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Encore un bon quart d'heure, et vous parvenez au bas de ladite pente. Celle-ci est constituée d'un terrain dégagé de bien 250 mètres de long, menant à un mur d'enceinte en pierre d'environ six mètres de hauteur protégeant le village. Deux tours de guets d'une douzaine de mètres de hauteur vous font face, entourant une double porte en bois massif renforcé de rivets de métal, actuellement ouverte. Sur le chemin de ronde, tout comme en haut des tours, des hommes d'armes veillent. Vous en comptez deux par tour, et huit sur l'enceinte, soit une douzaine au total. « Ohé voyageurs ! Avancez jusqu'aux portes, les mains bien en évidence, et identifiez-vous ! »Avec le contrejour, ce ne sont que des ombres qui arpentent les murailles, et vous n'avez aucune idée de qui est la personne qui vous hèle ainsi. Vous remarquez par contre du mouvement au niveau de la double porte. Modifié par un utilisateur dimanche 31 mai 2015 12:09:28(UTC)
| Raison: Non indiquée | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Sterenn Sterenn fit un pas en avant, les mains écartées de sa ceinture et bien en évidence. « Bonjour, je me nomme Sterenn, et voici ma petite troupe. Nous faisons un crochet par chez vous dans notre voyage en quête de petit commerce et de repos pour la nuit. »
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La même voix masculine vous répond.
« Bienvenue Sterenn ! Montez et avancez jusqu'aux portes ! Vous y laisserez vos armes, elles vous serons restituées à votre départ. »
Si vous décidez de monter la pente, trois petites minutes de marche suffiront à couvrir la distance qui vous sépare de l'entrée du village. | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Gezh N'ayant pas grand chose à opposer à cette condition, Gezh rentra son chapelet dans la manche, pris garde à ce que ses parchemins ne dépassent pas de sa sacoche et commença à grimper la côte. Il montra ses mains durant quelques mètres puis les fit retomber pour retrouver tout son équilibre durant la petite ascension.
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Lars Audace 3/3 Souriant Lars Posa négligemment ses mains croisées sur son chapeau il dit a mi voix à Sterenn en surjouant « C'est d'une logique implacable... Si on est des bandits on les attaque une fois arrivé à eux, sinon ils nous dépouillent de nos armes et les gardent près de la porte, si ils sont attaqués nous sommes désarmés et nous pouvons difficilement récupérés nos armes. »
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Gringalet CA 8 (C8,D8) Gringalet super sayan CA 17 (C11,D16)
Boite à outils Sorts : (Concentration : +8, NLS : 1) N0(DD15) : N1(DD16) : 2/4 Convocation de monstre (Mag). 8/8 Compétences: gringalet;(gringalet 2,0)Acrobaties : -2;(+1), Art de la magie : +8;(+8), Bluff : +6;(+6), Connaissances (mystères,histoire) : +8;(+8), Déguisement : +5;(+5), Diplomatie : +11;(+11), Discrétion : +2;(+1), Équitation : -2;(+1), Escalade : -3;(+11), Estimation : +3;(+3), Évasion : -2;(+1), Intimidation : +11;(+11), Linguistique : +8;(+8), Natation : -3;(+3), Perception : +10;(+10), Premiers secours : +3;(+3), Psychologie : +3;(+3), Survie : +3;(+3), Utilisation d'OM : +10;(+10),Vol : -2;(+1) Sauvegarde : Réflexes : -2(+1), Vigueur : -1(+1), Volonté : +6(+6) ( +2 / illusions).
Ayant repris une taille normal à l'approche du village, Gringalet répondit à Lars : « moi ça va, de se coté la, je ne serait pas ennuyé. »
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Valentine ... ... CA 25
Draegloth Canalisations et contrôle MV : 5/5 CA 20 Toutou ... ... CA 15
« On se débrouillera sans. »
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Sterenn Sterenn se pencha vers Lars avec un sourire entendu. « A ceci près qu'ils nous tiennent en joue depuis les fortifications... »Puis elle hocha la tête en signe d'approbation lorsque ses compagnons manifestèrent leur assentiment pour laisser leurs armes. Elle détacha son arc et son épée longue avant de s'avancer vers les portes, armes ballantes, où elle signifia aux gardes miliciens qu'il lui restait dans son sac une petite dague dont elle se servait surtout de manière utilitaire, ne voulant pas prendre le risque qu'on lui prête de mauvaises intentions.
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Valentine ... ... CA 25
Draegloth Canalisations et contrôle MV : 5/5 CA 20 Toutou ... ... CA 15
« »Draegloth et sa compagne se defont de leurs ustensiles les plus voyants, se gardant quelques bricoles bien innocentes (genre dague, fronde ou autres dans le style).
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Lars Audace 3/3 Souriant Lars tendit son mousquet, encore dans la toile dont il le couvrait hors de l'entretien et des occasions de tirer, et tira un kukri de l'arrière de sa ceinture, caché sommairement sous son manteau ,qu'il tendit au garde en le tenant par la lame.
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En avançant, le soleil disparaît peu à peu derrière les murailles du village fortifié, vous permettant de mieux voir ce qu'il se passe. Alors que les vigiles en haut des murailles (équipés classiquement : cotte de mailles, hallebarde, arbalète lourde), continuent leurs rondes en étant attentifs à tout mouvement au loin, six personnes vous attendent légèrement en retrait des portes. Trois ont un arc bandé dans votre direction, et sont équipés d'une chemise de mailles, d'une épée longue, et d'une dague. Les trois autres possèdent une arbalète légère armée et prête à vous tirer dessus, et une dague à la ceinture. L'un des archers, dont vous reconnaissez la voix, vous apostrophe en vous désignant un container à votre gauche, juste après la porte, à trois mètres d'eux. « Pas de mouvement brusque ou suspect, laissez vos armes là-dedans ! » A l'explication de Sterenn concernant sa dague, il secoue négativement la tête. « Une arme, c'est une arme ! Vous pouvez tuer avec non ? Bon, alors posez vos dagues à écorcher les lapins, bâtons de marche, ou tout ce qui pourrait représenter une arme ! »Il observe attentivement ce que vous déposez. « Tout vous sera bien entendu restitué à votre départ. De quel genre de commerce avez-vous besoin ? L'immense majorité est fermée à cette heure-ci. » | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Gezh Voyant que le garde ne semblait montrer aucun respect à Sterenn du fait de son rang, il parla d'une voix douce et apaisée mettant bien en évidence que ses mains étaient vides : « Je ne possède aucune arme pour ma part. Je pense qu'une auberge ou une brasserie serait déjà très appréciable après notre long voyage... votre village doit bien avoir quelque gite de ce genre encore ouvert ? Pour les commerces, cela pourra attendre demain bien entendu. Et puis, il sera bien plus rassurant de passer la nuit à l'abri de hautes murailles qu'exposé à toutes les menaces au milieu de nul part, surtout dans cette région, n'est-ce pas ? »Il espérait que sa dernière question inciterait le garde à faire une remarque en ce sens, il le regardait tout en souriant. Modifié par un utilisateur dimanche 13 avril 2014 21:27:04(UTC)
| Raison: Non indiquée
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« Il y a une auberge au centre du village, je vous y amène dès que vous avez tout posé. »L'homme ne semble pas vouloir prolonger plus que ça la discussion. | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Sterenn Sterenn donna sa dague de bonne grâce malgré les manières rudes de l'individu. Elle avait été habituée à bien pire de la part de ses supérieurs et, comme elle s'était présentée sans grade ni rang, elle ne s'attendait pas à mieux. En fait, la jeune femme avait délibérément évité de donner ses titres, car elle ne savait pas comment les militaires et les nobles étaient accueillis dans la région. Il arrivait que les langues se délient plus devant de simples voyageurs que devant des figures de l'autorité. Si elle voyait qu'elle pouvait se le permettre, il serait toujours temps de préciser son identité complète par la suite. « Une auberge, c'est parfait, cela nous permettra d'acheter à manger. Dites-moi, les militaires du poste de garde nous ont dit que les bandits n'y allaient pas de main morte dans la région, c'est pour ça que la sécurité est ainsi renforcée, ou est-ce toujours ainsi dans ce village? Pardonnez mon ignorance mais c'est la première fois que je passe par ici. »Sterenn faisait écho à la tentative de son nouveau compagnon de route pour engager le dialogue, sans trop savoir si cela allait payer ou non. Modifié par un utilisateur lundi 14 avril 2014 19:52:31(UTC)
| Raison: Non indiquée
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L'homme acquiesce du chef, la mine sombre. « Belle-Espérance a été attaquée par des bandits, et il paraît que c'était pas beau à voir. Ajoutez ça aux orques qui sont de plus en plus audacieux, et vous avez un topo rapide de la région. Alors ouais, on est un peu sur les dents. » | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Gringalet CA 8 (C8,D8) Gringalet super sayan CA 17 (C11,D16)
Boite à outils Sorts : (Concentration : +8, NLS : 1) N0(DD15) : N1(DD16) : 2/4 Convocation de monstre (Mag). 8/8 Compétences: gringalet;(gringalet 2,0)Acrobaties : -2;(+1), Art de la magie : +8;(+8), Bluff : +6;(+6), Connaissances (mystères,histoire) : +8;(+8), Déguisement : +5;(+5), Diplomatie : +11;(+11), Discrétion : +2;(+1), Équitation : -2;(+1), Escalade : -3;(+11), Estimation : +3;(+3), Évasion : -2;(+1), Intimidation : +11;(+11), Linguistique : +8;(+8), Natation : -3;(+3), Perception : +10;(+10), Premiers secours : +3;(+3), Psychologie : +3;(+3), Survie : +3;(+3), Utilisation d'OM : +10;(+10),Vol : -2;(+1) Sauvegarde : Réflexes : -2(+1), Vigueur : -1(+1), Volonté : +6(+6) ( +2 / illusions).
« La situation à l'air en effet déplaisante. Votre hospitalité n'en est que plus appréciable, car dormir au milieu des dangers qui rode serait périlleux. A part les orc et les bandits, qu'y a t'il à craindre, dans la région? »- Diplomatie : 1d20+11 donne [10] + 11 = 21
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Il vous amène à l'auberge accompagné de son groupe de gardes. Après les portes principales, vous pénétrez dans une vaste zone (qu'on appelle des lices) séparant le mur d'enceinte extérieur d'un second mur d'enceinte criblé de meurtrières. A intervalles réguliers, des ponts suspendus en bois semblent permettre de passer d'un mur à l'autre. Vous parvenez à une autre double porte ouverte, puis il vous guide à travers le village fortifié. Vous vous rendez compte qu'ici, rien n'a été fait pour faciliter les trajets : les rues sont plutôt étroites et ne permettent pas d'aller en droite ligne au centre. Il est nécessaire de contourner des quartiers entiers pour y parvenir. De plus, des petites tours sont régulièrement postées à des intersections, permettant d'établir une défense par zone. Tout dans l'architecture de ce village fortifié montre qu'il n'a pas été construit que dans un seul but : protéger sa population. Pendant le trajet, qui vous prend à force de tours et de détours une vingtaine de minutes, il répond à Gringalet. « La faune locale est pas franchement amicale. Faut se méfier des insectes, surtout les venimeux type araignées et scorpions, et les reptiles. Et évidemment, leurs versions géantes ne sont pas plus sympathiques. Mais bon, leur buts premiers, c'est de se nourrir et survivre, ils attaquent plutôt des créatures isolées, ils prennent pas le risque d'attaquer des groupes. Enfin, en général. Il y a aussi de petits félins type guépard ou léopard, et on rencontre rarement des lions. Normalement on ne rencontre plus trop d'humanoïdes, la plupart des tribus gobelines et gnolls qui étaient dans la région ont été éradiquées ou repoussées hors des frontières. »Vous constatez que même s'il répond avec un peu plus de bienveillance qu'auparavant, sa vigilance ne semble pas baisser. Il vous semble même, sans en être totalement sûrs, que vous auriez pu éviter quelques détours et que le trajet aurait pu être plus court. Enfin, vous arrivez à l'auberge nommée Au Serpent Ardent. C'est un établissement visiblement robuste et relativement grand. Une vingtaine de personnes sont en train de discuter en consommant de la bière et autres alcools, tandis qu'une demi-elfe paraissant une trentaine d'années humaines sert à boire derrière le comptoir. « Bon, je vous laisse là. Je compte sur vous pour pas faire de grabuge. »Modifié par un utilisateur jeudi 17 avril 2014 16:26:25(UTC)
| Raison: Non indiquée | Entre ce que je pense, ce que je veux dire, ce que je crois dire, ce que je dis, ce que vous avez envie d'entendre, ce que vous croyez entendre, ce que vous entendez, ce que vous avez envie de comprendre, ce que vous croyez comprendre, ce que vous comprenez, il y a dix possibilités qu'on ait des difficultés à communiquer. Mais essayons quand même. - Edmond Wells. |
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Gezh Gezh accompagna le départ du garde d'une légère inclination respectueuses de la tête. « N'ayez crainte ! Et passez une bonne soirée. »Il entra dans l'auberge et se dirigea vers le comptoir tout en tentant d'écouter quelques conversations au passage. Il s'installa ensuite face au tenancier. . « Bonjour, je prendrais un thé bien chaud, si vous avez. Sinon, un peu d'eau me suffira. Il vous reste quelques chambres ? »Ses oreilles trainaient, il préparait sa récolte prochaine d'informations. Il regarda ce que les gens buvaient en majorité, ce qu'ils mangeaient.
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Valentine ... ... CA 25
Draegloth Canalisations et contrôle MV : 5/5 CA 20 Toutou ... ... CA 15
Draegloth s'approche a son tour du comptoir et de la tenanciere: « Bien le bonsoir, une chambre pour moi et ma compagne, s'il vous en reste, ainsi que du vin, et pourquoi pas un peu de pain et de fromage. Et sinon ca fait longtemps que vous etes dans le coin ? »Modifié par un utilisateur dimanche 20 avril 2014 18:48:21(UTC)
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Lars Audace 3/3 Souriant Lars suivi le mouvement, il ne semblait apprécié que moyennement d'être désarmé. Mais il fit avec.
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