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Je prendrai bien en otage... ... son livre de sorts jusqu'à ce qu'il nous obtienne le RV avec Smenk... Et puis on lui taxe les potions de soins pour remplacer les nôtres ! (Je fais tout à l'heure un petit post dans cette optique).
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@Rahjzad: tu as le temps de feuilleter le grimoire de Filge, mais pas forcément de recopier tout ce que tu veux dedans (ça coute 10 po et 1h pour recopier un sort du 1, 40 po et 2 heures pour un sort du 2). Voici la liste: 2nd —blindness/deafness, ghoul touch, scare, spectral hand, command undead, magic mouth, touch of idiocy 1st —chill touch, mage armor, ray of enfeeblement, ray of sickening, restore corpse, cause fear, identify, magic missile, alarm, repair undead Il reste donc à répartir une amulette d'armure naturelle +1 et une potion de cure moderate (2d8+3). Je vous ai vite fait aller au tumulus, mais si vous voulez faire quelque chose en ville, vous avez le temps normalement. Oh, et lancez votre initiative Modifié par un utilisateur mardi 18 octobre 2016 05:04:02(UTC)
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Vous voulez faire le tour pour regarder les fresques, ou vous voulez aller au milieu ?
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Méliane va proposer de finir l'inspection du tour de la salle avant de s'exposer aux soucis qui nous attendent au milieu... Je poste dans l'après-m' (si ça remarche correctement... car hier, multicoupures d'internet !) Modifié par un utilisateur mercredi 19 octobre 2016 11:46:39(UTC)
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J'ai commencé le combat, mais considérez que vous avez eu tout le temps nécessaire pour lancer tous les sorts/potions/... que vous voulez avant le combat : les Guerriers du Vent apparaissent quand vous vous approchez du chemin central. Ils ont l'init, mais je vous laisse lancer vos buffs ou autre chose avant que le combat commence. Modifié par un utilisateur jeudi 20 octobre 2016 02:59:42(UTC)
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Questions bêtes: qui a l'amulette d'armure naturelle et l'anneau de chute de plume? Ainsi que la répartition des potions de soins.
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L'anneau de "chute de plume" est à Doronga.. .à Amboise et Gordreth de se répartir l'amulette
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Je veux bien l'amulette (vu que notre prêtre a déjà eu une belle cote de maille....) Modifié par un utilisateur vendredi 21 octobre 2016 10:38:01(UTC)
| Raison: Non indiquée | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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Vous sortez du tumulus? Pour faire quoi ?
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Écrit à l'origine par : Septimus Vous sortez du tumulus? Pour faire quoi ? non non, on ne sort pas vu la branlée qu'on a pris la dernière fois, il est un peu normal qu'on réfléchisse à deux fois non ? allez go ... en espérant avoir un peu plus de chance aux dés ce coup-ci Modifié par un utilisateur lundi 24 octobre 2016 07:03:27(UTC)
| Raison: Non indiquée | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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1 utilisateur a remercié durdyn pour l'utilité de ce message.
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Voilà, les hostilités sont ouvertes, à vous. Leur CA/Saves/DMD/etc sont disponibles dans la battlemap, donc ne vous gênez pas à faire les jets de dés nécessaires.
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Les autres qu'Ambroise prennent demi dégât donc 5, juste? | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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C'est ça. C'est un jet de Réflexe DC 15 pour prendre moitié dégâts. C'est une ligne de 20' (4 cases). Je rappelle que les canalisations font 30' (6 cases) de rayon, donc c'est possible de se placer de manière à ne pas soigner les vils gardiens du vents ;) Modifié par un utilisateur lundi 24 octobre 2016 23:47:01(UTC)
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vu qu'ils n'ont pas pris un seul point de dommage pour l'instant, j'en profite pour soigner et rester au contact | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Bonne idée
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Bon Thoulkas ... il va falloir s'appliquer !! (je dis ça mais je n'ai jeté qu'un seul dé hein ? ) | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Bon, vu que Méliane joue avant tout le monde, vous avez visé le Gardien du haut, lequel rate sa save et est étourdi. Ewen touche donc, parvient à le mettre à terre, et Doronga touche en suivant. Pour Ambroise, celui-là a un total de 8 de CA (12 en flat-footed, -2 de l'étourdi, et -4 parce qu'il est à terre). Une fois qu'Ambroise aura joué, ça sera à moi. Ambroise, si tu veux aller au contact du Gardien du haut, tu devras faire une acrobatie pour éviter une AoO. La difficulté est 25, donc si tu rates, fais l'AoO du Gardien lui même : +8 au toucher et 1d8+3 au dégâts.
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Écrit à l'origine par : blurpy Je ne sais pas comment tu gères les échecs critiques.
Nous avons suffisamment peu de chance aux dés, pas la peine d'en rajouter ... (mais notre cher MD précisera bien entendu ) | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Oui, c'est ça. De manière générale, les house-rules d'échecs critiques paraissent funs, mais en y regardant de plus près elles ont tendance à tuer tout homme d'armes niveau 1 au bout d'une heure d'entrainement, donc sont rarement réalistes et pénalisent principalement les PJs martiaux, qui n'en ont pas forcément besoin. Donc, pas de règle d'échecs critiques. Je fais parfois des effets spéciaux d'échecs critiques pour les monstres par contre, pour rajouter du piment et quelques variations dans les combats. Je ne pense pas que vous vous en plaindrez ;)
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Sinon, tout le monde aura une AoO sur le gardien à terre (Sauf Méliane bien sûr). Vous pouvez d'ors et déjà lancer cette attaque.
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