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Pour l'instant j'en suis à une Halfelin Druide herboriste. Juste pour maitriser aussi l'enchevêtrement
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Un premier Background : Issue d’une famille des bas-fonds de Restov, Keryana a été bercé toute sa jeunesse par le culte de Pharasma. Ses parents souvent absents, disparurent du jour au lendemain, sans laisser la moindre trace.
La nature curieuse des Halfelins, la pousse dés lors à partir à leur recherche pour les accompagner auprès de Pharasma si besoin en est.
Pour s’assurer une rente, elle ouvre à ses 18 ans une herboristerie et l’alimente de plantes diverses et variées qu’elle glane lors de ses nombreux séjours d’investigation en forêt.
Par un matin ensoleillé, alors qu’elle se prépare pour son prochain voyage, elle s’arrête devant une boulangerie. A peine eut-elle pris la poignée de la porte qu’une affreuse douleur à la base du crâne l’envoie dans les limbes.
Se réveillant dans ce qui semblait être une petite arène de pierres, elle sût aussitôt qu’elle avait offensé d’une façon quelconque, une sombre engeance. Elle remarqua une humaine tremblante, un demi-orque enragé et un demi-elfe effrayé se tenant au quatre coins de l’arène. Au centre 3 dagues plantées dans une souche.
Une voix sépulcrale se fit entendre. « Vous êtes ici car vous êtes en dette avec notre ordre, Norgorber n’accepte pas les crédits à long terme. » « Norgorber ? », fit Keryana, « Mais qu’est-ce que j’ai avoir avec ça ? » « SILENCE, Keryana, fille d’Owyn et d’Hyldrid, tes géniteurs nous sont redevables, paie pour eux »
Un cor retentit, l’humaine hurla et longea les murs à la recherche d’une ouverture. Le demi-elfe se recroquevilla. Seule le demi-orque prit son temps, un rictus sarcastique lui barrant le visage.
Connaissant sa chance légendaire, elle ne se pressa pas plus que ça. Grand bien lui en prit le demi-orque glissant sur le sol humide, s’affala sur la souche, l’une des dagues lui transperçant aussitôt le thorax. Les soubresauts de son corps à l’agonie révélèrent aux yeux aguerris de Keryana, la présence d’un poison mortel.
Tout à ce spectacle effrayant elle ne vit pas l’humaine se ruer vers elle pour l’étrangler. Le choc fût rude. A terre elle repéra quelques liserons s’échappant entre 2 dalles prêt de son agresseur. Elle lança un enchevêtrement. L’humaine se retrouva submergé par ces herbes folles.
Son ouïe étant particulièrement développée, elle entendit par-delà les gémissements de l’humaine et les râles de l’orque un bruit de lutte. Une lumière vive, l’aveugla partiellement. L’effet s’estompant elle remarqua 2 silhouettes. Un guerrier ensanglanté lui tendait la main pendant qu’un prêtre pleurait en psalmodiant sur la dépouille du demi-orque. Keryana se releva et remercia le guerrier. « Ne me remercies pas, remercies ce prêtre de Pharasma, il a senti la détresse d’âmes en perdition et m’a aussitôt demandé de le suivre. »
Le prêtre se rapprocha, alors que le demi-elfe s’enfuyait. « Bonjour jeune Halfelin, puis-je t’être d’une quelconque utilité » « Euh oui, sauriez vous si mes parents sont passés dans l’au-delà ? » « Je ne peux guère sentir cela mais je te promets de faire le maximum pour répondre à ta question »
Suite à cette aventure, Keryana devint fidèle à ce noble prêtre. Ce dernier lui demanda maintes fois de l’accompagner en forêt, lui permettant ainsi de développer ses connaissances druidiques tout en recherchant ses parents. Son herboristerie se fit florissante et ses aventures enrichissantes.
Au lendemain de ses 25 ans, une tourterelle vint se poser sur son comptoir, un message attaché à la patte. Le prêtre lui apprenait qu’un de ses Frater pouvait avoir trouver une piste concernant ses parents dans un comptoir isolé. Elle laissa son échoppe à une bonne amie et décida de partir s’établir vers de nouvelles contrées et sûrement vers ses parents.
Modifié par un utilisateur mardi 24 mai 2011 13:50:05(UTC)
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1 utilisateur a remercié Shauny pour l'utilité de ce message.
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et hop, un peu de loot
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Shaun, juste pour savoir, t'as bien pris en compte que ton second perso était à 1000 Po en capital de départ ?
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Bin non MJ, je l'ai crédité de 0 Po, Abnégation et Bénévolat sont ses vraies valeurs
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Hahaha !! excellent... bon comme tu veux
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J'ai ajouté une page avec un plan du comptoir tel que vous le trouvez au 13 Desnus. En gros, le comptoir initial est en haut à gauche. A côté, le bastion des mercenaires de Garess avec une petite prison et une écurie. Rogilas est en train d'installer une petite forge. Au sud, il y a la nouvelle auberge/taverne, à proximité des étals des marchands de passage. La zone à droite de l'auberge est souvent occupée par des chariots mais ce n'est pas le cas actuellement. Les chevaux des voyageurs sont abrités dans une écurie inclue dans l'auberge.
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1 utilisateur a remercié Yaourth pour l'utilité de ce message.
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Je viens d'ajouter la page des Quêtes, avec celles que vous avez en cours. Je pense que je n'ai rien oublié.
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J'ai oublié un truc...
Vous gagnez 400 PX pour cette phase d'exploration.
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Pour info, je fais une petite pause le temps que Danete reprenne le fil des derniers jours.
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Écrit à l'origine par : Yaourth Pour info, je fais une petite pause le temps que Danete reprenne le fil des derniers jours. Pas de problème.
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No soucy pour moi non plus
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En attendant, si vous avez des trucs précis à faire (courses, discussions avec des PNJ, collecte d'infos, craft... bref...), ce n'est pas la peine d'attendre. Je vais ouvrir un topic pour ces activités si vous le souhaitez.
Quand Danete aura repris, il sera temps de discuter de la suite.
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Si vous le souhaitez et si vous pensez avoir terminé avec votre séjour au comptoir, vous pouvez commencer à discuter de votre prochaine destination.
La vente du loot a rapporté 63 PO. Veillez à retirer ces items de vos inventaires :
Anneau en or (30PO) Boucle d'oreille en argent (5PO) Anneau en argent (75 Po) r Perle de mauvaise qualité (15 Po)
J'ai mis à jour la page de butin avec les 63 Po en caisse commune.
Pour Danete, c'est OK, reprise en principe demain, sans nouveau personnage parce que ça fait trop.
Si il vous reste des courses à faire, il est encore temps.
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C'est bon pour le loot. Ornon a récupéré les parchos et baguettes. Ca va servir, vu son niveau de mage. Je propose qu'on descende donc le long de la lisère des Narlmarches (comme ça on explore en même temps ), on passe la Shrike par le pont qu'un n'a pas encore découvert, et après on file sur la forteresse des bandits ? On demande à Garess et ses hommes de nous accompagner ?
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J'ai encore la présentation de Keryana au reste du groupe à faire et ce sera bon pour moi Au niveau Matos, Toret a déjà tout ce qu'il lui faut et préfère garder son argent pour un mini-bag of holding
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OK pour ta proposition Sam, mais qui vient avec nous?? On demande à Garess et ses hommes de nous accompagner ? Et est-ce-qu'on sollicite la tribu kobold pour attaquer la forteresse ?
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Je suis à l'Ile d'Oléron à partir de demain jusque samedi prochain. J'aurais je pense du mal à participer plus d'une fois par jour. Je vous propose de continuer à avancer (en particulier les phases d'explo) je devrais être de retour avant qu'on n'attaque la forteresse.
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Écrit à l'origine par : Danete OK pour ta proposition Sam, mais qui vient avec nous?? On demande à Garess et ses hommes de nous accompagner ? Et est-ce-qu'on sollicite la tribu kobold pour attaquer la forteresse ? Désolé, je préparais les vélos pour Oléron, j'ai pas fait attention à ta question. En fait, je proposerai bien à Garess et ses hommes de nous accompagner (quitte à les jouer sur un même rang d'initiative). Quand aux kobolds, en y repensant, ils pourraient servir de diversion ? Mais ça fait tout de suite une grosse troupe à gérer pour Yaourth. En fait, j'avais dans l'idée de rendre Ornon invisible, pour qu'il s'envole jusqu'à la tour qui commande la herse, afin d'empêcher la fermeture de la forteresse. Et ensuite, on pourrait simplement rentrer par la porte... Qu'en pensez-vous du coup ?
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Pour les kobolds, je peux gérer en simplifiant une sorte de combat de masse avec les règles spécifiques que vous découvrirez quand vous aurez votre royaume. Ca ne gène en rien l'attaque. Je placerai Garess et sa troupe sur un seul rang aussi, ça ne devrait pas trop ralentir. Ca va faire du monde sur la map mais ça peut être amusant. Mais bon, ça c'est si vous attaquez comme des bourrins
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