pas Golarion, je suis bien piètre juge. Il me semble qu'il faut une vallée assez encaissée et inaccessible, de façon qu'il soit facile pour le culte de contenir le démon et ses sbires. D'ailleurs, j'imaginais plutôt un démon dominant subtilement des humains au comportement assez normal pour déstabiliser les PJ.
Modifié par un utilisateur mercredi 14 juillet 2010 23:16:47(UTC)
| Raison: Non indiquée
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L'action pourrait se dérouler dans le Dernier-Rempart. C'es une dictature LB avec plein de prêtre de Iomédae et de Gorum... http://www.pathfinder-fr...ion.Dernier-Rempart.ashx@Tymophil : Concernant le découpage : est-on sûr d'avoir assez de volontaires ? Il faudrait peut-être se concentrer sur le premier livret ? L'épisode #2 me branche bien... Modifié par un utilisateur jeudi 15 juillet 2010 00:07:54(UTC)
| Raison: oups m'a trompé ^^
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