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Oula! Premier avertissement du MJ Mais c'est qu'on est que des nains, on à pas l'habitude de marcher vite... Enfin bref j'ai penser que comme il neigeait et que cela faisait déjà 24H, les pistes étaient résolument refroidies, voir même congeler... Par contre dans chaque chambre un petite chance persiste, non? | Brââg, Barbare Demi-Orque niv1 Logan Grimfalcon, Guerrier Nain niv2 |
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Bon, bah seulement un malheureux petit +1 pour ton prochain jet, Asmodaii.
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Voilà pour les tests de perception je vous explique rapidement comme je fonctionne si me dites je fouille la pièce avec test à la clef, le dd sera en fonction de la difficulté de trouver les choses qui y sont cachées. Si vous me dites je fouille sous le lit, j'éventre le matelas les oreillers je teste les lames de parquet vérifie les éventuelles niches et passages en tapotant les murs. Le dd sera moins forcément moins élevé surtout si vous passez sur la zone où se trouvent les trucs !
A part ça je vous donne que les éléments je vous laisse faire les analyses (sauf si je vois que vous ramez) vous laissez pas avoir par mon rp, je peux vous dire qu'il n'y a pas grand chose voire rien et pourtant y'a quelque chose à en tirer, faut juste lire entre les lignes.
Pour les traces à l'extérieur des maisons il y en a certainement est ce qu'elles sont exploitables, ça dépend des pj et de leur test. | |
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Je vais attendre que le boucher réponde à Sélene pour poster. Personnellement, je pense qu'il n'y a rien à tirer de la chambre du gamin, mais je vais attendre afin de proposer directement d'enchaîner sur la place de la fontaine.
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Du même avis... Même ci je ne suis pas censé être au courant de l'enquête de l'autre groupe, il y a des grandes chances pour que les gamins soient partis d'eux mêmes... Enfin c'est s'que j'penses! Après c'est peut être un kidnapping magique qui laisse pas de trâces | Brââg, Barbare Demi-Orque niv1 Logan Grimfalcon, Guerrier Nain niv2 |
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Pareil de mon côté mais : 1. il ne faut négliger aucune piste et 2. il faut ménager la susceptibilité des parents
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J'ai l'impression que la partie s'enlise gentillement.
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Nan je suis de retour désolé de ne pas avoir prévenu, résurgence de quelques soucis perso quand c'est comme ça je me réfugie dans le boulot, les sorties, la bière et quand ça passe le JdR. Mais je suis bien là rassemblez vos armes et vos nains on y retourne pour de bon !!! | |
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Sortez les haches et la bières, mes frères (et ma soeur)! Notre bien-aimé Torag est de retour, et il n'est pas content!
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YES !! La bière est affûtée et les haches sont en perce... à moins que ça ne soit le contraire en fait
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Rhoooo, je viens de créer Snarl Grisemain sur Herolab, et ça me permets de m'aperçevoir que...J'ai pris le don Canalisation sélective alors que je n'y ai pas droit, il faut 13 de Charisme...Permission de changer de don, grand meujeu?
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Oui oui pour info je vous fais confiance pour les feuilles de perso, je ne vérifierai que lorsque vous utiliserai le bonnain en cour de route. | |
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Allez quelqu'un pour prendre une décision, remarquez vous pouvez une fois de plus vous séparer pour explorer vos deux idées. | |
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En ce qui concerne les tests de compétence voilà comment je fonctionne : Faire 20 est possible que si le perso est dans des conditions optimum pour pouvoir le réaliser, c'est à dire : pas de stress ni de pression d'aucune sorte et bien sur le temps nécessaire. C'est à dire un test de connaissance religion, dans son salon avec les charentaises, une pile de livres empruntés à la bibliothèque, pas de soucis. Une test de perception pour une fouille quelques minutes après que soit retombé l'adrénaline d'un combat et s'il n'y a pas de ressenti de danger proche de la part du perso, pas de soucis non plus. Pour le cas de Durim trouvé les traces devant la maison close je prends le 20 trouver des traces en dehors de la ville en sachant que les portes vont être refermées qu'on entend des loups... Là je prends que le 10 | |
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Me faut un test au choix selon le rp pour faire parler les gamins ;) | |
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J'essaie de te poster ça dans la journée
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Allez là on se motive !!! | |
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Je poste ce matin, j'avoue que j'ai un peu été dépassé par les va-et-vient des différents membres de l'équipe et que j'ai du relire plusieurs fois pour bien situer tout le monde. Si je ne me trompe pas, Igor et Selene font du porte à porte, Logan est entré dans une auberge, Durim a trouvé une trace de passage à travers la palissade, et Snarl doit être devant la porte de la ville, à l'extérieur. J'espère ne pas avoir fait d'erreur. Et je vais donc rejoindre Durim (j'estime qu'il est à portée de voix) Modifié par un utilisateur mercredi 27 avril 2011 11:27:34(UTC)
| Raison: Non indiquée
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Je réponds ce soir vers 21h
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Au sujet des persos j'avais du temps à perdre alors j'ai vérifié de manière plus précise les deux premières fiches de perso, celle d'Ilmakis et Selenimm Cite:Pour Sélénée voilà ce que j'ai rencontré comme soucis : - Choisir les dons de famille d’armes, armes rudimentaires, armes familières des nains, lames légères +3 au choix, pas d’obligation d’avoir les arbalètes avec le trait arme héritée. - Connaissance histoire tant qu’il n’y a pas de rang pour pouvoir l’utiliser et profiter du bonus. - Pour les carreaux j'ai pas trouvé les sources pour les carreaux de feu, d'eau bénite, grappin... En attendant voilà ce que donnerai ton équipement revu à ma sauce : - Possessions (Sur elle) Tenue d’hiver (3.5kg), cuirasse (malus -4 ;15kg), targe (malus -1 ; 2,5kg), arbalète lourde à répétition de maître en ébénite (3kg), épée courte (1kg), sac à dos (9,5kg), sac avec les carreaux (2,5kg), sac avec les objets alchimiques (0,75kg) et bourse (0,42kg : 42po). Possessions (Sac à dos 9,5kg) Bouchons d’oreille, corne de brume (1kg), corde en soie 15m (2,5kg), paillasse (2,5kg), outre (2kg), hameçon et ligne et assiette, gobelet et couverts en terre cuite (0.5kg). Sac de réserve de carreaux (2.5kg) 5 chargeurs normaux (1,25kg), 2 chargeurs en fer froid (0,5kg), 2 chargeurs en argent alchimique (0.5kg). Sac de réserve d’objet alchimiques (0.75kg) Flasque d’eau bénite (0.5kg), Lumière noire x5, huiles d’arme magique x2, feu d’artifice éblouissant x5, poudre aveuglante, sphère fumigène x2. Encombrement 38,17kg [Charge intermédiaire] (sans sac 28,67kg). Cite:Pour Durim : Connaissance religion nécessite une formation, remplacée par connaissance nature ? N’a pas le maniement de la javeline -4 à distance sur le maniement. Rage 9rounds/jour et pas 8. La VD n’est pas réduite s’il n’est pas en charge lourde. Possessions (Sur lui) Tenue d’explorateur (4kg), cuirasse (15kg), épée à de mains de maître (4kg), javelines x3 (3kg), coutille (5kg), sac à dos (1kg), tente (10kg), bourse (0,25kg : 18pp et 7po). Possessions (Sac à dos 21.25kg) Vêtements de rechange x2 (5kg), aiguille à coudre, silex et amorce, dague (0,5kg), massue (4kg), grappin (2kg) et corde en soie 15m (2,5kg), couverture d’hiver (1,5kg), paillasse (2,5kg), gourde (2kg) et choppe en bois (0.25kg). Encombrement 63,75kg [sans sac et tente 32,5kg]. Pour les autres c'est en cours | |
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