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Bonjour la communauté! Aujourd'hui, j'aimerais vous parlez des poisons - enfin, je préfèrerais que VOUS m'en parliez parce que j'y pipe rien . Prenons un exemple: Le Venin de petit mille-pattes monstrueux (qu'on peut retrouver sur le tableau de cette page). Nous lisons donc que c'est un poison de type "blessure", qu'il occasionne la perte de "1 pt de dextérité" et que la victime doit réaliser un test tous les rounds pendant 4 rounds. Enfin, une guérison est obtenue en cas de JS réussi. Donc, si je comprends bien: - Round 1, l'aventurier se fait blesser: contamination immédiate par le poison, il doit réaliser son test de Vigueur (DD 11 dans le cas présent). Echec: il perd 1 point de Dextérité. - Round 2, l'aventurier a de nouveau le droit à un JS, qu'il réaliser et cette fois-ci, il réussit. Est-ce que ça veut dire qu'il guérit immédiatement de son point de Dextérité perdu ou est-ce que ça veut dire qu'il n'a plus besoin de réaliser de nouveau test de vigueur contre le poison parce qu'il n'en subira plus les effets? Si l'aventurier guérit des effets du poison, ça limite considérablement l'impact des poisons, non?
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Écrit à l'origine par : LeoDanto Si l'aventurier guérit des effets du poison, ça limite considérablement l'impact des poisons, non? Et oui ! C'est pour ça que cela ne guérit pas instantanément les effets du Poison (ou de la maladie ou de la malédiction...) si tu réussis ton JS. Donc dans l'exemple de ton poison, l'aventurier perdre entre 0 et 4 points de DEX suivant le moment où il réussit son JS (0 si dès le premier round, 1 point comme dans ton exemple, etc). Le mieux c'est de faire le JS lorsque c'est le tour du personnage et non dès qu'il a été touché. Pour guérir ces points perdus, il faut de la guérison naturelle ou un sort de Restauration partielle, par exemple Modifié par un utilisateur vendredi 26 juillet 2013 16:15:13(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Et s'il réussit son JS, il se passe quoi? Simplement il ne subit pas les effets du poison sur ce tour et on continue à demander des JS aux tours suivants ou bien est-ce qu'on arrête là et on garde les éventuels points perdus jusqu'à une restauration partielle (ou guérison naturelle)?
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Écrit à l'origine par : LeoDanto Et s'il réussit son JS, il se passe quoi? Simplement il ne subit pas les effets du poison sur ce tour et on continue à demander des JS aux tours suivants ou bien est-ce qu'on arrête là et on garde les éventuels points perdus jusqu'à une restauration partielle (ou guérison naturelle)? Désolé, je pensais mon message plus clair. Il arrête de subir les effets du poison mais conserve les points qui sont perdus jusqu'à sa guérison (naturelle ou par sortilège). Puisque dans ton exemple, il a réussit son JS et il fallait en réussir qu'un seul, il n'y aura plus de JS aux rounds suivants. Mais s'il est blessé à nouveau, le processus recommence jusqu'à réussite d'un nouveau JS. Modifié par un utilisateur vendredi 26 juillet 2013 16:40:19(UTC)
| Raison: une bêtise
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Ah ok!
Merci bien!
Bon, mes ennemis deviennent beaucoup plus dangereux pour le coup... niark niark niark!
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Petite précision intéressante : Écrit à l'origine par : rè Chaque dose supplémentaire allonge la durée d’action du poison (sous la rubrique « fréquence ») de la moitié de la durée totale, et augmente le DD du jet de sauvegarde de +2, et ce de manière cumulative.
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Les poisons ont effectivement des règles pas très simple à comprendre, voici ce que j'en ais compris. - Contracter le poison
Faire un JS sous le DD du poison, si le personnage est déjà sous l'influence du poison le DD augmente de 2 par dose dont il subit déjà les effets Si le JS est raté on subit les dégâts immédiatement (sauf si durée d'incubation) Si le JS est réussi on ne subit aucun effet de cette dose de poison
- Dégât du poison dans le temps (Fréquence)
A la fin du tour du personnage empoisonné faire un JS avec un DD augmenté de 2 par doses en plus de la première qui nous affectent. Si le JS est raté on subit les dégâts du poison (une seule fois même si plusieurs doses) Si le JS est réussi on ne subit pas de dégât, si les conditions de guérison sont réuni alors le personnage n'est plus sous l'influence du poison.
La durée maximum d'effet d'un poison (si on rate tout ses JS) est de 100% (1er dose) + 50% pour chacune de doses suivantes. Par exemple un personnage qui serait sous l'influence de 3 morsures de petits mille-pâtes monstrueux devras faire des JS à DD15 pendant 8 round ou jusqu'à la réussite d'un JS. S'il rate tout ses JS, il perdra un total de 11 de dextérité (3 au moment où il aura contracté les différente doses de poison + 8 pour 8 round d’échec). Modifié par un utilisateur vendredi 26 juillet 2013 17:34:14(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Écrit à l'origine par : Meeks Les poisons ont effectivement des règles pas très simple à comprendre, voici ce que j'en ais compris. - Contracter le poison
Faire un JS sous le DD du poison, si le personnage est déjà sous l'influence du poison le DD augmente de 2 par dose dont il subit déjà les effets Si le JS est raté on subit les dégâts immédiatement (sauf si durée d'incubation) Si le JS est réussi on ne subit aucun effet de cette dose de poison
- Dégât du poison dans le temps (Fréquence)
A la fin du tour du personnage empoisonné faire un JS avec un DD augmenté de 2 par doses en plus de la première qui nous affectent. Si le JS est raté on subit les dégâts du poison (une seule fois même si plusieurs doses) Si le JS est réussi on ne subit pas de dégât, si les conditions de guérison sont réuni alors le personnage n'est plus sous l'influence du poison.
La durée maximum d'effet d'un poison (si on rate tout ses JS) est de 100% (1er dose) + 50% pour chacune de doses suivantes. Par exemple un personnage qui serait sous l'influence de 3 morsures de petits mille-pâtes monstrueux devras faire des JS à DD15 pendant 8 round ou jusqu'à la réussite d'un JS. S'il rate tout ses JS, il perdra un total de 11 de dextérité (3 au moment où il aura contracté les différente doses de poison + 8 pour 8 round d’échec). D'accord avec tout ton post, sauf l'affaiblissement de départ. En gros, ce que tu appelle l'affaiblissement de départ est le premier round de poison. Il perdra donc un maximum de 8 en dextérité, pour 8 rounds de durée. |
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Je corrige mon post précédent (en gras) - Contracter le poison
Faire un JS sous le DD du poison, si le personnage est déjà sous l'influence du poison le DD augmente de 2 par dose dont il subit déjà les effets. Si le JS est raté et qu'on est pas encore sous l'influence du poison on subit les dégâts immédiatement (sauf si durée d'incubation). Si le JS est raté et qu'on est déjà sous l'influence du poison le DD augmente de 2 pour les JS futur. (on ne subit pas de dégât car déjà eu lieu dans la période.) Si le JS est réussi on ne subit aucun effet de cette dose de poison.
- Dégât du poison dans le temps (Fréquence)
On vérifie si le poison n'a pas fini de faire effet, et sinon : A la fin du tour du personnage empoisonné faire un JS avec un DD augmenté de 2 par doses en plus de la première qui nous affectent. Si le JS est raté on subit les dégâts du poison (une seule fois même si plusieurs doses) Si le JS est réussi on ne subit pas de dégât, si les conditions de guérison sont réuni alors le personnage n'est plus sous l'influence du poison.
La durée maximum d'effet d'un poison (si on rate tout ses JS) est de 100% (1er dose) + 50% pour chacune de doses suivantes. J'ai tout bon cette fois ci?
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Rang : Sage d'honneur
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Localisation : Toulon (83)
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C'est fou le nombre de trucs intéressants qu'il y a dans le wiki-ressources !
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C'est ça le problème de ce wiki: y'a trop de matériel! Si bien que t'en as jamais fait le tour!
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