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Yep! Je dois dire que Jane a eu une excellente idée sur ce coup là. |
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- Initiative Hibana : 1d20+2 donne [4] + 2 = 6
- Initiative Shae : 1d20+5 donne [8] + 5 = 13
- Initiative Quoovar : 1d20+2 donne [1] + 2 = 3
- Initiative Solomiya : 1d20+1 donne [8] + 1 = 9
- Initiative Kuro : 1d20+2 donne [18] + 2 = 20
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- Initiative corbie 2 : 1d20+1 donne [2] + 1 = 3
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- Initiative second groupe Corbies : 1d20+1 donne [14] + 1 = 15
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- Volonté Corbie : 1d20+3 donne [9] + 3 = 12
- Volonté Corbie : 1d20+3 donne [2] + 3 = 5
- Volonté Corbie : 1d20+3 donne [3] + 3 = 6
- Volonté Corbie : 1d20+3 donne [3] + 3 = 6
Modifié par un utilisateur samedi 29 août 2015 12:06:20(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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- Vigueur VS Coup de Grâce : 1d20+2 donne [3] + 2 = 5
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- Initiative Obarkagh : 1d20+1 donne [2] + 1 = 3
- Initiative Groupe 1 : 1d20-1 donne [15] - 1 = 14
- Initiative Groupe 2 : 1d20-1 donne [20] - 1 = 19
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- Jet de vigueur : 1d20+1 donne [17] + 1 = 18
Modifié par un utilisateur lundi 7 septembre 2015 23:22:10(UTC)
| Raison: Non indiquée |
AN-170 : Le régent de Jade Solomiya Mvashti (MJ : Boadicee) BH-130 La couronne putréfiée Zaonessa Bond (MJ : Koko Hekmatyar) AT-167 La Malédiction du Trône Écarlate Grachius Patronius (MJ : Ghaleon) CA-157 La guerre de la lance Ribebise, Chevalier servant de Lunedor (MJ : Jeudi) P158 - Pirate des Entraves Amphérès si elle revit un jour (MJ à trouver) |
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Bien joué! Pour une fois qu'on a de la chance! |
L'esprit peut être votre plus grand allié, ou votre pire ennemi. |
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- Volonté : 1d20+6 donne [9] + 6 = 15
Damn! Confuse pour un round! Comme si elle n'était déjà pas assez dingue comme ça... |
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- Connaissance nature pour la fey : 1d20+8+1d6 donne [1] + 8 + [5] = 14
J'ai pas encore la connaissance donjon -_-
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En plus, avec un jet pareil... On a vraiment pas de chance! |
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- Volonté Buttersnips : 1d20+6 donne [4] + 6 = 10
Bon...ben Buttersnips est dans le coma pour 2 minutes...dammit... Modifié par un utilisateur mardi 8 septembre 2015 23:23:10(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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- Initiative Kuro : 1d20+2 donne [17] + 2 = 19
- Initiative Shae : 1d20+5 donne [4] + 5 = 9
- Initiative Solomyia : 1d20+1 donne [14] + 1 = 15
- Initiative Insecte d'Eau : 1d20+3 donne [5] + 3 = 8
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- Vigueur : 1d20+5 donne [9] + 5 = 14
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Vous allez me détester, mais...c'était du DD15. - Paralysie : 1d4 donne [2] = 2
- Dégâts Constitution : 1d2 donne [1] = 1
- Dégâts Constitution : 1d2 donne [1] = 1
Donc, Hibana est paralysée pour 2 rounds, et perd 1 point de Constitution par round de paralysie. Honnêtement, je crois que vous êtes entre les mains de Shae, Solomiya et Quoovar! Est ce que vous parviendrez à sauver les autres? Modifié par un utilisateur samedi 12 septembre 2015 12:45:44(UTC)
| Raison: Non indiquée |
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- Volonté Slug VS Sommeil : 1d20+5 donne [9] + 5 = 14
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Jet de connaissance nature pour identifier les fungus - Connaissance nature : 1d20+8+1d6 donne [14] + 8 + [4] = 26
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Le fongus en question est un Phycomide, une sorte de parasite rampant qui se nourrit autant de cadavres que de nutriments. Il est capable de projeter des spores acides très violent, mais seulement un nombre limité. Il est également capable de se déplacer, mais extrêmement lentement. En bref, dangereux, mais pas très mobile. La plupart des phycomides réussissent à tuer leurs victimes par surprise. |
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Saphire CA:18 | C:10 | D:18 BMO +5 | DMD 15 CaC: +5 | AEP : +4 VIG +1 | REF +1 | VOL +2
Caractéristiques For 18 | Dex 10 | Con 12 | Int 10 | Sag 8 | Cha 16 Langues Commun | Infernal Compétences Art de la Magie +5 | Con. Histoire +5 | Con. Plans +5 | Diplomatie +8 | Utilisation d'OM +9
Saphire lance Assistance Divine sur elle-même. - Art de la magie sur le pierre brune dans Fort Écume : 1d20+6 donne [12] + 6 = 18
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MJ sur demande. |
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