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Round 8
(21) Le derro finit de recharger son arbalète, non sans que la maladresse de Lorac ne l'amène à esquisser un léger sourire. Il recule d'une case, et de nouveau, vous entendez ce son si caractéristique...tchak...le carreau file vers Lorac, mais se plante bruyamment dans la porte devant laquelle il se tient.
- TH (Arbalète) : 1d20+5-2 donne [12] + 5 - 2 = 15
- Dam : 1d6+1d6 donne [2] + [5] = 7
@Lorac: Au fait portes tu ton bouclier ? C'est sans importance dans le cas présent, mais ca pourra être utile. Battlemap mise à jour Vous relancez - Perception (si vous en avez besoin pour localiser le derro) Indiquez moi vos actions Modifié par un utilisateur mercredi 19 janvier 2011 00:52:53(UTC)
| Raison: Non indiquée | |
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Lorac (1/14 pv) Après avoir indiqué à ses amis où se trouvait l'ennemi, Lorac prit son urgrosh à 2 mains et chargea. Charge jusqu'en U7.- Attaque en charge : 1d20+7 donne [17] + 7 = 24
- Dégâts : 1d8+4 donne [2] + 4 = 6
Modifié par un utilisateur mercredi 19 janvier 2011 22:14:35(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Devko 5/13 Devko aperçu le corps, sans vie ?, du grand guerrier du Quadira. Il avait encore en mémoire un sort permettant de soigner, serait-ce suffisant ? Il fallait l'espérer dans le merdier où ils se trouvaient. Tout en continuant à chanter et danser, Devko se rapprocha de son compagnon inconscient. Action libre : maintient du chant (2/7) Action de mouvement : double mouvement pour me porter au niveau de Mustariq (AF:8)
- Fortitude vs DD14 : 1d20+1 donne [5] + 1 = 6
- Dégâts Poison : 1d2 donne [2] = 2
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Suivant toujours les indications de Lorac pour situer relativement leur adversaire, Eldrael suivit celui-ci dans le nuage noir, laissant à Devko le soin d'aider leur compagnon à terre.Attends un peu que ton foutu sort se dissipe...- Perception : 1d20+8+1 donne [18] + 8 + 1 = 27
- Attaque : 1d20+2+1 donne [9] + 2 + 1 = 12
- Dégâts : 1d20+3+1 donne [20] + 3 + 1 = 24
P'tite erreur sur le jet de dégats, mais je suppose qu'à 12, ça ne touche de toute façon pas. Déplacement en U8 si ma localisation est suffisamment précise.Modifié par un utilisateur mercredi 19 janvier 2011 20:46:47(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Même si ca peut sembler évident pouvez vous m'indiquer dans quelle case vous arrivez.
Lorac charge vers le Derro, et, à l'étonnement (ou la satisfaction) géneral, il le blesse. De son côté Devko, empoisonné, et s'affaiblissant de plus en plus, arrive à côté de Mustariq. Eldrael, enfin à proximité du Derro, frappe dans le noir et ne rencontre encore que du vide.
Fin du round 8
@Silk: Je ne comprends pas trop ton U8 mais je t'ai déplacé de façon logique, vu que tu as réussi ton jet de perception. @Eldreal: Même si tu réussis à localiser la case ou se tient le derro tu as encore 50% de le rater. Modifié par un utilisateur mercredi 19 janvier 2011 22:05:08(UTC)
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Round 9
Manifestement ébranlé, par l'assaut de Lorac, mais plus confiant que jamais dans ses capacités, le derro recule d'un pas, et tire de nouveau en direction de Lorac. Après ce carreau, il semblerait qu'il ne lui en reste plus que trois. Le carreau, pourtant tiré à bout portant, glisse de nouveau le long de la cuirasse de Lorac au plus grand désarroi du derro. - Tir (arbalete) : 1d20+5 donne [8] + 5 = 13
Battlemap mise à jour Vous relancez - Perception (si vous en avez besoin pour localiser le derro) Indiquez moi vos actions Modifié par un utilisateur mercredi 19 janvier 2011 22:13:29(UTC)
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Lorac (1/14 pv) Après avoir encore une fois indiqué à ses amis où se trouvait l'ennemi, Lorac s'avança et abattit son urgrosh sur lui. La partie était serrée mais il l'avait touché une première fois et espérait encore y arriver. Déplacement en T7.- Attaque urgrosh : 1d20+5 donne [13] + 5 = 18
- Dégâts : 1d8+4 donne [5] + 4 = 9
Modifié par un utilisateur jeudi 20 janvier 2011 22:19:11(UTC)
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Ah ah! A défaut de le toucher, il avait au moins réussi à trouver ledit derro. Et d'après ce qu'il en avait entendu, Lorac avait eu plus de succès que lui. Il suivit le derro, tentant à nouveau de frapper celui-ci, mais le destin semblait s'acharner contre lui, car il manqua à nouveau sa cible.- Perception : 1d20+8+1 donne [15] + 8 + 1 = 24
- Attaque : 1d20+2+1 donne [6] + 2 + 1 = 9
- Dégâts : 1d10+3+1 donne [7] + 3 + 1 = 11
Déplacement en T5Modifié par un utilisateur mercredi 19 janvier 2011 22:24:36(UTC)
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Devko continua son chant et ses pas de danse tout en récitant un sort permettant de refermer les blessures de son compagnons à terre. Il espérait qu'il était encore vivant et que son sort lui permettrait de reprendre connaissance. De même il avait espoir que le nain vienne à bout de leur adversaire, sans quoi, ils étaient perdu. Action libre : maintient du chant (3/7) Action simple : je lance soins légers Action de mouvement : je récupère mon épée
- Soins légers : 1d8+1 donne [3] + 1 = 4
- Poison (DD14) : 1d20+1 donne [15] + 1 = 16
- Dégâts Poison : 1d2 donne [1] = 1
Modifié par un utilisateur jeudi 20 janvier 2011 00:40:01(UTC)
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1 utilisateur a remercié Ilmakis pour l'utilité de ce message.
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Tandis que Devko, semble avoir jugulé l'empoisonnement, mais demeure affaibli physiquement, il soigne Mustariq, qui reprend quelques couleurs, ouvre les yeux et commence à se relever.
Eldrael, constant dans son mouvement, continue de brasser du vent.
Lorac, enfin, semble avoir trouvé la faille dans la défense de son adversaire et porte avec succès une nouvelle attaque.
Fin du round 9
Modifié par un utilisateur jeudi 20 janvier 2011 22:21:50(UTC)
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Round 10 Le derro constant dans sa manœuvre, recule d'un pas, réarme et tire direction de Lorac. Si Lorac semble avoir trouvé la faille dans la défense de son adversaire, il n'en est pas de même pour le derro qui ne réussit plus a percer la défense de Lorac. Plus que deux carreaux dans son carquois. - Tir (Arbalète) : 1d20+5 donne [6] + 5 = 11
Battlemap mise à jour Vous relancez - Perception (si vous en avez besoin pour localiser le derro) Indiquez moi vos actions Modifié par un utilisateur jeudi 20 janvier 2011 22:20:39(UTC)
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Lorac (1/14 pv) Encore une fois Lorac indiqua à ses amis où se trouvait l'ennemi puis il s'avança et frappa à nouveau. Déplacement en S7- Attaque urgrosh : 1d20+5 donne [19] + 5 = 24
- Dégâts : 1d20+4 donne [12] + 4 = 16
- Dégâts : 1d8+4 donne [3] + 4 = 7
Modifié par un utilisateur samedi 22 janvier 2011 07:10:47(UTC)
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Mustariq (3/12) Mustariq ouvrit les yeux et vit Devko penché sur lui puis se releva. « Merci, mais qu'était ce bruit ass... ? »A ce moment il réalisa que Lorac et Eldrael étaient encore en train de se battre un peu plus loin. « Il est encore debout lui ? »Serrant les poings sur son immense cimeterre, Mustariq s'avança prudemment vers le lieu du combat, mais il était encore trop loin et il n'y voyait rien. Passant près de la porte qu'ils avait ouverte quelques instant auparavant il eut une idée. « Hey ! Les prisonniers qu'on a libérés ? Personne ne sait faire de la lumière magique ? » Perception pour s'assurer de sa position exacte. Double déplacement en X6.
- Perception : 1d20+5 donne [2] + 5 = 7
| Dieu a inventé l'alcool pour empêcher les bretons d'être les maîtres du monde !
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Parfois, je me dis que les jets sont vraiment contre moi... Fidèle au poste, Eldrael continuait à brasser l'air aux alentours du derro. Avec un peu de chance, il finirait sans doute par le tuer grâce à un rhume critique qu'il aurait contracté à cause des courants d'air...- Perception : 1d20+8 donne [12] + 8 = 20
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- Dégâts : 1d10+3+1 donne [6] + 3 + 1 = 10
Modifié par un utilisateur jeudi 20 janvier 2011 23:19:15(UTC)
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@Mustariq: En fait tu ne réalises pas grand chose a part un bruit de combat...et encore...surtout Lorac qui donne des instructions de placement a quelqu'un ? Eldrael ? Modifié par un utilisateur vendredi 21 janvier 2011 01:11:36(UTC)
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sauf erreur Lorac tu as perdu -1 au toucher du fait du poison, mais tu as gagné +1 grace à la chanso de Devko. Je pense que ton jet est de 17, or 17 est le jet nécessaire pour toucher. Lorac semble reproduire le même type d'attaque, et pour la troisième fois consécutive réussit à trouver la faille dans la défense de son adversaire, alors que pour sa part Eldrael continue soigneusement d'éviter le derro.
Mustariq miraculeusement rétabli se précipite dans les ténèbres pour essayer de participer au combat, accompagné et encouragé par les chants de Devko.
Aucun mage ne semble se révéler parmi les prisonniers, vous notez d'ailleurs que le silence s'est de nouveau imposé dans la caverne comme si les prisonniers sentaient la tension, et la précarité de leur espoir de salut.
Find du round 10
Modifié par un utilisateur vendredi 21 janvier 2011 23:10:36(UTC)
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Round 11 Les mouvements des uns et des autres sont maintenant bien huilés, le combat est une mécanique implacable ou chaque pièce en entraine une autre. Le derro recule, réarme et tire...et rate Lorac.
Il vous semble entendre "Sheize", vous ne maitrisez certes pas toutes les langues, notamment les langues souterraines, mais il s'agit probablement d'une interjection ou d'un emprunt lexical qui manifeste son insatisfaction. - Tir (arbalète) : 1d20+5 donne [6] + 5 = 11
Battlemap à jour A vous... Modifié par un utilisateur vendredi 21 janvier 2011 23:26:21(UTC)
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Ne voyant rien, mais entendant tout de même quelques gargouillis dans la zone de ténèbres, Devko arrêta de chanter et attendit.
Je retarde mon action
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Eldrael continua à brasser de l'air, espérant ne pas finir par décapiter Lorac à force de ne pas trouver sa cible.- Perception : 1d20+8 donne [12] + 8 = 20
- Attaque : 1d20+2 donne [11] + 2 = 13
- Dégâts : 1d10+3 donne [10] + 3 = 13
Modifié par un utilisateur samedi 22 janvier 2011 00:21:18(UTC)
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