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« Bon, il n'y a pas de temps à perdre, restons sur nos gardes bien sûr mais entrons. »La druidesse se remit à avancer en direction de la cabane, tous sens aux aguets.
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Mandar ne trouva rien de particulier aux blocs ils n'étaient pas magiques et semblaient tout à fait naturel. Il n'y avait pourtant pas d'eau ou d'autre explication logique à leur création et à leur disposition. C'était un peu comme si on les avait placés là ou qu'ils y étaient apparut. Le groupe était décidé à aller voir la maison abandonnant la "princesse" de Bukari. En passant droit faire la maison ils la virent non loin cachée derrière un bloc. En les voyant elle recommença à parler. Sa voix et son expression facial restaient tout autant figé par la peur et cette fois-ci un peu de colère se fit entendre : « Je ne veux pas de votre stupide poupée ! Je veux rentrer à la maison ! Ramenez-moi chez moi ! »Je vous laisse voir si vous ignorez la scène et poursuivez vers la hutte ou souhaitez y réagir.Modifié par un utilisateur jeudi 11 décembre 2014 09:41:35(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Mandar « Où est la poupée, comment peut-on te ramener chez toi jeune fille ? »Demanda Mandar. - Diplomatie : 1d20+6 donne [13] + 6 = 19
Modifié par un utilisateur jeudi 11 décembre 2014 11:43:54(UTC)
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Ragnar
chât +3 at/CA & +2 dg: 1/1 imp. des mains 1d6: 3/4 Ragnar murmura à Bukari : « Pourras-tu vérifier s'il n'y a pas un piège-boum-aïe, sur la porte de la hutte quand nous y arriverons, avant que je ne l'ouvre !?
Je passerai en premier à l'intérieur dès que tu auras effectué cette vérification.
Je pense que pour le moment, il vaut mieux ignorer cette apparition, se concentrer sur la hutte, car j'ai le sentiment que pour aider cette apparition, il faut découvrir les origines de son tourment ici-même, à l'intérieur de la hutte.
Je suis d'avis de la visiter sans tarder ! »Modifié par un utilisateur jeudi 11 décembre 2014 11:53:27(UTC)
| Raison: Non indiquée | JE SUIS CHARLIE
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Bukari Se concentrer… Voilà bien quelque chose qui s’avérait souvent difficile pour Bukari… Toujours tenu fermement par le paladin, il marchait en arc de cercle devant lui, oscillant entre la fascination qu’il éprouvait pour la petite Ulfe et celle qu’exerçait sur lui les papattes de poulet… Mais comme le groupe se dirigeait vers la cabane, c’est vers elle qu’il fini par s’intéresser. Une fois bien en position, Ragnar relâcha à peine sa poigne que tel un chien d’arrêt, le gnome cavala vers la maison et pila net devant elle. Tout en exhalant un borborygme d’extase, il examina la cabane… - Perception : 1D20+5 donne [7] + 5 = 12
Modifié par un modérateur vendredi 12 décembre 2014 10:14:32(UTC)
| Raison: Non indiquée | Dude aka Capitaine Ti Krinit Papa, le Grand Neveu Jacobus et l'abominable Bukari |
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Bukari et Ragnar commencèrent leur progression vers la cabane qui dominait la petite colline. Il y avait tout autour d'eux des blocs de glace miroitants jusqu'à ce qu'enfin ils en sortent. Mandar tenta d'une voix calme et posée d'interroger le fantôme de l'enfant qui pour la première fois répondit quelque chose de cohérent d'une petite voix timide et effrayée : « Je suis coincé dans la poupée c'est la méchante sorcière qui m'a fait ça. Ramenez-moi à ma maman à Waldsby s'il vous plait... »Malgré cette révélation l'enfant s'enfuit à nouveau en criant comme si elle venait de voir quelque chose vu que d'elle-même. Il vous faut un certains temps pour rejoindre la cabane donc je temporise un peu sur les différentes actions. Rappel elle est sur 2 espèces de racines en hauteur.
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Mandar Mandar essaya de se rappeler où se trouvait la ville citée par le fantôme de la jeune fille. - Conn. Géographie : 1d20+8 donne [4] + 8 = 12
Ne sachant pas où se situait la ville ou village mentionné il demanda « Excuse moi jeune fille, comment peut-on te libérer de la poupée et où se trouve Waldsby ? »Modifié par un utilisateur vendredi 12 décembre 2014 11:07:01(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Mandar s'occupait de la fillette, et avait l'air de réussir à la faire parler, Aquilone se concentra donc plutôt sur la manière dont on pouvait accéder à la hutte qui était surélevée par rapport au sol. Elle regarda aussi si les racines avaient l'air bien fixées dans la neige ou si elles donnaient l'impression d'être mouvantes, une peu comme celles des êtres végétaux rencontrés un peu plus tôt par exemple.
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Le lieu était totalement inconnu du mage mais nul doute qu'il devait se situer quelque part en Irrisen... La fillette ne répondit rien elle s'enfuit à nouveau. Bukari et Ragnar arrivèrent au pied de la colline. L'ombre de la hutte les dominait au sommet de la butte perché dans les airs par ses racines qui disparaissaient dans la neige. Aquilone ne voyait rien de là où elle était il leur faudrait aller à coté de celle-ci pour y entrer.
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Ragnar
chât +3 at/CA & +2 dg: 1/1 imp. des mains 1d6: 3/4 « Mandar, nul doute que la clé de cette affaire se trouve ici !
Montons la colline ensemble, et si la jeune fille reparaît, nous lui dirons que nous tentons de la libérer.
On y va ? »Il s'adressait en cela à Aquilone, Mandar et Kaban, il savait bien que Bukari, dressé sur ses ergots à observer les papattes de poulet, non seulement n'entendrait pas, mais suivrait ensuite si ses compagnons s'avançaient vers la cabane... | JE SUIS CHARLIE
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1 utilisateur a remercié silenttimo pour l'utilité de ce message.
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Aquilone hocha la tête en signe d'assentiment et se contenta de répondre : « Ensemble. »
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Mandar Mandar regarda disparaître l'apparition dans les blocs de glace un peu déçu. Toutefois, Ragnar avait raison, la clef de la libération de l'enfant devait résider dans la cabane et cette fameuse poupée de porcelaine qu'avait mentionné Kaban. Délaissant la jeune fille il répondit « Tu as certainement raison Ragnar, allons y, ensemble. »
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Kaban PV non-létaux 14/15 Le jeune prêtre acquiesça également. « Oui allons-y, j’espère que quand la gamine dit "Je suis coincé dans la poupée" cela ne veux pas dire son corps mais son âme. Enfin je dis j'espère, mais les deux suppositions sont horribles. »Le faciès de Kaban fut empli de douleur et de peur. « Quoiqu'il en soit, si elle est vraiment piégée, nous devons tout faire pour lui offrir la délivrance. »Il tenait d'une main ferme sa masse d'arme. | L'imagination est un grand terrain de jeu ! |
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Ragnar
chât +3 at/CA & +2 dg: 1/1 imp. des mains 1d6: 3/4 Recevant l'assentiment de ses compagnons, Ragnar prit la tête du petit groupe pour gravir la colline jusqu'à la cabane, Bukari tournant ici et là à leurs côtés, également en tête de cortège sans vraiment l'être. | JE SUIS CHARLIE
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Kaban PV non-létaux 14/15 L'escalade n'était pas du tout la spécialité du prêtre, ni du mage et de la druide probablement. « Bon, Ragnar, je compte sur toi pour nous aider une fois en haut, je ne suis pas vraiment habile pour l'escalade. Bukari aussi je compte sur toi, et attends qu'on soit tous en haut avant de faire quoique ce soit de .... dangereux. » | L'imagination est un grand terrain de jeu ! |
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Ragnar
chât +3 at/CA & +2 dg: 1/1 imp. des mains 1d6: 3/4 Ragnar avait lancé son grappin jusqu'à ce que celui-ci soit bien arrimé. Il se tourna vers Kaban : « A vrai dire, escalader n'est pas non plus dans ma nature, et avec une telle armure... Mais ce qui est sûr, c'est que si je parviens en haut, je pourrais en tracter certains.
Si Bukari grimpe aussi, ce sera encore plus aisé.
Bukari, tu lances ta corde, nous allons escalader. Et il faudra ensuite aider les autres à grimper ! C'est le seul moyen pour atteindre le cabanon aux papattes de poulet ! »Il avait fait signe au gnome pour lui indiquer la où une prise était susceptible d'être atteinte par sa corde, voire un grappin improvisé, Bukari étant capable de tout, et il ajouta : « Tu risques d'arriver avant moi. Donc là haut, attends-moi, Kaban, Mandar et Aquilone ont aussi TRRRRRES envie de voir les papattes !! »Puis il entreprit la montée, à la force de bras. - escalade : 1d20-1 donne [14] - 1 = 13
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Ragnar
chât +3 at/CA & +2 dg: 1/1 imp. des mains 1d6: 3/4 Ragnar était resté quelques instants silencieux et plongé dans une sorte de transe. « J'ai ressenti comme un besoin de penser aux disparus, à tous les disparus : leur présence à nos côtés doit nous guider pour la poursuite de notre quête ! »Il tente de nouveau l'escalade. « J'y suis presque ! »- grimpette : 1d20-1 donne [15] - 1 = 14
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