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Thoulkas s'occupant d'un nouveau venu dans sa famille, je l'ai fait joué. Un des gardiens est mort, mais le second est encore intact. À vous !
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@Rhajzad: le gardien n'a pas visé Méliane, mais la ligne Doronga/Ewen/Ambroise.
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?!? Septimus écrit:... Il (le gardien du vent encore debout) esquive magistralement les combattants, faisant encore une fois l'envie d'Ambroise, avant de se placer tout près de Doronga et Méliane pour frapper ses épées l'une sur l'autre et envoyer comme au début une sorte de rayon sonore... J'm'avions trompée ? C'est pas grave : Méliane appréciera tout de même d'être secourue par le jeune prêtre... Modifié par un utilisateur jeudi 3 novembre 2016 17:33:55(UTC)
| Raison: Non indiquée
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ah merde ... je t'ai vu à 3 pv, donc du coup, j'ai fait l'ambulance C'est pas bon alors ? | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Regarde les pv sur la battle map plutôt : les PV y sont à jour. Tu peux t'éditer si tu veux.
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Méliane n'avait pas agi au round d'avant, mais je ne suis pas sûr qu'elle fasse quelque chose. Donc, elle a deux tours, et c'est à nouveau à vous.
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Blurpy, ca fait plusieurs messages que je pense que tu te trompes dans le jet de tes dégâts : tu fais du 1d6+4, pas du 2d6+8 ;)
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@Blurpy: le Gardien vole au-dessus du vide, mais il est toujours à portée de cimeterre si tu te rapproches. Cf la battle map ;)
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Écrit à l'origine par : Septimus Blurpy, ca fait plusieurs messages que je pense que tu te trompes dans le jet de tes dégâts : tu fais du 1d6+4, pas du 2d6+8 ;) Ah oui, j'ai recopié la ligne où j'avais touchè deux fois. désolé . D'un autre coté si tu n'avais rien vu .... | Humains : I168 Alchimiste 3 / BW116 Bretteur 4/ CC161 scalde 10/14 Tieffelin : V180 Investigatrice 6 /AJ197 Paladin 2 Homme rat : CO231 Pistolier 2 Elfe : W169 Tueur 4
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Je vais revenir petit à petit. Vu que Septimus vient de me jouer, je ne vais pas le faire aujourd’hui. Je suis là aussi demain puis lundi prochain. Ça sera encore comme cela 2semaines et demi, et après je serai là full time jusqu’à Noel | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
Les blagues faut toutes les faire on ne sait jamais qu'il y ait une bonne. |
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Cool que tu reviennes, mais je pars en vacances en France dans 2 semaines pour tout le mois de décembre personnellement, donc on risque de se croiser ;p
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Durdyn, t'après ton positionnement sur la battlemap, ta canalisation affecte le Gardien du vent. Je doute que tu veuilles ça, non ?
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Pour tous, pourriez-vous préparer plusieurs rounds d'attaque/dégâts/canalisation/... ? J'aimerai finir le combat (et donc le premier scénario) avant d'embarquer dans l'avion, et donc finir ça très rapidement. Le Gardien a une stratégie claire : il est trop blessé pour se risquer au contact à nouveau, il est trop agile et volant pour que vous puissiez l'encercler, donc il continuera à faire ses chocs à distance (6m de distance), se tenant hors de portée d'armes de contact de vous.
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Écrit à l'origine par : Septimus Durdyn, t'après ton positionnement sur la battlemap, ta canalisation affecte le Gardien du vent. Je doute que tu veuilles ça, non ? c'est corrigé Écrit à l'origine par : Septimus Pour tous, pourriez-vous préparer plusieurs rounds d'attaque/dégâts/canalisation/... ? J'aimerai finir le combat (et donc le premier scénario) avant d'embarquer dans l'avion, et donc finir ça très rapidement. Le Gardien a une stratégie claire : il est trop blessé pour se risquer au contact à nouveau, il est trop agile et volant pour que vous puissiez l'encercler, donc il continuera à faire ses chocs à distance (6m de distance), se tenant hors de portée d'armes de contact de vous.
Mon perso ne va passer son temps qu'à faire des canalisations en restant hors de portée du Gardien. Voilà les 6 canalisations restantes : - Canalisation : 1d6 donne [3] = 3
- Canalisation : 1d6 donne [1] = 1
- Canalisation : 1d6 donne [3] = 3
- Canalisation : 1d6 donne [5] = 5
- Canalisation : 1d6 donne [2] = 2
- Canalisation : 1d6 donne [5] = 5
ps : penser à acheter une arme à distance | Prêtresse de Shelyn niv 7 Prêtre de Pelor niv 2
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Ewen se met en dessous de lui en grognant et Doronga fait plusieurs tirs alors - Attaque1 : 1d20+4 donne [1] + 4 = 5
- Attaque2 : 1d20+4 donne [18] + 4 = 22
- Attaque3 : 1d20+4 donne [19] + 4 = 23
- Attaque4 : 1d20+4 donne [5] + 4 = 9
- Attaque5 : 1d20+4 donne [16] + 4 = 20
- Attaque6 : 1d20+4 donne [17] + 4 = 21
- Dégât att2 : 1d4+4 donne [3] + 4 = 7
- Dégât att3 : 1d4+4 donne [2] + 4 = 6
- Dégât att5 : 1d4+4 donne [2] + 4 = 6
- Dégât att6 : 1d4+4 donne [2] + 4 = 6
Edit: apparemment 4 touchent Modifié par un utilisateur mercredi 16 novembre 2016 08:43:45(UTC)
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J'avais fait mon post avant de lire les consignes ... alors j'ai rajouté la série directement là-bas dans le fil principal (et sans oser toucher le spoiler de fin...). Méliane se débrouille pour rester à portée d'aspersion acide (9m) et récidive ! N.B Penser à faire des parchemins de projectiles magiques... Modifié par un utilisateur mercredi 16 novembre 2016 10:36:12(UTC)
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Pas trop le choix, je le canarde à la fronde - Attaque1 : 1d20+6 donne [14] + 6 = 20
- Attaque2 : 1d20+6 donne [4] + 6 = 10
- Attaque3 : 1d20+6 donne [14] + 6 = 20
- Attaque4 : 1d20+6 donne [19] + 6 = 25
- Attaque5 : 1d20+6 donne [16] + 6 = 22
- Attaque6 : 1d20+6 donne [18] + 6 = 24
- dgt : 5d4 donne [11] = 11
5 touches donc 5d4 Modifié par un utilisateur mercredi 16 novembre 2016 18:25:43(UTC)
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Désolé j'avais pas vu le post. Je répond ce soir J'espère que c'était pas plus tôt dans le donj vu que je suis arrivé en cours de route... | Le ridicule ne tue pas et ce qui ne tue pas rend plus fort, donc le ridicule rend plus fort
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Ce qu'il y a de bien dans les forums, c'est que tout est visible tout le temps ;) Je viens de vérifier (tout de même) et cette information a été donnée et communiquée à l'intérieur du groupe. Modifié par un utilisateur jeudi 24 novembre 2016 21:20:03(UTC)
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